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Rockstar could have sold GTA 6 at any ...

GTA 6 के लिए $80 की मांग, गेमप्ले ट्रेलर अभी भी गायब

GTA 6 के लिए $80 का बेस प्राइस तय, लेकिन गेमप्ले ट्रेलर का इंतज़ार जारी। खिलाड़ी बिना किसी झलक के भुगतान करने पर सवाल उठा रहे हैं।

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प्रूफ से पहले प्राइस टैग आ गया
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Grand Theft Auto 6 के लिए pre-orders 25 जून को PS5 और Xbox Series X|S पर लाइव हो गए हैं। बेस एडिशन की कीमत $80 है। Ultimate Edition $100 का है। और अभी तक, पब्लिक डोमेन में एक्चुअल गेमप्ले फुटेज का एक फ्रेम भी मौजूद नहीं है।

इवेंट्स का यह सीक्वेंस एक पल रुककर सोचने लायक है।

Grand Theft Auto VI के लिए pre-orders अब ओपन हैं, आप यहाँ pre-order कर सकते हैं।

प्रूफ से पहले प्राइस टैग आ गया

Rockstar Games ने GTA 6 को "इतिहास का सबसे बड़ा गेम लॉन्च" बताया है। यह सच हो सकता है। लेकिन उस स्केल के लॉन्च के लिए स्टैंडर्ड प्लेबुक में आमतौर पर लोगों को यह दिखाना शामिल होता है कि गेम असल में कैसा दिखता है, इससे पहले कि उनसे पैसे मांगे जाएं। दो सिनेमैटिक ट्रेलर और बहुत सारा हाइप मिलकर गेमप्ले रिवील नहीं बनाते।

यह $80 का बेस प्राइस GTA 6 को मौजूदा AAA स्टैंडर्ड $70 से ऊपर ले जाता है, एक ऐसी सीलिंग जिसे Nintendo ने इस साल की शुरुआत में Mario Kart World के साथ थोड़ा ऊपर बढ़ाया था। Rockstar की पैरेंट कंपनी Take-Two Interactive अब उससे भी ऊपर झंडा गाड़ रही है। इंडस्ट्री एनालिस्ट्स ने GTA की मार्केट पोजीशन को देखते हुए इस प्राइसिंग को "संभव और तर्कसंगत" बताया है, जिसमें Circana के एनालिस्ट Mat Piscatella ने नोट किया है कि Take-Two इस स्पेसिफिक फ्रैंचाइज़ी के लिए प्राइसिंग पर "कुछ भी" कर सकती है। यह शायद सच है। लेकिन इससे यह कम बोल्ड महसूस नहीं होता।

खिलाड़ियों से असल में क्या स्वीकार करने के लिए कहा जा रहा है

बात यह है: GTA ब्रांड के साथ बहुत सारा गुडविल जुड़ा है। GTA V 2013 में लॉन्च हुआ था, जिसने अपने लाइफटाइम में $8 बिलियन से ज्यादा का रेवेन्यू जनरेट किया, और GTA Online एक दशक से ज्यादा समय से पैसे छाप रहा है। प्लेयर्स वैल्यू प्रपोजिशन जानते हैं। एक GTA गेम सैकड़ों घंटों के गेमप्ले के साथ अपनी कीमत को सही ठहरा देता है।

लेकिन वह तर्क तब बेहतर काम करता है जब आपने गेम को चलते हुए देखा हो। अभी, पूरा परचेज डिसीजन दो ट्रेलर, 26 सितंबर की रिलीज़ डेट, और बहुत सारे भरोसे पर टिका है। $80 के लिए, यह एक बड़ी मांग है।

यहाँ कॉस्ट-ऑफ-लिविंग का एंगल भी मायने रखता है। Alinea Analytics के एनालिस्ट Rhys Elliott ने इसे साफ तौर पर कहा: एक हायर प्राइस फ्लोर "उन प्लेयर्स को सीधे हिट करता है जो पहले से ही दबाव महसूस कर रहे हैं।" GTA Online, Take-Two के लिए असली लॉन्ग-टर्म रेवेन्यू इंजन है, और लॉन्च के समय लोगों को प्राइस आउट करके ऑडियंस को आर्टिफिशियली सीमित करना उस फनल को कम कर देगा जो सालों तक माइक्रोट्रांजैक्शन रेवेन्यू देता है। प्राइसिंग स्ट्रैटेजी और प्लेयर गुडविल अलग-अलग बातें नहीं हैं।

ट्रेलर 3 का वह सवाल जिसका जवाब किसी के पास नहीं है

जब से pre-orders खुले हैं, कम्युनिटी तीसरे ट्रेलर का इंतज़ार कर रही है, और यह अटकलें तेज़ हैं कि Rockstar प्री-ऑर्डर अनाउंसमेंट के साथ ही गेमप्ले फुटेज ड्रॉप करेगा। ऐसा नहीं हुआ। जो बात ज्यादातर प्लेयर्स मिस कर रहे हैं वह यह है कि Rockstar कभी भी कम्युनिटी की टाइमलाइन पर काम नहीं करता, और ट्रेलर 3 के लिए कोई कंफर्म डेट नहीं है। इस बारे में और जानने के लिए GTA 6 Trailer 3 ट्रैकिंग गाइड देखें कि यह कब बदल सकता है।

सितंबर लॉन्च के इतना करीब गेमप्ले फुटेज का न होना इस प्रोफाइल के गेम के लिए वाकई असामान्य है। ज्यादातर बड़े रिलीज़ ने 6 से 12 महीने पहले ही लंबे गेमप्ले सीक्वेंस दिखा दिए होते हैं। GTA 6 अब लॉन्च से लगभग 3 महीने दूर है और हमारे पास सिर्फ सिनेमैटिक कट्स ही हैं।

Take-Two का लॉन्ग गेम

The Game Business के Chris Dring ने प्लेयर साइकोलॉजी को बखूबी समझाया: फैंस समझते हैं कि एक GTA गेम समय के साथ वैल्यू देता है। वह इंस्टीट्यूशनल ट्रस्ट असली है। लेकिन GTA V की लिगेसी पर बना भरोसा अभी बहुत भारी पड़ रहा है, और Rockstar प्लेयर्स से इसे सामान्य से ज्यादा आगे बढ़ाने के लिए कह रहा है, कीमत और अंधे भरोसे दोनों में।

यहाँ मुख्य बात यह है कि $80 फ्लोर है। $100 वाला Ultimate Edition मौजूद है। यूरोपियन रिटेलर प्लेसहोल्डर्स ने अनकंफर्म होने से पहले और भी ज्यादा आंकड़ों का सुझाव दिया था। प्राइसिंग की दिशा साफ है, भले ही सीलिंग (अधिकतम सीमा) अभी तय न हो।

कमिट करने से पहले आपको जो कुछ भी चाहिए, उसके लिए GTA 6 pre-order गाइड में विस्तार से बताया गया है कि हर एडिशन में क्या शामिल है, कौन से प्लेटफॉर्म सपोर्टेड हैं, और प्री-ऑर्डर बोनस असल में कैसे दिखते हैं। 26 सितंबर काफी करीब है, इसलिए अगले कुछ हफ्तों में आखिरकार वह गेमप्ले रिवील सामने आ जाना चाहिए जिसकी शुरुआत से ही कमी महसूस हो रही है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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