GTA VI 玩家正在研究一種將 PS5 畫面串接至 PC 的配置,藉此對 Grand Theft Auto 6 應用 Nvidia 的 DLSS 5 技術。這項於 11 月 5 日流傳的提議,目標是透過影格生成(Frame Generation)將 30 fps 的來源畫面提升至 90 fps 輸出。
然而,該展示僅處理了遊戲於 8 月釋出的 Extended Look 宣傳影片,並非展示 Grand Theft Auto VI 透過即時 PS5 擷取流程運作的實際狀況。

處理後的 GTA VI 宣傳影片
提議的 PS5 轉接 PC 配置如何運作
這項提議的配置採用 4K 擷取卡以及開源工具 Veyra,該工具能對影像套用 DLSS 5 的 AI 神經渲染(Neural Rendering)。PC 顯示卡會先處理擷取到的主機畫面,再將結果輸出至電視。
預計的訊號傳輸途徑分為三個階段:
- 擷取:將 PS5 的影像輸出透過擷取卡傳送至 PC。
- 處理:使用 Veyra 對輸入的影像套用神經渲染與影格生成。
- 顯示:將 PC 處理後的輸出畫面傳送至 4K 電視。
遊戲本身仍會在 PS5 上運作。PC 僅負責處理其影像輸出,因此這並非 PC 移植版,亦非 GTA VI 原生支援 DLSS 的證明。此外,生成的輸出影格率也無法證明主機遊戲本體能以此影格率運作。
Rockstar Games 目前正針對 PlayStation 與 Xbox 開發這款開放世界犯罪冒險遊戲。其背景設定於 Vice City 及更廣闊的 Leonida 州,並由 Jason 和 Lucia 擔任主角。
處理後的宣傳影片有何變化
此展示呈現了影像細節、光影與動態方面的變化。處理後,部分背景元素顯得更加清晰銳利,而某些表面上的陰影與光線散射表現則更為細緻。
但這些改變也伴隨著妥協。暗部表現比原始片段更顯平淡,導致部分畫面看起來泛白失真。生成的影格有時也會產生破圖(Artifacts)與視覺瑕疵。
在某些場景中,動態畫面呈現出一種異常流暢、類似肥皂劇效應(Soap Opera Effect)的觀感。這種呈現方式是否令人滿意是一回事,而同樣的處理方式能否在遊玩過程中流暢運作,則是另一個技術層面的問題。
預錄的宣傳影片可以在不回應控制器輸入的情況下展示視覺處理效果,卻無法證明完整的擷取、處理與顯示流程在具備互動性的實際遊戲過程中會如何表現。
即時 PS5 延遲仍未經測試
創作者手邊並無擷取卡,也尚未以實際的 PS5 訊號測試完整配置。
PS5 Pro 已經提供 Sony 的 PlayStation Spectral Super Resolution 技術。採用提議的 PC 途徑,將會在此主機現有的升採樣(Upscaling)技術之上,再額外疊加一道影像處理流程。
後續唯一的實際測試,就是在連接完整硬體設備的情況下輸入即時 PS5 訊號。在此之前,這項展示僅證明了 Veyra 對 GTA VI 宣傳影片片段的處理能力,並不能說明提議的配置在實際遊玩時的操作反應速度。





