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This GTA 5 filmmaker is livestreaming ...

GTA 5 फिल्ममेकर ने पूरी Machinima प्रोडक्शन की लाइवस्ट्रीम की

फिल्ममेकर Jordy Veenstra GTA 5 Machinima निर्माण के हर चरण को लाइव दिखा रहे हैं, जिसमें लोकेशन स्काउटिंग से लेकर गेम क्रैश होने पर रियल-टाइम फिक्सिंग शामिल है।

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समाचार
ये स्ट्रीम्स असल में क्या कवर करती हैं
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Filmmaker Jordy Veenstra ने YouTube और Twitch पर अपनी पूरी machinima प्रोडक्शन प्रोसेस को लाइव ब्रॉडकास्ट करना शुरू कर दिया है। इससे व्यूअर्स को Grand Theft Auto V के अंदर फिल्म बनाने की अक्सर chaotic हकीकत को करीब से देखने का मौका मिल रहा है। "Machinima Dev Streams" नाम की ये स्ट्रीम्स, Los Santos में लोकेशन स्काउटिंग से लेकर सीन स्टेजिंग, कैमरा प्लानिंग और उस तरह की लाइव टेक्निकल डिबगिंग तक सब कुछ कवर करती हैं, जो तब होती है जब गेम सबसे गलत समय पर फ्रीज हो जाता है।

बात यह है कि ज्यादातर machinima ऑडियंस सिर्फ पॉलिश्ड फाइनल कट ही देख पाती है। NPCs को रिपोजिशन करने में लगने वाले घंटों का समय, लाइटिंग टेस्ट जो किसी काम के नहीं होते, और सेशन के बीच में स्क्रिप्ट में बदलाव—Veenstra की स्ट्रीम्स खास तौर पर इसी को बदलने के लिए हैं।

ये स्ट्रीम्स असल में क्या कवर करती हैं

ये ब्रॉडकास्ट सिर्फ देखने के लिए नहीं हैं। Veenstra रियल टाइम में प्रोडक्शन से जुड़े फैसले लेते हैं और समझाते हैं कि GTA 5 में कोई खास लोकेशन सिर्फ विजुअली ही नहीं, बल्कि सिम्बॉलिक तौर पर भी क्यों काम करती है। एनवायरनमेंटल चॉइसेस में दिन के अलग-अलग समय के हिसाब से लाइटिंग कंडीशन्स, लोकेशन नैरेटिव इंटेंट को कैसे फ्रेम करती है, और कैमरा एंगल लॉक होने के बाद कंपोजिशन कैसा दिखता है, ये सब शामिल होता है।

टूलिंग पर भी काफी ध्यान दिया गया है। Veenstra ने स्ट्रीम्स के दौरान Menyoo और ScriptHookVDotNet का इस्तेमाल करके दिखाया, जिससे उन्होंने गेम एनवायरनमेंट को vanilla GTA 5 की लिमिट्स से कहीं ज्यादा मैनिपुलेट किया। प्रॉप प्लेसमेंट, NPC बिहेवियर स्क्रिप्टिंग, वेदर कंट्रोल—ये वो सेटअप वर्क है जिसमें असल फिल्मिंग से भी ज्यादा समय लगता है।

फिर गेम क्रैश हो गया। लाइव, स्ट्रीम पर, व्यूअर्स के सामने।

बाद में इसे एडिट करने या हटाने के बजाय, Veenstra ने इसे कंटेंट का ही हिस्सा माना। ब्रॉडकास्ट के दौरान उन्होंने कहा, "कभी-कभी चीजें हमारी मर्जी के मुताबिक काम नहीं करतीं और हमें उनके साथ तालमेल बिठाना पड़ता है।" स्ट्रीम रीस्टार्ट हुई, डिबगिंग जारी रही और प्रोडक्शन आगे बढ़ा। दो अलग-अलग स्ट्रीम्स ने इस प्रोसेस को डॉक्यूमेंट किया, जिसे Veenstra machinima क्राफ्ट पर एक "wide angle perspective" कहते हैं।

ये फॉर्मेट machinima कम्युनिटी के साथ क्यों जुड़ता है

GTA 5 machinima सीन एक दशक से भी ज्यादा समय से एक्टिव है, लेकिन इसके प्रोडक्शन साइड को शायद ही कभी पब्लिक में डॉक्यूमेंट किया गया हो। ज्यादातर क्रिएटर्स सिर्फ फिनिश्ड फिल्में या बिहाइंड-द-सीन्स क्लिप्स शेयर करते हैं। किसी को सीन की ब्लॉकिंग पर काम करते देखना, स्क्रिप्टिंग में अटकना, फिक्स इम्प्रोवाइज करना, और फिर सेव पॉइंट से पहले इंजन का क्रैश हो जाना—यह वाकई में एक अलग तरह का कंटेंट है।

Veenstra का मोटिवेशन एक सीधे ऑब्जर्वेशन से आया: लंबे समय तक अकेले प्रोजेक्ट्स पर काम करने के बाद, उन्होंने सोचा कि क्या "क्रिएटिव प्रोसेस, सोचने का तरीका, मुश्किलें, उत्साह, बग्स, वर्कअराउंड और अन्य इवेंट्स" को शेयर करना दूसरे फिल्ममेकर्स और machinima आर्टिस्ट्स के लिए वैल्यूएबल हो सकता है।

रिस्पॉन्स इतना पॉजिटिव रहा है कि और भी स्ट्रीम्स की प्लानिंग की जा रही है।

सीरीज में आगे क्या होगा

उम्मीद है कि फ्यूचर ब्रॉडकास्ट GTA 5 से आगे बढ़ेंगे। Veenstra ने VRChat के अंदर फ्रेमिंग टेक्निक्स, डेप्थ-ऑफ-फील्ड वर्क और वर्चुअल लाइटिंग सिस्टम्स को एक्सप्लोर करने का जिक्र किया है, जहां क्रिएटर्स DMX प्रोटोकॉल का इस्तेमाल करके रियल-टाइम लाइट शो बनाते हैं। वही प्रोटोकॉल जो फिजिकल वेन्यूज में इस्तेमाल होते हैं।

यह विस्तार कुछ ऐसा है जिस पर ध्यान देना जरूरी है। यह सिर्फ एक GTA कंटेंट सीरीज नहीं है। यह वर्चुअल फिल्ममेकिंग को एक डिसिप्लिन के तौर पर सिखाने का एक बड़ा प्रोजेक्ट बनता जा रहा है, जिसमें GTA 5 को इसके एस्टेब्लिश्ड मॉडिंग टूल्स और कम्युनिटी फैमिलियारिटी की वजह से एंट्री पॉइंट के तौर पर इस्तेमाल किया गया है।

प्रो टिप: अगर आप स्टैंडर्ड प्ले से हटकर GTA 5 के क्रिएटिव साइड में इंटरेस्ट रखते हैं, तो Grand Theft Auto V guide collection गेम के मैकेनिक्स को गहराई से कवर करती है और इंजन असल में कैसे बिहेव करता है, यह समझने के लिए Veenstra की स्ट्रीम्स के साथ इसे बुकमार्क करना फायदेमंद रहेगा।

जिस किसी ने भी GTA 5 मॉडिंग या machinima स्पेस में समय बिताया है, उनके लिए Veenstra की स्ट्रीम्स को ट्रैक करना वर्थ इट है। अगला ब्रॉडकास्ट वर्चुअल लाइटिंग डिजाइन या कैमरा कंपोजिशन थ्योरी पर हो सकता है, और अगर पहली दो स्ट्रीम्स का अंदाजा लगाएं, तो गेम शायद कम से कम एक बार जरूर क्रैश होगा। यही तो इसका असली मजा है। क्रिएटिव गेमिंग स्पेस में जरूरी टूल्स और टेक्निक्स के बारे में अपडेट रहने के लिए और भी gaming guides देखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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