La actualización 0.5.1.0 de Gray Zone Warfare se lanzó el 5 de noviembre de 2026 para solucionar problemas de Rogue Ops con cambios en la IA enemiga, la economía del Hideout y correcciones de errores en el combate, las tareas, las armas y los servidores. Ahora los enemigos obtienen información menos precisa a partir de los disparos, mientras que las actividades del Hideout ofrecen mejores recompensas.
El parche llega tras la actualización Rogue Ops 0.5 de octubre, que llevó al videojuego de prealfa a alfa. Dicho lanzamiento introdujo el Hideout junto con nuevas ubicaciones, misiones, mecánicas y actividades ampliadas para el juego avanzado.
Desarrollado y publicado por MADFINGER Games, este MMOFPS táctico se ambienta en Lamang Island. Los jugadores se unen a una de tres compañías militares privadas, completan contratos y recolectan equipamiento a través de combates PvE y PvEvP.
Aumentan las recompensas del Hideout y el procesamiento tarda menos
Los cambios en la economía del Hideout abarcan la entrega de materiales, la fabricación y el contrabando. Las recompensas por entregar materiales del Hideout han aumentado, y los productos fabricados en él se venden a un precio mayor. Las tareas de contrabando pagan más, mientras que las mochilas de contrabando también tienen precios de venta más altos.
Se han reducido los tiempos de producción y desmantelamiento. Ciertos materiales de construcción y desmantelamiento ahora son más pequeños y ligeros, lo que reduce el espacio en el inventario y el peso de carga necesario para transportarlos.
La guía de Gray Zone Warfare Rogue Ops 0.5 cubre el Hideout y otros sistemas introducidos en la actualización anterior. Este parche también actualiza los íconos de los materiales para que coincidan con sus nuevos tamaños y corrige una barra de progreso de producción que podía desaparecer cuando los jugadores tenían recursos suficientes para otra receta.

Producción y recompensas del Hideout
Las correcciones en tareas, armas y servidores eliminan bloqueos
La progresión de las tareas recibe varias correcciones. Las tareas de Chameleon y otras misiones podían quedar bloqueadas anteriormente por una tarea cercana. Los objetos de tareas enviados por comerciantes también podían destruirse o perderse durante la actualización de personaje de la versión 0.5, lo que impedía avanzar. Ambos problemas han sido solucionados.
Entregar objetos de tareas dos veces en rápida sucesión ya no debería cobrar objetos o dinero por duplicado mientras solo cuenta la contribución una vez. Además, la bolsa de contrabando ahora permanece en su caja de botín de la tarea para que se pueda completar el objetivo de recolección.
Otras correcciones prácticas incluyen:
- Reparaciones: Los objetos ahora se pueden reparar cuando los jugadores tienen exactamente el dinero requerido, y los temporizadores de reparación ya no se ejecutan indefinidamente.
- Movimiento: Los jugadores con sobrepeso pueden ponerse de pie tras estar cuerpo a tierra, y ahora es posible esprintar directamente desde la posición de cuerpo a tierra.
- Armas: Los ataques con cuchillo reciben una corrección para el daño no registrado, especialmente con poca estamina. Las balas que impactan en armaduras o rebotan también reciben correcciones para heridas, sangrado o derribos que no se aplicaban.
- Escuadrones: Los cambios de región por parte del líder de un escuadrón ya no envían a los miembros a servidores diferentes.
La actualización también soluciona cierres inesperados relacionados con accesorios de miras ópticas, salidas del tutorial y servidores. MADFINGER Games ya se encuentra trabajando en la actualización 0.5.2.0, con más correcciones planeadas a medida que revisa los comentarios, incluidas las inquietudes sobre los enemigos de la IA que requieren demasiados disparos para ser eliminados.





