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Coming to XBOX Game Pass: Halo: Campaign Evolved, Beast of Reincarnation,  and More - XBOX Wire

Halo: Campaign Evolved 在掌机上需通过超分辨率提升表现

Halo: Campaign Evolved 在 Asus ROG Xbox Ally X 上原生运行帧率不佳,建议开启 FSR Medium 并调低画质以获得最佳体验。

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6 分钟
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此处“原生模式”的真正含义
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原生性能数据很少会撒谎,在 Asus ROG Xbox Ally X 上,Halo: Campaign Evolved 在不开启超分辨率的情况下表现相当惨淡。使用 TSR 原生模式时,平均帧率仅为 20 fps,1% 最低帧仅为 14.3 fps,从技术上讲,这只能在最宽泛的定义下称之为“可玩”。好消息是?开启超分辨率后,情况会变得好得多。

此处“原生模式”的真正含义

事实是:截至本文撰写时,Halo: Campaign Evolved 并没有提供真正的“无超分辨率”选项。游戏中所称的 TSR、FSR 和 DLSS 的“原生”模式,实际上仍会应用某种形式的抗锯齿处理。你得到的并不是纯净、无过滤的像素输出,而是在没有实际分辨率缩放带来的帧率提升的情况下,依然承受了图像质量处理的开销。

这种区别很重要,因为它意味着即使是基础体验也会带来一定的性能损耗,而 ROG Xbox Ally X 上的测试结果也反映了这一点。该设备并非低端机型,它搭载了采用 Zen 5 架构的 AMD Ryzen Z2 Extreme 处理器和 24 GB LPDDR5X 内存,是目前市面上性能最强的掌机之一。测试是在接通电源、性能模式下进行的,功耗约为 17 W。

超分辨率数据解析

在“极低”画质设置下,针对多种预设的测试结果清晰地表明:

超分辨率技术预设平均帧率 (FPS)1% 最低帧 (FPS)
FSR低 (Low)4939
FSR中 (Medium)4334
FSR高 (Ultra)3327
FSR原生 (Native)2219
TSR低 (Low)3330
TSR中 (Medium)3228
TSR高 (Ultra)3126
TSR原生 (Native)2014

FSR 低画质预设的平均帧率为 49 fps,最低帧约为 39 fps,纸面数据看起来非常棒。但问题在于图像清晰度。在 1080p 的小屏幕上,它尚可接受,但 FSR 低画质会损失较多锐度,导致画面在动态下显得有些模糊。FSR 中画质预设平均帧率为 43 fps,最低帧为 34 fps,这才是画质与性能之间真正合理的平衡点。

TSR 在这里表现得更为保守。即使在 TSR 低画质下,平均帧率最高也仅为 33 fps 左右,而 1% 最低帧稳定在 30 fps。这实际上比 FSR 对应预设的帧率下限更稳,如果你更看重流畅度而非峰值帧数,TSR 值得考虑。TSR 和 FSR 在同等预设下的画质差异很小,选择哪一个主要取决于你更看重哪项指标。

为何“极低画质 + FSR 中”是最佳平衡点

在 7 英寸的掌机屏幕上,Halo: Campaign Evolved 的“低”画质与“高”画质之间的视觉差距出奇地小。纹理会稍微柔和一些,部分环境细节会减少,但游戏的核心外观保持不变。这使得“极低”画质成为一个真正合理的选择,而不是一种无奈的妥协。

搭配 FSR 中画质预设,你可以获得约 43 fps 的平均帧率,以及 1% 30 多 fps 的最低帧。对于掌机上的射击游戏来说,这是一个非常舒适的体验区间。游戏保持了良好的响应速度,枪战过程清晰,且由于屏幕尺寸较小,FSR 中画质带来的超分辨率伪影远不如在 27 英寸显示器上那么明显。

FSR 低画质确实能推高帧数,但清晰度的代价是实打实的。在更大的显示器上这完全不可接受,但在 ROG Xbox Ally X 的小屏幕上勉强能用,但对于任何想要真正享受游戏画面的人来说,FSR 中画质是更好的选择。

大多数玩家忽略的是,Halo: Campaign Evolved 还包含了一个掌机专属的“极低”模式,该模式在标准桌面配置中是无法访问的。这个额外的预设正是因为 343 和 Microsoft 知道游戏在这种功耗限制下需要优化,它确实为帧率上限带来了显著的提升。

如果你打算入手这款游戏,并想在购买前了解版本信息,可以查看 Halo: Campaign Evolved 版本及预购奖励攻略,其中详细介绍了首发时的所有选项。如果你是 Xbox Game Pass 用户,想知道是否需要直接购买,请参阅 Xbox Game Pass 可用性攻略,了解哪些订阅档位包含该游戏以及具体权益。

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