Gray Zone Warfare 更新檔 0.5.1.0 於 2026 年 11 月 5 日正式上線,針對 Rogue Ops 的各項問題進行改善,調整了敵方 AI、Hideout 經濟系統,並修復了戰鬥、任務(tasks)、武器與伺服器相關的 Bug。現在敵方從槍聲中獲取的精確情報有所減少,而 Hideout 相關活動則提供更優渥的報酬。
本次更新延續了 10 月推出的 Rogue Ops 0.5 改版,該版本將遊戲從 Pre-alpha 推向 Alpha 階段。當時不僅導入了 Hideout,還新增了全新地點、任務、機制以及擴展的終局內容(endgame)。
這款由 MADFINGER Games 開發並發行的戰術 MMOFPS,故事舞台設定於 Lamang Island。玩家將加入三大民間軍事公司(PMC)之一,透過 PvE 和 PvEvP 戰鬥完成合約並搜刮裝備物資。
Hideout 報酬提升且製作加工時間縮短
Hideout 經濟系統的調整涵蓋了材料交付、製造與走私等方面。交付 Hideout 材料所獲得的報酬有所提升,製造出的 Hideout 產品售價也變得更高。走私任務的報酬增加,走私背包的售價亦隨之調高。
生產與拆解時間均已縮短。部分建築與拆解材料的尺寸變小、重量減輕,降低了搬運時所需的背包空間與負重負擔。
Gray Zone Warfare Rogue Ops 0.5 攻略詳細介紹了 Hideout 以及前次改版所導入的其他系統。本次更新亦調整了材料圖示以符合全新的尺寸,並修正了當玩家擁有足夠資源進行下一道配方製作時,生產進度條可能會消失的問題。

Hideout 生產與報酬
任務、武器與伺服器修復解除進度卡關問題
任務進度方面迎來多項修正。先前 Chameleon 任務與其他任務可能會遭到附近的任務阻礙。由商人(Vendor)寄送的任務道具也可能在 0.5 角色更新期間遭到損毀或遺失,導致進度停滯。這兩項問題目前皆已修復。
連續快速交付兩次任務道具時,將不再發生扣除兩次道具或金錢卻僅計入一次進度的情況。此外,走私背包現在會留在任務戰利品箱內,以確保拾取目標能夠順利完成。
其他實用修正包括:
- 修理:當玩家身上的金錢剛好符合需求時即可進行修理,且修理計時器不會再無限持續運作。
- 動作移動:超重(Overencumbered)狀態下的玩家在趴下後可以順利站起,且玩家能直接從趴下狀態進行衝刺。
- 武器:修正了小刀攻擊判定遺漏傷害的問題(特別是在低耐力時)。子彈擊中護甲或跳彈時未產生創傷、流血或擊倒效果的判定問題也已獲得修正。
- 小隊:隊長切換區域時,不會再將隊員分散發送到不同的伺服器。
本次更新亦修復了與瞄具配件、新手教學退出以及伺服器相關的遊戲崩潰問題。MADFINGER Games 目前已著手開發 0.5.2.0 更新檔,並在持續檢視玩家回饋(包括 AI 敵人需要射擊過多發子彈才能擊殺等問題),預計於後續推出進一步的修正。





