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Ocarina of Time remake glitches launch Link and speed up rolls

Glitch in Ocarina of Time: Link lanciato e capriole più veloci

Gli speedrunner sfruttano glitch nel remake di Nintendo Switch 2 per Ocarina of Time per lanciare Link, muoversi più rapidamente e raggiungere aree fuori sequenza.

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Come gli speedrunner stanno cambiando il movimento di Link

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Entro l'8 novembre, gli speedrunner avevano scoperto nuovi glitch di movimento nel remake Nintendo Switch 2 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, aprendo percorsi per spostamenti più veloci e permettendo a Link di raggiungere aree al di fuori della sequenza prevista.

La tecnica chiamata actor jumping combina uno strumento mirabile con un preciso tempismo nel lock-on e nel salto. L'Hookshot è attualmente lo strumento più facile da usare per l'impostazione:

  1. Posizionati su un oggetto adatto, come uno scrigno o una lapide mobile.
  2. Usa lo strumento, quindi premi il lock-on (ZL per impostazione predefinita) prima che la sua animazione di utilizzo finisca.
  3. Salta non appena l'animazione termina.

Il balzo risultante può bypassare ampie sezioni di un livello, a seconda di dove i giocatori lo eseguono. Setup separati con lo scrigno utilizzano un posizionamento attento all'interno di uno scrigno aperto, a volte con una bomba, per proiettare Link verso l'alto.

Lo sprint è tra le modifiche del remake di Ocarina of Time, ma le prime dimostrazioni di movimento indicano due alternative apparentemente più veloci:

  • Target-hop in un rotolamento: Salta in avanti mentre miri, poi rotola. Questo sembra marginalmente più veloce dello sprint.
  • Annulla un rotolamento con un attacco: Interrompi il rotolamento di Link con un attacco rapido per velocizzare gli spostamenti.

Il cambio di oggetti sta producendo un altro set di trucchi di attraversamento. Passare da un Deku Stick durante un attacco in salto può aiutare Link a raggiungere sporgenze alte. Cambiare oggetti nell'inventario mentre si è in aria può anche mantenerlo sospeso, con cambi ripetuti che consentono un movimento continuo a mezz'aria.

I sequence break vanno oltre le scorciatoie

I giocatori hanno utilizzato un glitch di salto in alto per raggiungere lo scrigno dei Silver Gauntlets da adulti, anche se quello scrigno viene normalmente raccolto da bambini. La cutscene seguente tenta di adattare Link adulto al modello da bambino, distorcendone temporaneamente l'aspetto.

Una dimostrazione dell'8 novembre è andata oltre: i giocatori hanno completato lo Shadow Temple da bambini, il che li ha automaticamente trasformati in Link adulto. Un ostacolo rimanente impediva che quella scoperta fosse utilizzabile in uno speedrun in quel momento. Il completamento del tempio funziona, ma inserirlo in un percorso più veloce è un problema separato.

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