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Official Grand Theft Auto VI Jason and Lucia Artwork : r/gaming

GTA 6 में व्यंग्य का तड़का: पहले से कहीं अधिक आक्रामक और बेबाक

Rockstar ने पुष्टि की है कि GTA 6 में व्यंग्य को और अधिक तीखा बनाया गया है, जो आज की वास्तविकता को एक बेहद अजीब और मनोरंजक अंदाज़ में पेश करेगा।

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समाचार
Reality turned up to eleven
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Rockstar ने Grand Theft Auto 6 के बारे में एक बात बिल्कुल साफ कर दी है: स्टूडियो व्यंग्य (satire) को कम नहीं कर रहा है। थोड़ा भी नहीं।

हाल ही में एक फैशन मैगजीन फीचर में मुख्य पात्रों Lucia और Jason पर प्रकाश डाला गया, जिसने GTA 6 की राइटिंग टीम को गेम के टोन के बारे में खुलकर बात करने का एक दुर्लभ मौका दिया। इससे जो निकलकर आया, वह प्रोजेक्ट पर काम कर रहे कुछ सबसे वरिष्ठ लोगों की ओर से इरादे का एक स्पष्ट बयान था।

Reality turned up to eleven

Rupert Humphries, जो Rockstar में नैरेटिव के सीनियर वाइस प्रेसिडेंट हैं, ने इसे सीधे शब्दों में कहा: "अगर आप आज की दुनिया का एक वर्जन बनाने में इतनी मेहनत कर रहे हैं, तो इसे और अधिक ओवर-द-टॉप, और अधिक पागलपन भरा और और अधिक इन-योर-फेस होना चाहिए। वरना, आप बस बाहर जाकर असली दुनिया में रह सकते हैं।"

यह कोट आपको डिजाइन फिलॉसफी के बारे में सब कुछ बता देता है। GTA 6 की दुनिया कोई डॉक्यूमेंट्री बनने की कोशिश नहीं कर रही है। यह आधुनिक समाज की ओर इशारा करने वाला एक फनहाउस मिरर बनने की कोशिश कर रही है, और Rockstar चाहता है कि वह प्रतिबिंब थोड़ा चुभे।

Humphries ने यह भी पुष्टि की कि केवल संस्कृति को प्रतिबिंबित करने से आगे बढ़ने का एक जानबूझकर प्रयास किया गया है: "सिर्फ एक आईना दिखाने पर ही नहीं, बल्कि हर चीज को व्यंग्यात्मक, लार्जर-दैन-लाइफ और अधिक विचित्र (grotesque) बनाने पर बड़ा फोकस है।"

What that looks like in practice

इस फीचर ने कुछ ठोस उदाहरण दिए कि कैसे यह व्यंग्य ओपन वर्ल्ड में घुल-मिल जाता है। उम्मीद के मुताबिक रेडियो टॉक शो और बेतुके विज्ञापन स्पॉट्स के अलावा, जो GTA हमेशा से अच्छे से करता आया है, खिलाड़ी शहर में घूमते समय राजनीतिक अभियानों के रोबो-वॉइस वाले फोन कॉल भी सुनेंगे।

James Horton, जो ओपन वर्ल्ड के लिए राइटिंग डायरेक्टर हैं, ने इस अनुभव को कुछ ऐसा बताया जो वास्तव में रिएक्टिव महसूस होना चाहिए: "जब आप शहर की सबसे व्यस्त सड़क पर दौड़ रहे हों, तो यह आपके ऊपर छा जाना चाहिए, और आपको सौ अलग-अलग बातचीत के अंश सुनाई देने चाहिए। यदि आप अपना ध्यान किसी नई चीज पर शिफ्ट करते हैं, तो यह फ्रेम को भर देगा और यह आपको पीछे धकेलेगा।"

यहाँ मुख्य बात "पुश बैक" (push back) वाक्यांश है। दुनिया सिर्फ एम्बिएंट नॉइज नहीं है। इसे जीवंत और ओपिनियनेटेड महसूस कराने के लिए डिजाइन किया गया है, जो GTA 5 की पहले से ही तीखी सामाजिक टिप्पणी से एक बड़ा कदम आगे है।

GTA 5 already had teeth

GTA 5 आक्रामक सोशल मीडिया और वैक्सीन स्केप्टिसिज्म का मजाक उड़ा रहा था, जब वे विषय सिर्फ असहज रूप से वास्तविक महसूस होने लगे थे। यह तथ्य कि Lester के वॉयस एक्टर ने सार्वजनिक रूप से सवाल उठाया है कि क्या GTA 6 उसी व्यंग्यात्मक पंच को डिलीवर कर पाएगा, यह बताता है कि बार पहले से ही कितना ऊंचा था।

Rockstar का जवाब, जाहिर तौर पर, और आगे जाना है। विशिष्ट न्यूज़ साइकिल्स का पीछा करना नहीं, बल्कि एक ऐसी दुनिया बनाना है जो अतिरंजित सांस्कृतिक विवरणों से इतनी घनी हो कि व्यंग्य से बचना असंभव लगे।

Lucia and Jason as flawed, real people

फैशन फीचर ने दोनों मुख्य पात्रों पर भी समय बिताया। Lucia GTA की पहली पूरी तरह से वॉयस-ओवर वाली महिला लीड है, और राइटिंग टीम ने खुलकर बात की कि उन्होंने Jason के साथ उसे बनाने के लिए कैसे अप्रोच किया।

गेम राइटर Elizabeth Gauvey-Kern ने लक्ष्य को खामियों के माध्यम से प्रामाणिकता बताया: "हम चाहते थे कि दोनों नायक संवेदनशील, सख्त, त्रुटिपूर्ण हों, कभी-कभी सही, कभी-कभी गलत, एक-दूसरे से सीखने में सक्षम हों। यही वह चीज है जिसने उन्हें प्रामाणिक और एक बेहतरीन टीम बनाया।"

गेम राइटर Alexa D'Agostino ने जोड़ा: "जब आप अपनी इच्छाओं वाले एक पूरी तरह से रियलाइज्ड व्यक्ति को लिखने पर ध्यान केंद्रित कर रहे होते हैं, तो आपको कुछ ऐसा मिलेगा जो पूरी तरह से अपूर्ण है, क्लीशे के साथ, लेकिन निर्विवाद रूप से वास्तविक भी है।"

वह फ्रेमिंग मायने रखती है। GTA में हमेशा व्यक्तित्व वाले नायक रहे हैं, लेकिन GTA 6 का डुअल-लीड स्ट्रक्चर Rockstar को एक ऐसा रिश्ता लिखने की जगह देता है जो समय के साथ विकसित होता है, जिसमें दोनों पात्र स्वतंत्र रूप से जाने या एक जोड़ी के रूप में काम करने में सक्षम हैं।

The challenge of satirizing a world that satirizes itself

Rob Nelson, जो Rockstar North में डेवलपमेंट के हेड और को-स्टूडियो हेड हैं, ने यथार्थवाद और खिलाड़ी की सुविधा के बीच के तनाव को स्वीकार किया: "कभी-कभी आपको इमर्शन में मदद करने के लिए चीजों को यथार्थवादी महसूस करने की आवश्यकता होती है, और इसके विपरीत, कभी-कभी आपको खिलाड़ी के लिए सुविधाजनक होने के पक्ष में यथार्थवाद को छोड़ना पड़ता है।"

वह संतुलन Rockstar के प्रयास का सबसे कठिन हिस्सा है। एक ऐसी दुनिया जो व्यंग्यात्मक रूप से भारी महसूस करने के लिए पर्याप्त घनी हो, लेकिन वास्तव में खेलने में मजेदार हो। GTA 5 ने इसे मैनेज किया। GTA 6 और ऊंचा लक्ष्य रख रहा है, और राइटिंग टीम आश्वस्त लग रही है कि उनके पास इसे पूरा करने के लिए टूल्स हैं।

गेम के पात्रों और दुनिया के बारे में अब तक जो कुछ भी पुष्टि की गई है, उसके लिए GTA 6 guides collection में आपको सब कुछ मिल जाएगा जैसे-जैसे और विवरण सामने आते रहेंगे।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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