ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
It's clear Hasbro, the custodians of D&D, have no idea what to do with Baldur's  Gate 3's success—but that's nothing new, it's spent the past 10 years  fumbling the bag | PC

Hasbro ลดขนาดธุรกิจเกมหลังขาดทุน $56M แต่ยังคงพัฒนา Warlock และ Exo ต่อ

Hasbro ปรับลดแผนธุรกิจเกมหลังขาดทุน $56 ล้าน แต่ยังคงเดินหน้าพัฒนาโปรเจกต์สำคัญอย่าง Warlock และเกม RPG สไตล์ Mass Effect อย่าง Exo ต่อไป

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ตัวเลข $56 ล้านนี้มีความหมายอย่างไร
โฆษณา

กระแสความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 ทำให้หลายบริษัททุ่มเงินลงทุนไปกับโปรเจกต์เกมแนว RPG โดยที่ไม่มีแผนรองรับที่ชัดเจนพอ Hasbro ก็เป็นหนึ่งในนั้น และตอนนี้บิลค่าใช้จ่ายก็ได้ส่งมาถึงมือแล้ว

ยักษ์ใหญ่แห่งวงการของเล่นและสื่อบันเทิงรายนี้ยืนยันว่ากำลังลดขนาดการลงทุนในธุรกิจวิดีโอเกมลงอย่างมีนัยสำคัญ หลังจากขาดทุนไปถึง $56 ล้าน ซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับการขยายธุรกิจเกมที่ผ่านมา การถอยทัพครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่ Hasbro พยายามเกาะกระแสความนิยมจาก Baldur's Gate 3 ด้วยการทุ่มทรัพยากรลงไปในโปรเจกต์เกมหลายตัวโดยหวังว่าจะสร้างปรากฏการณ์แบบเดียวกัน แต่ความเป็นจริงคือ คุณไม่สามารถใช้เงินซื้อความสำเร็จในระดับเดียวกับ Larian ได้ง่ายๆ

ตัวเลข $56 ล้านนี้มีความหมายอย่างไร

นี่ไม่ใช่แค่ความผิดพลาดเล็กน้อย การขาดทุน $56 ล้านในธุรกิจเกมแสดงให้เห็นถึงการประเมินโอกาสที่ผิดพลาดอย่างร้ายแรงของ Hasbro บริษัทเดิมพันไว้ว่าคลัง IP (Intellectual Property) อันมหาศาลของตน ไม่ว่าจะเป็น Dungeons & Dragons, Transformers และบอร์ดเกมชื่อดังอีกมากมาย จะสามารถเปลี่ยนเป็นวิดีโอเกมระดับฮิตได้หากมีการลงทุนที่มากพอ

แต่ความเป็นจริงกลับซับซ้อนกว่านั้น การเป็นผู้จัดจำหน่ายและร่วมพัฒนาเกมในสเกลใหญ่นั้นต้องอาศัยความเชี่ยวชาญที่ Hasbro กำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นสร้าง และตลาดก็ได้เปลี่ยนไปแล้วในช่วงที่โปรเจกต์หลายตัวกำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างหนัก สิ่งที่เคยดูเหมือนจะเป็นยุคทองของเกมแนว Narrative RPG หลังจากกระแสของ BG3 กลับกลายเป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยาก (lightning-in-a-bottle) ซึ่งแม้แต่สตูดิโอระดับแถวหน้าก็ยังทำตามได้ยาก

โปรเจกต์ที่รอดพ้นจากการถูกตัดงบ

ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะถูกพับเก็บไป มีสองชื่อที่ผ่านการพิจารณางบประมาณมาได้ ได้แก่ Warlock ซึ่งดึงเอา IP อย่าง Dungeons & Dragons ของ Hasbro มาใช้โดยตรง และ Exo เกมแนว Sci-fi RPG ออริจินัลที่ถูกพัฒนาขึ้นโดยมีดีเอ็นเอการออกแบบที่ชัดเจนว่าต้องการความยิ่งใหญ่ในสไตล์ Mass Effect

ในมุมมองของเกมเมอร์ Exo ถือเป็นโปรเจกต์ที่น่าสนใจกว่า เกมแนว Sci-fi RPG มุมมองบุคคลที่สาม (Third-person) ที่มีระบบเพื่อนร่วมทีม (Companion systems) และเนื้อเรื่องแบบแตกแขนง (Narrative branching) คือสิ่งที่ตลาดโหยหามาตลอดตั้งแต่ BioWare เงียบหายไปจากการทำคอนเทนต์ใหม่ของ Mass Effect คำถามสำคัญคือ Hasbro และพาร์ทเนอร์ผู้พัฒนาจะสามารถทำออกมาได้ตามที่หวังไว้หรือไม่ แต่การที่โปรเจกต์นี้ยังอยู่รอดจากการตรวจสอบทางการเงินก็แสดงให้เห็นว่าภายในองค์กรยังคงมีความเชื่อมั่นในตัวเกมอยู่

ส่วน Warlock นั้นถือเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลในการไปต่อ เพราะ D&D คือ IP ที่ใกล้เคียงกับความเป็นเกมมากที่สุดของ Hasbro และแฟรนไชส์นี้ก็ยังคงรักษาความนิยมในกลุ่ม Tabletop ได้อย่างเหนียวแน่น ความท้าทายคือการสร้างวิดีโอเกมที่สามารถยืนหยัดเคียงข้างเกมอย่าง Baldur's Gate 3 ในสายตาของผู้เล่นที่ตอนนี้มีมาตรฐานสูงมากสำหรับเกมที่สร้างจาก D&D ซึ่งรีวิวเชิงลึกของเราเกี่ยวกับ BG3 ได้แสดงให้เห็นแล้วว่ามาตรฐานนั้นถูกตั้งไว้สูงเพียงใด

ทำไมต้องเปรียบเทียบกับ BG3 อยู่ตลอด

Baldur's Gate 3 ไม่ได้แค่ขายดีเท่านั้น แต่มันได้รีเซ็ตความคาดหวังของเกมแนว RPG ทั้งหมด และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง มาตรฐานของวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจาก D&D Larian Studios ใช้เวลาหลายปีในสถานะ Early Access คอยปรับปรุงเกมตามฟีดแบ็กของผู้เล่นอยู่ตลอด และปล่อยเกมที่มีความลึกเชิงระบบ (Systemic depth) จนผู้เล่นยังคงค้นพบปฏิสัมพันธ์ใหม่ๆ ได้แม้เวลาจะผ่านไปหลายปี หากคุณอยากรู้ว่าเกมนั้นอัดแน่นไปด้วยอะไรบ้าง แค่ ไกด์แนะนำการจัด Build ที่ดีที่สุด เพียงอย่างเดียวก็ครอบคลุมเนื้อหามากกว่าเกม RPG ส่วนใหญ่ทั้งเกมเสียอีก

Hasbro เห็นตัวเลขเหล่านั้นและต้องการส่วนแบ่งความสำเร็จนั้นก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ ปัญหาคือความสำเร็จของ BG3 เกิดจากสตูดิโอที่มีปรัชญาเฉพาะตัวและใช้เวลาพัฒนาอย่างยาวนาน การที่ Hasbro พยายามเร่งเครื่องเข้าสู่ตลาดนี้โดยไม่มีรากฐานที่แข็งแกร่งพอ จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงต้องจบลงด้วยการขาดทุน $56 ล้าน

การถอยทัพครั้งนี้ส่งผลอย่างไรต่อผู้เล่น

สำหรับใครที่ติดตาม Pipeline การพัฒนาเกมของ Hasbro คำตอบตรงๆ คือ: เกมจะน้อยลง แต่จะเน้นคุณภาพมากขึ้น การที่บริษัทกระจายทรัพยากรไปหลายโปรเจกต์เกินไปแล้วลดเหลือเพียงสองโปรเจกต์หลัก ไม่ใช่ผลลัพธ์ที่แย่เสมอไปสำหรับเกมที่ยังอยู่รอด

ตอนนี้ Warlock และ Exo แบกรับความน่าเชื่อถือด้านเกมของ Hasbro ไว้ทั้งหมด ทั้งสองโปรเจกต์จะต้องพิสูจน์ให้เห็นว่าการลงทุนอย่างต่อเนื่องนั้นคุ้มค่าในแบบที่พอร์ตโฟลิโออื่นๆ ไม่สามารถทำได้ แรงกดดันนี้อาจช่วยให้ทีมพัฒนาโฟกัสงานได้คมชัดขึ้น หรืออาจทำลายทีมงานลงได้เลย ซึ่งเราคงไม่มีทางรู้จนกว่าจะได้เห็น Gameplay จริงๆ

แบรนด์ D&D นั้นแข็งแกร่งพอที่จะรับมือกับเกมที่ล้มเหลวได้สักเกมสองเกม แต่หาก Warlock พลาดท่าในตอนนี้ ท่ามกลางเงาของสิ่งที่ Larian สร้างไว้ มันจะเป็นความเสียหายที่รุนแรงอย่างแท้จริง Hasbro รู้เรื่องนี้ดี คำถามคือความรู้นั้นจะเพียงพอที่จะทำให้พวกเขาหลีกเลี่ยงความผิดพลาดได้หรือไม่

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Amazon ปรับท่าทีเรื่อง 007 แต่ยังมีความเป็นไปได้ในการเข้าซื้อ IO

Amazon Gaming แก้ไขความเข้าใจผิดเรื่อง 007 First Light แต่ยังคงเปิดช่องสำหรับการเข้าซื้อกิจการ IO Interactive ในอนาคต

DLC Baltic Powers ของ Age of Empires 3 กลับมาแล้ว เตรียมวางจำหน่าย 10 กันยายน

Age of Empires III: Definitive Edition ประกาศวันวางจำหน่าย DLC Baltic Powers อีกครั้งในวันที่ 10 กันยายน 2026 หลังจากเคยถูกยกเลิกไปเมื่อเดือนมกราคม 2025

Johnny Depp คืนเวที Comic-Con ในบท Ebenezer Scrooge พร้อมปล่อยตัวอย่างแรก

Johnny Depp ปรากฏตัวเซอร์ไพรส์ในคราบ Ebenezer Scrooge ที่งาน Comic-Con พร้อมเปิดตัวตัวอย่างแรกของภาพยนตร์ Ebenezer ซึ่งเป็นผลงานการหวนคืนวงการของเขา

โฆษณา