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A team of soldiers in tactical gear patrolling through a dense jungle forest

Gray Zone Warfare 0.5.1.0: KI & Hideout-Wirtschaft überarbeitet

Gray Zone Warfare Patch 0.5.1.0 ist da: bessere KI-Erkennung, höhere Hideout-Belohnungen sowie Fixes für Quests, Waffen und Server nach Rogue Ops.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
2 Min.
Thema
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Hideout-Belohnungen steigen und die Verarbeitung nimmt weniger Zeit in Anspruch

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Update 0.5.1.0 für Gray Zone Warfare ging am 5. November 2026 live und behebt Probleme von Rogue Ops durch Änderungen an der gegnerischen KI, der Hideout-Wirtschaft sowie Bugfixes in den Bereichen Kampf, Tasks, Waffen und Server. Gegner erhalten durch Schussgeräusche nun weniger präzise Informationen, während Hideout-Aktivitäten bessere Belohnungen bieten.

Der Patch folgt auf das „Rogue Ops 0.5“-Update vom Oktober, mit dem das Spiel von der Pre-Alpha in die Alpha überging. Dieser Release führte neben dem Hideout auch neue Orte, Missionen, Mechaniken und erweiterte Endgame-Aktivitäten ein.

Der von MADFINGER Games entwickelte und veröffentlichte taktische MMO-FPS spielt auf Lamang Island. Die Spieler schließen sich einem von drei privaten Militärunternehmen (PMCs) an, erfüllen Aufträge und erbeuten Ausrüstung in PvE- und PvEvP-Gefechten.

Hideout-Belohnungen steigen und die Verarbeitung nimmt weniger Zeit in Anspruch

Die Änderungen an der Hideout-Wirtschaft betreffen das Abgeben von Materialien, die Herstellung und den Schmuggel. Belohnungen für die Abgabe von Hideout-Materialien wurden erhöht, und hergestellte Hideout-Produkte lassen sich für mehr Geld verkaufen. Schmuggel-Tasks bringen mehr ein, während Schmuggel-Rucksäcke ebenfalls höhere Verkaufspreise erzielen.

Die Produktions- und Zerlegezeiten wurden verkürzt. Ausgewählte Bau- und Zerlegungsmaterialien sind kleiner und leichter, wodurch weniger Inventarplatz und Tragegewicht für ihren Transport benötigt werden.

Der Leitfaden zu Gray Zone Warfare Rogue Ops 0.5 behandelt das Hideout und andere Systeme, die im vorherigen Update eingeführt wurden. Dieser Patch passt außerdem die Material-Icons an ihre neuen Größen an und behebt einen Fehler bei der Produktions-Fortschrittsleiste, die verschwinden konnte, wenn Spieler genügend Ressourcen für ein weiteres Rezept besaßen.

Produktionsmenü des Hideouts in Gray Zone Warfare mit einem Rezept und dessen Fortschrittsleiste

Hideout-Produktion und -Belohnungen

Fixes für Tasks, Waffen und Server beseitigen Blocker

Der Task-Fortschritt erhält mehrere Korrekturen. Chameleon-Tasks und andere Aufträge konnten zuvor durch eine nahegelegene Aufgabe blockiert werden. Von Händlern verschickte Task-Gegenstände konnten zudem während des 0.5-Charakter-Updates zerstört werden oder verloren gehen, was ein Vorankommen verhinderte. Beide Probleme wurden behoben.

Die zweimalige Abgabe von Task-Gegenständen in schneller Folge sollte nicht mehr doppelt Gegenstände oder Geld abziehen, während der Beitrag nur einmal gezählt wird. Die Schmuggeltasche bleibt nun auch in ihrer Task-Lootbox, sodass das Aufhebe-Ziel abgeschlossen werden kann.

Zu den weiteren praktischen Fixes gehören:

  • Reparaturen: Gegenstände können nun repariert werden, wenn Spieler exakt den erforderlichen Geldbetrag besitzen, und Reparatur-Timer laufen nicht mehr endlos weiter.
  • Bewegung: Überladene Spieler können nach dem Hinlegen wieder aufstehen, und Spieler können direkt aus der Bauchlage lossprinten.
  • Waffen: Messerangriffe erhalten einen Fix für nicht registrierten Schaden, insbesondere bei niedriger Ausdauer. Bei Kugeln, die Rüstung treffen oder abprallen, wurden Fehler behoben, durch die Wunden, Blutungen oder Knockdowns ausblieben.
  • Squads: Wenn ein Squad-Leader die Region wechselt, werden die Mitglieder nicht mehr auf unterschiedliche Server geschickt.

Das Update behebt außerdem Abstürze im Zusammenhang mit Visieraufsätzen, dem Beenden des Tutorials und Servern. MADFINGER Games arbeitet bereits an Update 0.5.2.0, wobei weitere Fixes geplant sind, während das Feedback ausgewertet wird – einschließlich Bedenken darüber, dass KI-Gegner zu viele Treffer einstecken, bevor sie sterben.

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