Gray Zone Warfare pembaruan 0.5.1.0 tayang pada 5 November 2026, mengatasi masalah Rogue Ops dengan perubahan pada AI musuh, ekonomi Hideout, dan perbaikan bug di seluruh pertempuran, tugas, senjata, dan server. Musuh kini mendapatkan informasi yang kurang akurat dari tembakan senjata, sementara aktivitas Hideout menawarkan hadiah yang lebih baik.
Patch ini mengikuti pembaruan Rogue Ops 0.5 bulan Oktober, yang memindahkan game dari pra-alpha ke alpha. Rilis tersebut memperkenalkan Hideout bersama dengan lokasi baru, misi, mekanik, dan aktivitas endgame yang diperluas.
Dikembangkan dan diterbitkan oleh MADFINGER Games, MMOFPS taktis ini berlatar di Pulau Lamang. Pemain bergabung dengan salah satu dari tiga Perusahaan Militer Swasta, menyelesaikan kontrak, dan menjarah peralatan melalui pertempuran PvE dan PvEvP.
Hadiah Hideout meningkat dan pemrosesan memakan waktu lebih sedikit
Perubahan ekonomi Hideout mencakup penyerahan material, manufaktur, dan penyelundupan. Hadiah untuk menyerahkan material Hideout telah meningkat, dan produk Hideout yang diproduksi dijual dengan harga lebih tinggi. Tugas penyelundupan membayar lebih banyak, sementara ransel penyelundupan juga memiliki harga jual yang lebih tinggi.
Waktu produksi dan pembongkaran telah dikurangi. Material bangunan dan pembongkaran yang dipilih lebih kecil dan lebih ringan, mengurangi ruang inventaris dan berat bawaan yang dibutuhkan untuk mengangkutnya.
Panduan Gray Zone Warfare Rogue Ops 0.5 mencakup Hideout dan sistem lain yang diperkenalkan dalam pembaruan sebelumnya. Patch ini juga memperbarui ikon material agar sesuai dengan ukuran barunya dan memperbaiki bilah kemajuan produksi yang bisa menghilang ketika pemain memiliki cukup sumber daya untuk resep lain.

Produksi dan hadiah Hideout
Perbaikan tugas, senjata, dan server menghilangkan hambatan
Progres tugas menerima beberapa perbaikan. Tugas Chameleon dan tugas lainnya sebelumnya dapat terhalang oleh tugas terdekat. Item tugas yang dikirim oleh vendor juga dapat dihancurkan atau hilang selama pembaruan karakter 0.5, mencegah progres. Kedua masalah ini telah diatasi.
Menyerahkan item tugas dua kali berturut-turut seharusnya tidak lagi mengambil item atau uang dua kali sambil menghitung kontribusi sekali. Tas penyelundupan juga tetap berada di kotak jarahan tugasnya sehingga tujuan pengambilan dapat diselesaikan.
Perbaikan praktis lainnya meliputi:
- Perbaikan: Item dapat diperbaiki ketika pemain memiliki jumlah uang yang tepat, dan timer perbaikan tidak lagi berjalan tanpa akhir.
- Pergerakan: Pemain yang kelebihan beban dapat berdiri setelah berbaring, dan pemain dapat berlari langsung dari posisi berbaring.
- Senjata: Serangan pisau menerima perbaikan untuk kerusakan yang terlewat, terutama pada stamina rendah. Peluru yang mengenai armor atau memantul juga menerima perbaikan untuk luka yang terlewat, pendarahan, atau knockdown.
- Skuad: Perubahan wilayah oleh pemimpin skuad tidak lagi mengirim anggota ke server yang berbeda.
Pembaruan ini juga memperbaiki crash yang melibatkan lampiran optik, keluar dari tutorial, dan server. MADFINGER Games sudah mengerjakan pembaruan 0.5.2.0, dengan perbaikan lebih lanjut direncanakan saat meninjau umpan balik, termasuk kekhawatiran tentang musuh AI yang membutuhkan terlalu banyak tembakan untuk dibunuh.





