Chuyển đến nội dung chính
Official promotional key art for Grand Theft Auto VI featuring Lucia and Jason

GTA 6: Sam Houser và Rob Nelson thảo luận về các quyết định sáng tạo

Chủ tịch Rockstar Sam Houser định hình hướng sáng tạo cho Grand Theft Auto VI, cùng Rob Nelson đánh giá về cơ chế, cốt truyện, ánh sáng và âm thanh trong game.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
4 phút
Chủ đề
Tin tức
Vài tuần tại mỗi cột mốc

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Chủ tịch Rockstar, Sam Houser, vẫn tham gia trực tiếp vào quá trình định hướng sáng tạo của Grand Theft Auto 6, với việc Rob Nelson mô tả một mối quan hệ hợp tác thực tế tại các cột mốc phát triển quan trọng. "Sam và tôi sẽ xác định các vấn đề hoặc vướng mắc, sau đó chúng tôi cùng các đội ngũ giải quyết chúng," Nelson cho biết.

Nelson, đồng giám đốc studio Rockstar North và trưởng bộ phận phát triển, cho biết Houser đã giúp thiết lập khái niệm ban đầu và định hướng chung của GTA 6. Lời kể của ông thách thức quan điểm cho rằng đồng sáng lập Rockstar đã lùi về vai trò "giám đốc thẩm định" từ xa. Sự tham gia mà ông mô tả đi sâu vào chính công việc thực tế.

Vài tuần tại mỗi cột mốc

Bất cứ khi nào GTA 6 đạt đến một cột mốc phát triển mới, Nelson dành vài tuần cùng Houser để đánh giá dự án. Phản hồi của họ giải quyết các chi tiết sản xuất nhỏ hơn cùng với các quyết định ảnh hưởng đến lối chơi (gameplay) và cách kể chuyện của trò chơi.

Các đánh giá đó bao gồm:

  • Ánh sáng và âm thanh.
  • Cơ chế trò chơi (game mechanics), tông màu và cốt truyện.

Phản hồi sau đó được gửi đến các đội ngũ phát triển liên quan, những người sẽ xử lý các vấn đề trước khi chu kỳ bắt đầu lại. Nelson và Houser xác định các vấn đề, nhưng việc giải quyết chúng đòi hỏi sự tham gia của các đội ngũ chịu trách nhiệm cho những phần đó của GTA 6.

Điều đó tạo nên hình hài cụ thể cho vai trò của Houser: tham gia định hướng ban đầu cho trò chơi, theo sau là các đợt đánh giá chi tiết định kỳ khi quá trình phát triển tiến triển.

Thói quen hàng ngày và NPC phản ứng

Các bình luận khác từ nhà phát triển làm nổi bật tham vọng hướng tới người chơi của GTA 6. Aaron Garbutt mô tả một thế giới mở cho phép người chơi tự thiết lập nhịp độ riêng:

“Bạn thực sự có thể biến trò chơi thành thứ bạn muốn tại thời điểm đó, cho dù đó là trải nghiệm nhập vai (roleplay) nơi bạn mua thuốc lá và bia trong cửa hàng rồi đi tàu cả ngày, hay đi đến một câu lạc bộ. Bạn có thể có cuộc sống của riêng mình trong trò chơi.”

Những tính cách đó xuất hiện để phản ứng với các tình huống trong thế giới. Nelson mô tả các câu hỏi như ai sẽ trở nên hung hăng, ai sẽ rút vũ khí và ai quyết định thử thách người chơi. Điều đó khiến hành vi của nhân vật trở thành một phần của bức tranh sáng tạo bên cạnh các hoạt động rộng lớn hơn mà Garbutt mô tả.

Ngày 19 tháng 11 mang đến sự chuyển giao cho công chúng

Grand Theft Auto VI dự kiến ra mắt vào ngày 19 tháng 11 cho PS5 và Xbox Series X/S. Đối với câu hỏi riêng biệt về thời điểm bắt đầu truy cập, hướng dẫn về thời gian ra mắt của GTA 6 sẽ giải đáp chi tiết.

Nelson mô tả việc phát hành cuối cùng như một sự thay đổi quyền sở hữu trải nghiệm: “Nó đã sẵn sàng. Nó không còn là của chúng tôi nữa, mà trở thành của tất cả mọi người. Sau đó, là sự buông bỏ.”

Giám đốc công nghệ Phil Hooker cũng có quan điểm trực diện tương tự về phản ứng đang chờ đợi Rockstar. Ông cho biết studio “đã tạo ra những gì chúng tôi muốn tạo ra,” đồng thời thừa nhận rằng ông “không thể đoán trước phản ứng của công chúng” trước khi người chơi được chạm tay vào GTA 6.

Để biết thêm các câu hỏi thực tế trước khi ra mắt, hãy khám phá bộ sưu tập hướng dẫn Grand Theft Auto 6.

Quảng cáo