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Official promotional key art of Grand Theft Auto VI featuring two protagonists standing on a dock with the Miami inspired skyline in the background

GTA VIファン、Nvidia DLSS 5活用に向けPS5からPCへの映像出力環境を提案

GTA VIファンが、Nvidia DLSS 5とフレーム生成の適用を目的にPS5の映像をPCへ送る環境を提案。ただし検証映像には実機ではなくトレイラーが使用されています。

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提案されたPS5-PC連携環境の仕組み

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GTA VIファンは、NvidiaのDLSS 5をGrand Theft Auto 6に適用するため、PS5からPCへの映像出力環境の構築を模索しています。11月5日に拡散されたこの提案は、フレーム生成技術を用いて30 fpsのソースから90 fpsの出力を得ることを目指しています。

しかしながら、今回の実証映像は8月に公開された本作のExtended Lookトレーラーを処理したものです。実機であるPS5のキャプチャパイプラインをリアルタイムに通して動作するGrand Theft Auto VIを示したものではありません。

Nvidia DLSS 5で処理されたGTA VIのExtended Lookトレーラーのフレーム

処理後のGTA VIトレーラー映像

提案されたPS5-PC連携環境の仕組み

この提案環境では、4Kキャプチャカードと、DLSS 5のAIを活用したニューラルレンダリングを映像に適用できるオープンソースツール「Veyra」が使用されています。キャプチャされたコンソール映像をPCのグラフィックカードで処理し、その結果をテレビに出力します。

計画されている信号経路は以下の3段階です:

  1. キャプチャ:PS5の映像出力をキャプチャカード経由でPCへ送信。
  2. 処理:Veyraを使用し、入力映像にニューラルレンダリングとフレーム生成を適用。
  3. 表示:PCから処理済みの映像を4Kテレビへ出力。

ゲーム自体は引き続きPS5上で動作します。PCは映像出力を処理しているだけに過ぎないため、これはPCへの移植ではなく、GTA VI内でのネイティブなDLSSサポートを証明するものでもありません。また、生成された出力フレームレートは、コンソールゲーム自体がそのレートで動作していることを示すものではありません。

Rockstar Gamesは、PlayStationおよびXbox向けにこのオープンワールド・クライムアドベンチャーを開発中です。本作の舞台はVice Cityおよび広大なLeonida州に及び、JasonとLuciaが主人公を務めます。

処理されたトレーラーにおける変化

実証映像では、画像のディテール、ライティング、モーションに変化が見られます。一部の背景要素はよりシャープに見える一方、特定の表面における影や光の散乱は処理後に控えめな印象となっています。

こうした変化には妥協点も伴います。黒レベルがオリジナルの映像よりもフラットになり、画像の一部が白飛びしたように見えます。また、生成されたフレームによって、時折視覚的なアーティファクトやグリッチも発生しています。

シーンによっては、動きが過剰に滑らかになり、いわゆる「ソープオペラ効果」のような見え方になっています。そのような映像表現が好ましいかどうかは、ゲームプレイ中に同様の処理が快適に機能するかという技術的な問題とは別の議論です。

事前に録画されたトレーラーであれば、コントローラー入力に対するレスポンスを考慮することなく視覚的な処理効果を示すことができます。しかし、インタラクティブなゲームプレイ中にキャプチャ、処理、表示の一連のチェーン全体がどのように挙動するかを証明することはできません。

実機PS5での遅延は未検証

制作者はキャプチャカードを所持しておらず、実際のPS5の信号を用いた完全な環境でのテストは行っていません。

PS5 Proには、すでにソニーのPlayStation Spectral Super Resolutionが搭載されています。提案されているPCを経由する手法を用いると、同コンソールに既存のアップスケーリング技術の上に、さらに別の画像処理ステージが追加されることになります。

残された実用的な検証は、ハードウェアチェーン全体を接続した状態での実機PS5によるリアルタイム映像のテストです。それが実現するまで、今回の実証はVeyraがGTA VIのトレーラー映像に対して何ができるかを示しているに過ぎず、提案された環境がプレイ中にどれほど応答性を維持できるかを実証するものではありません。

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