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My Version of the Grand Theft Auto 6 Map : r/GTA6

GTA 5 के डेवलपर के अनुसार GTA 6 का मैप 'monstrous' होना चाहिए

पूर्व Rockstar Games प्रोड्यूसर John Ricchio का मानना है कि GTA 6 का मैप गेम की विरासत को देखते हुए बेहद 'monstrous' और विशाल होगा।

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समाचार
GTA 5 के वेटरन को सीक्वल से असल में क्या उम्मीद है
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Grand Theft Auto 6 को लेकर हाइप हर तरफ से बढ़ती ही जा रही है। इस बार यह बात उस व्यक्ति ने कही है जो Rockstar की महत्वाकांक्षाओं (ambitions) को करीब से जानता है।

John Ricchio, जो Rockstar Games में पूर्व प्रोड्यूसर रह चुके हैं और GTA 5, Red Dead Redemption, और Max Payne 3 जैसे गेम्स पर काम कर चुके हैं, उनसे हाल ही में पूछा गया कि क्या वह GTA 6 के लॉन्च से पहले इसके साथ जुड़ना चाहेंगे। उनके जवाब ने काफी कुछ साफ कर दिया है कि प्लेयर्स को क्या देखने को मिल सकता है।

GTA 5 के वेटरन को सीक्वल से असल में क्या उम्मीद है

"मुझे लगता है कि हर बार जब वे कोई नया GTA बनाते हैं, तो वह पहले से कहीं ज्यादा बड़ा होता है, और यही बात मैं सोचता रहता हूँ," Ricchio ने YouTuber Kiwi Talkz के साथ बातचीत में कहा। "मतलब, मैं सिर्फ GTA 6 के साइज की कल्पना ही कर सकता हूँ। यह 'monstrous' (विशाल) होना चाहिए। या अगर monstrous नहीं भी हुआ, तो शायद यह कहीं ज्यादा detailed होगा।"

यह नजरिया काफी कुछ बयां करता है। Ricchio सिर्फ अंदाज़ा नहीं लगा रहे हैं। वह उस पैटर्न के आधार पर बात कर रहे हैं जिसे उन्होंने खुद बनते हुए देखा है। GTA 5, GTA 4 से काफी बड़ा था, जिसने खुद अपने पिछले वर्ज़न्स के मुकाबले काफी विस्तार किया था। यहाँ तक कि GTA और Red Dead Redemption के बीच के अंतर ने भी दिखाया कि Rockstar लगातार अपनी दुनिया की सीमाओं को बढ़ा रहा है। उन्होंने कहा, "GTA और RDR के बीच भी, वे लगातार वर्ल्ड का साइज बढ़ा रहे थे।"

बात यह है कि जब कोई ऐसा व्यक्ति जिसने खुद उन वर्ल्ड्स को बनाया हो, यह कहे कि अगला गेम 'monstrous' होना चाहिए, तो उसकी बात का वजन किसी फोरम पोस्ट या एनालिस्ट के अनुमान से कहीं ज्यादा होता है।

इस स्केल के पीछे की मानवीय कीमत

Ricchio की टिप्पणियाँ सिर्फ तारीफ तक सीमित नहीं थीं। वह इस बात को लेकर काफी स्पष्ट हैं कि इतने बड़े स्केल पर वर्ल्ड बनाने के लिए डेवलपर्स को कितनी मेहनत करनी पड़ती है।

"मैं काफी खुश हूँ कि मैं GTA 6 पर काम नहीं कर रहा हूँ," उन्होंने हंसते हुए कहा। "ऐसा नहीं है कि उन लोगों के साथ काम करना कूल नहीं होगा... लेकिन यह वाकई बहुत मुश्किल है, और जब आप किसी चीज़ पर इतनी मेहनत करते हैं, तो यह आपके करियर का एक बहुत कठिन दौर होता है।"

यह Rockstar के डेवलपमेंट कल्चर के बारे में सार्वजनिक रूप से कही गई बातों से मेल खाता है। यह स्टूडियो लंबे समय से काम के घंटों और हाई एक्सपेक्टेशन्स के लिए जाना जाता है, और GTA 6 जैसा प्रोजेक्ट उनके अब तक के किसी भी काम से कहीं ज्यादा चुनौतीपूर्ण होगा। Ricchio इसे "magic" और "so rewarding" कहते हैं जब आप ऑडियंस का रिएक्शन देखते हैं, लेकिन वह इस बात को लेकर भी साफ हैं कि वहाँ तक पहुँचने के लिए कितनी बड़ी कीमत चुकानी पड़ती है।

साइज बनाम डिटेल: असली सवाल

Ricchio के बयान में जो बात ज्यादातर प्लेयर्स मिस कर देते हैं, वह इसका दूसरा हिस्सा है। वह सिर्फ यह नहीं कह रहे कि वर्ल्ड बहुत बड़ा होगा। वह इस संभावना को भी खुला रखते हैं कि हो सकता है Rockstar ने रॉ स्क्वायर माइलेज के बजाय डेंसिटी (density) पर ज्यादा ध्यान दिया हो, यह कहते हुए कि अगर यह बहुत बड़ा नहीं भी हुआ, तो "शायद यह कहीं ज्यादा detailed होगा।"

यह अंतर मायने रखता है। GTA 5 का Los Santos इसलिए जीवंत लगता था क्योंकि उसमें स्पेस को कैसे भरा गया था, न कि सिर्फ इसलिए कि वह कितना बड़ा था। अगर GTA 6 का Vice City और उसके आसपास के इलाके उस डेंसिटी से मेल खाते हैं या उससे बेहतर होते हैं, तो इसका रिजल्ट कुछ ऐसा होगा जिसकी तुलना ओपन-वर्ल्ड गेमिंग में किसी और चीज़ से करना वाकई मुश्किल होगा।

एनालिस्ट्स का अनुमान है कि GTA 6 लॉन्च वीक के अंत तक $5 बिलियन तक की सेल्स कर सकता है, एक ऐसा आंकड़ा जो यह दर्शाता है कि इस रिलीज को लेकर कितनी ज्यादा उत्सुकता बनी हुई है। एक ऐसी दुनिया जो इन उम्मीदों पर खरी उतरे, उसे सिर्फ एक बड़े खाली मैप से कहीं ज्यादा होना होगा।

लॉन्च से पहले इसका क्या मतलब है

Ricchio का नज़रिया GTA 6 की महत्वाकांक्षाओं के बारे में चल रही बातचीत में एक ग्राउंडेड और इनसाइडर-जैसी आवाज़ जोड़ता है। वह कोई हाइप मशीन नहीं हैं। वह ऐसे व्यक्ति हैं जिन्होंने GTA 5 बनाया है और जानते हैं कि इसमें क्या कुछ लगा था, और यहाँ तक कि वह भी पूरी तरह कल्पना नहीं कर पा रहे कि मौजूदा टीम ने क्या तैयार किया है।

जो प्लेयर्स पहले से ही हर कन्फर्म डिटेल को ट्रैक कर रहे हैं, कन्फर्म हथियारों और गियर से लेकर प्लेटफॉर्म-स्पेसिफिक फीचर्स तक, उनके लिए असली सवाल यह है कि क्या वर्ल्ड खुद इस हाइप के बराबर होगा। अगर Rockstar का अपना ट्रैक रिकॉर्ड देखें, तो Ricchio का अंदाज़ा शायद सही है। वर्ल्ड बहुत विशाल होने वाला है। असली टेस्ट यह है कि क्या यह जीने लायक महसूस होता है या नहीं।

लॉन्च से पहले जैसे-जैसे और डिटेल्स सामने आती हैं, पूरी GTA 6 गाइड कलेक्शन पर नज़र बनाए रखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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