Ana içeriğe geç
Official promotional key art of Grand Theft Auto VI featuring two protagonists standing on a dock with the Miami inspired skyline in the background

GTA VI hayranlarından Nvidia DLSS 5 için PS5-PC video kurulumu önerisi

Nvidia DLSS 5 ve kare oluşturma için PS5 görüntüsünü PC'ye aktaran bir GTA VI kurulumu önerildi, ancak gösterim canlı değil fragman görüntüleriyle yapıldı.

Güncellendi
Okuma süresi
2 dk
Konu
Haberler
Önerilen PS5-PC kurulumu nasıl çalışıyor?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

GTA VI hayranları, Nvidia'nın DLSS 5'ini Grand Theft Auto 6'e uygulayacak bir PS5-PC video kurulumunu keşfediyor. 5 Kasım'da dolaşıma giren öneri, 30 fps'lik bir kaynaktan kare oluşturma (frame generation) kullanarak 90 fps çıkış hedefliyor.

Ancak gösterim, Ağustos ayında yayınlanan oyunun Genişletilmiş Bakış (Extended Look) fragmanını işliyor. Grand Theft Auto VI'ün canlı bir PS5 yakalama işlem hattından geçtiğini göstermiyor.

GTA VI Genişletilmiş Bakış fragmanı Nvidia DLSS 5 ile işlendi

İşlem sonrası GTA VI fragmanı

Önerilen PS5-PC kurulumu nasıl çalışıyor?

Önerilen kurulum, 4K bir yakalama kartı ve DLSS 5'in yapay zeka destekli sinirsel işleme (neural rendering) yeteneklerini videoya uygulayabilen açık kaynaklı bir araç olan Veyra'yı kullanıyor. Bir PC ekran kartı, yakalanan konsol görüntüsünü işlemeden önce sonucu bir televizyona gönderiyor.

Planlanan sinyal yolu üç aşamadan oluşuyor:

  1. Yakala: PS5'in video çıkışını bir yakalama kartı aracılığıyla PC'ye gönder.
  2. İşle: Gelen videoya sinirsel işleme ve kare oluşturmayı uygulamak için Veyra'yı kullan.
  3. Görüntüle: İşlenmiş çıktıyı PC'den 4K bir TV'ye gönder.

Oyun hala PS5 üzerinde çalışacak. PC, video çıktısını yönetiyor, bu nedenle bu bir PC portu veya GTA VI içinde yerel DLSS desteğinin kanıtı değil. Oluşturulan çıkış kare hızı da konsol oyununun kendisinin o hızda çalıştığını göstermiyor.

Rockstar Games, açık dünya suç macerasını PlayStation ve Xbox için geliştiriyor. Oyunun geçtiği yerler Vice City ve daha geniş Leonida eyaletini kapsıyor, başrollerde ise Jason ve Lucia yer alıyor.

İşlenmiş fragmanda neler değişiyor?

Gösterim, görüntü detayı, aydınlatma ve hareketteki değişiklikleri gösteriyor. Bazı arka plan öğeleri daha keskin görünürken, belirli yüzeylerdeki gölgeler ve ışık saçılımları işlemden sonra daha ince görünüyor.

Bu değişiklikler bazı ödünleşmelerle birlikte geliyor. Siyahlar orijinal görüntüye göre daha düz görünüyor, bu da görüntünün bazı kısımlarının soluk görünmesine neden oluyor. Oluşturulan kareler ayrıca ara sıra görsel artefaktlar ve aksaklıklar da getiriyor.

Bazı sahnelerde hareket, alışılmadık derecede pürüzsüz, pembe dizi benzeri bir görünüm kazanıyor. Bu sunumun tercih edilebilir olup olmadığı, aynı işlemenin oyun sırasında rahatça çalışıp çalışamayacağı teknik sorusundan ayrıdır.

Önceden kaydedilmiş bir fragman, görsel işlemeyi kontrolcü girdilerine yanıt vermeden gösterebilir. Ancak bu, tüm yakalama, işleme ve görüntüleme zincirinin etkileşimli bir oyun sırasında nasıl davrandığını belirleyemez.

Canlı PS5 gecikmesi test edilmedi

Yaratıcının bir yakalama kartı yok ve tam kurulumu gerçek bir PS5 sinyaliyle test etmedi.

PS5 Pro, zaten Sony'nin PlayStation Spectral Super Resolution teknolojisini sunuyor. Önerilen PC rotasını kullanmak, bu konsolun mevcut yükseltme teknolojisine ayrı bir görüntü işleme aşaması ekleyecektir.

Kalan pratik test, tam donanım zincirinin bağlı olduğu canlı bir PS5 akışıdır. O zamana kadar, gösterim Veyra'nın GTA VI fragman görüntüleri üzerinde neler yapabileceğini gösteriyor, önerilen kurulumun oyun sırasında ne kadar duyarlı olduğunu değil.

Reklam