Aller au contenu principal
CS2 Major Pick'em Guide: Understanding 3-0, Advance, and 0-3 Picks

Guide CS2 Major Pick'em : Maîtriser les choix 3-0, Advance et 0-3

Découvrez le fonctionnement du CS2 Major Pick'em, des choix 3-0, Advance et 0-3 aux phases suisses, deadlines et pronostics des playoffs.

Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Sujet
Actualités
Comment est structuré un Major CS2
Publicité

Une équipe peut atteindre l'étape suivante d'un Major CS2 et ne rien gagner au Pick'em. L'emplacement compte autant que l'équipe elle-même. Lors du Major IEM Cologne en juin, un choix de qualification nécessitait un bilan de 3-1 ou 3-2, tandis qu'un parcours parfait de 3-0 devait être placé dans un emplacement distinct.

Avec le Major de Singapour prévu pour fin novembre, il est important de comprendre cette distinction avant de remplir une grille de Pick'em.

Comment est structuré un Major CS2

Un Major Counter-Strike 2 moderne comprend trois phases au système suisse de 16 équipes avant les playoffs. Les invitations basées sur le classement régional de Valve déterminent à quel stade les équipes entrent dans le tournoi, les têtes de série les plus élevées commençant à l'étape 3.

Au sein de chaque phase suisse, trois victoires signifient la qualification, tandis que trois défaites signifient l'élimination. Les équipes affrontent des adversaires ayant le même bilan, ce qui signifie qu'une équipe commençant à 1-0 rencontrera une autre équipe ayant également remporté son match d'ouverture. Si elle perd, son prochain adversaire aura également un bilan de 1-1.

Il n'y a pas de groupes fixes ou de parcours prédéterminés à travers cette phase. Chaque résultat modifie le bassin d'adversaires potentiels. Les équipes ont besoin de trois à cinq matchs pour terminer une phase suisse, huit des 16 équipes se qualifiant.

Les dix emplacements du Pick'em du Major CS2

La grille de Pick'em de Cologne divisait dix sélections en trois catégories :

  • Deux choix 3-0 : Équipes attendues pour se qualifier sans perdre un seul match.
  • Six choix de qualification : Équipes attendues pour se qualifier avec un bilan de 3-1 ou 3-2.
  • Deux choix 0-3 : Équipes attendues pour perdre leurs trois matchs.

Les chiffres font référence aux victoires et aux défaites. Une victoire 2-1 dans une série en best-of-three ajoute une victoire au bilan de l'équipe dans la phase, indépendamment de la carte perdue en cours de route.

Les catégories ne se chevauchent pas. Une équipe sélectionnée pour le 3-0 ne rapporte rien si elle se qualifie avec un bilan de 3-1. De même, un choix de qualification ne rapporte rien si cette équipe termine la phase avec un bilan parfait de 3-0.

Cela signifie que le Pick'em exige des prédictions sur le bilan final d'une équipe, ainsi que sur sa capacité à se qualifier.

Les six équipes laissées de côté sur une grille remplie sont celles attendues pour sortir avec un bilan de 1-3 ou 2-3. Les joueurs ne soumettent pas de prédictions pour ces bilans.

Cinq bons choix sur dix sont nécessaires pour valider le défi de prédiction de l'étape. Une fois les playoffs commencés, le format change pour sept choix de bracket : quatre quarts de finale, deux demi-finales et la finale.

Réfléchir aux confrontations individuelles peut aider à déterminer où placer une équipe. On peut s'attendre à ce qu'une équipe gagne son match d'ouverture mais rencontre des difficultés face à un autre prétendant plus tard dans la phase, faisant d'un emplacement de qualification une prédiction différente d'un 3-0.

Les pronostics hebdomadaires de Hotspawn offrent un autre moyen d'évaluer les confrontations individuelles. Lisez comment fonctionne le Pick'em CS2, puis considérez ce qui rend une équipe plus susceptible de gagner un match particulier. Une grille de Major Pick'em étend ce processus à plusieurs matchs, y compris contre des adversaires qui ne sont peut-être pas encore connus.

La confiance dans une victoire au premier tour est utile, mais une sélection 3-0 exige qu'une équipe continue de gagner contre d'autres équipes invaincues.

Deux résultats de l'étape 1 à Cologne

GamerLegion a démontré à quelle vitesse un choix 3-0 plausible peut devenir un résultat de qualification. L'équipe a remporté ses deux premiers matchs avant de perdre contre BetBoom au troisième tour. Cette défaite a mis fin à son parcours invaincu sans pour autant l'éliminer de la phase.

GamerLegion a ensuite battu BIG le 4 juin pour se qualifier avec un bilan de 3-1.

Pour le Pick'em, la distinction a été immédiate. GamerLegion a compté comme un choix de qualification réussi mais a échoué en tant que sélection 3-0. Se qualifier pour l'étape suivante ne pouvait pas rattraper une prédiction incorrecte sur son bilan final.

B8 a atteint l'étape 2 un tour plus tôt. Après avoir remporté ses deux matchs d'ouverture, l'équipe a battu M80 pour terminer à 3-0.

Ce résultat a récompensé les joueurs qui avaient placé B8 dans un emplacement 3-0. Cependant, quiconque avait sélectionné B8 parmi ses six choix de qualification n'a pas reçu de crédit pour cette sélection.

Les deux équipes se sont qualifiées pour l'étape suivante, mais leurs bilans différents démontrent pourquoi identifier les qualifiés probables n'est qu'une partie de la réussite d'une grille de Major Pick'em CS2.

Source de l'image : Infographie par l'auteur

Quand les choix du Major Pick'em CS2 sont verrouillés

À Cologne, les dix sélections devaient être soumises avant le début de chaque phase suisse. Les joueurs revenaient ensuite au Pick'em pour la grille suivante une fois les équipes qualifiées connues.

Cela peut laisser une courte fenêtre entre les étapes. L'étape 1 s'est terminée le 5 juin, tandis que l'étape 2 a commencé le 6 juin.

Les joueurs doivent donc vérifier entre les étapes plutôt que de traiter le Pick'em comme une entrée unique couvrant tout le tournoi. Le bracket des playoffs nécessite également ses propres sélections avant le début de cette phase.

Manquer une étape n'empêche pas les joueurs de faire des choix ultérieurs, bien que cela rende la pièce Diamant inaccessible. Cologne exigeait que chaque défi soit complété pour obtenir la pièce Diamant, tandis que les récompenses en pièces nécessitaient également un Viewer Pass activé.

Pour le Major de Singapour, les joueurs doivent vérifier les exigences publiées du Pick'em et la date limite indiquée en jeu avant de soumettre leurs sélections.

Comment lire une phase suisse CS2

Les appariements d'ouverture sont un point de départ important lors de la création d'une grille de Pick'em.

Deux équipes qui s'affrontent au premier tour ne peuvent pas toutes deux terminer à 3-0, car l'une d'elles doit immédiatement subir une défaite. Il en va de même pour le 0-3 : deux équipes qui s'affrontent au premier tour ne peuvent pas toutes deux terminer sans victoire.

Les classements peuvent aider à évaluer les équipes individuelles, mais le tirage au sort détermine également quelles combinaisons de résultats sont possibles.

Le bassin des invaincus se réduit rapidement. Quatre équipes atteignent un bilan de 2-0 avant de s'affronter lors de deux matchs. Seuls les deux vainqueurs peuvent alors terminer à 3-0.

Un processus similaire produit exactement deux équipes à 0-3.

Le format des matchs est un autre facteur à prendre en compte. Les deux premières étapes de Cologne utilisaient des matchs en une seule carte, à l'exception des matchs de qualification et d'élimination. L'étape 3 a changé le format, ESL faisant passer chaque match de l'étape 3 de Cologne en best-of-three, marquant la première fois qu'une phase suisse complète d'un Major utilisait des matchs en best-of-three.

Un match en une seule carte ne donne aux équipes aucune seconde carte pour se rattraper. Un best-of-three offre plus de marge pour réagir après une mauvaise première carte. Par conséquent, évaluer un parcours 3-0 potentiel nécessite également de prendre en compte le format des matchs auxquels les équipes seront confrontées.

Ce qu'il faut considérer avant de remplir la grille de Pick'em de Singapour

Avant de remplir le Pick'em du Major de Singapour, les joueurs doivent d'abord vérifier le tirage au sort d'ouverture et le format confirmé du tournoi.

Si les catégories du Pick'em restent inchangées, les questions principales sont :

  • Quelles sont les deux équipes qui peuvent réalistement terminer à 3-0 ?
  • Quelles sont les six équipes les plus susceptibles de se qualifier avec un bilan de 3-1 ou 3-2 ?
  • Quelles sont les deux équipes qui pourraient terminer à 0-3 ?
  • Quels qualifiés probables pourraient perdre un match avant de se qualifier ?
  • Comment le tirage au sort d'ouverture pourrait-il affecter les combinaisons possibles de 3-0 et 0-3 ?
  • Le format des matchs rend-il un parcours invaincu plus ou moins difficile ?

La distinction clé est que se qualifier et terminer à 3-0 sont des résultats de Pick'em distincts. Une équipe peut se qualifier pour l'étape suivante et tout de même faire échouer la prédiction si elle a été placée dans le mauvais emplacement.

Pour le Major de Singapour, comprendre le format suisse, étudier les confrontations d'ouverture et séparer les qualifiés probables des équipes potentiellement invaincues sera essentiel pour construire une grille de Major Pick'em CS2 complète.

Publicité