Bir zindanda kılıcınız elinizde savaştığınızı ve ölümsüz bir okçunun kafasını ustalıkla kestiğinizi hayal edin. Çoğu oyun, bedenin öylece yere yığılmasına izin verirdi. Solo geliştirici Christopher Yabsley tarafından hazırlanan ve yakında çıkacak olan indie birinci şahıs ARPG oyunu Heathen, o kesik kafayı havada tekmeleyip sıradaki düşmanı öldürmek için kullanmanıza olanak tanıyor.
Bu tek mekanik, oyunun pazarlama stratejisinde büyük bir rol oynuyor ve dürüst olmak gerekirse? İşe de yarıyor. Heathen, Monster Hunter Wilds ve Diablo hayranlarının yakından tanıdığı ganimet odaklı canavar avlama deneyimini alıyor ve bunu Saltgrave adlı fantastik bir kasabanın altındaki yeraltı derinliklerinde geçen birinci şahıs perspektifine taşıyor.
Dismemberment sistemi aslında ne işe yarıyor?
Yabsley'nin son oynanış fragmanı, yeni uygulanan düşman dismemberment sistemine odaklanıyor ve bunun neden önemli olduğunu açıkça belirtiyor: sistem, "kılıç ve baltaların verdiği hissi iyileştirme konusunda çok işe yaradı." Bu, çoğu birinci şahıs yakın dövüş oyununun tam olarak çözemediği ve tek kişilik bir stüdyo için üstesinden gelinmesi oldukça zor bir problem.
Ancak mesele şu ki; bu sadece kozmetik bir vahşet değil. Dismemberment, doğrudan dövüş stratejisine bağlı. Oyuncular zindanın derinliklerine indikçe, uzuvları koparmanın sadece tatmin edici değil, hayatta kalmak için gerekli olduğu giderek daha tuhaf yaratıklarla karşılaşacaklar. Yabsley, sizi öldürmesini engellemek için sistematik olarak parçalarına ayırmanız gereken "çok uzuvlu bir yaratıkla" savaşmaktan bahsediyor.
Kafa tekmeleme mekaniği, tüm bunların üzerinde sistemin yüksek beceri gerektiren bir ifadesi olarak yer alıyor. Bir kafa kes, havada tekmele, kombo bir kill al. Bu, öne çıkanlar (highlight) videosuna yakışacak türden bir hareket ve dövüş sistemine sadece tuşlara basmaktan öte gerçek bir derinlik katan bir özellik.
Diablo DNA'sı tartışılmaz
Dövüş mekaniklerinin ötesinde Heathen, ARPG köklerini açıkça sergiliyor. Hazine sandıklarından ganimetler fışkırıyor. Büyülü portallar, seferler arasında sizi kasabaya geri ışınlıyor. Arayüz, o türe aşina olan herkesin hemen tanıyabileceği karanlık çerçeveler ve istatistik ekranlarıyla o tanıdık Diablo ağırlığını taşıyor.
Daha az beklenen şey ise projenin arkasındaki kişisel hikaye. Yabsley, çocukken annesiyle Diablo oynadığından ve bunu her zaman hatırlayacağı bir anı olarak tanımladığından bahsetti. Co-op oyun deneyimine olan bu duygusal bağ, doğrudan tasarıma yansıdı: Heathen, piyasaya sürüldüğü anda online co-op desteği sunacak. Kısmen paylaşılan oyun zamanına bir aşk mektubu olarak inşa edilmiş bir dungeon crawler fikri gerçekten etkileyici ve projeye birçok dungeon crawler oyununda bulunmayan bir sıcaklık katıyor.
Canavar avlayan ARPG hayranları için bu neden önemli?
Canavar avlama türü, her zaman düşman anatomisini öğrenen oyuncuları ödüllendirmiştir. Monster Hunter World, belirli bölgeleri hedefleme, boynuz kırma, kuyruk kesme ve kopardığınız parçalara göre yaklaşımınızı değiştirme üzerine kurulu bir ekosistem inşa etti. Heathen ise buna benzer ama farklı bir şey yapıyor: dismemberment özelliğini istatistik odaklı bir kırılma noktası sistemi yerine, gerçek zamanlı bir fizik oyun alanına dönüştürüyor.
Bu, anlamlı bir tasarım farkı. Monster Hunter World sizden bir canavarın zayıf noktalarını birden fazla av boyunca anlamanızı isterken, Heathen anlık tepki vermenizi, kaosu okumanızı ve bunu kendi avantajınıza kullanmanızı istiyor. Böyle bir sistem için beceri tavanı (skill ceiling) oldukça yüksek ve işler yolunda gittiğinde alınan karşılık, tam olarak kliplerin ve toplulukların büyümesini sağlayan türden bir deneyim.
Heathen'ın erken erişim sürümü için henüz kesin bir çıkış tarihi verilmedi ancak oyun Steam'de şimdiden yerini aldı. Bu süre zarfında canavar avlama bilginizi geliştirmek isterseniz, Monster Hunter Wilds rehber koleksiyonu; build'ler, avlar ve Gogmazios dövüşleri ile Artian Weapon yükseltmelerini kapsayan Monster Hunter Wilds Update 4 rehberi dahil olmak üzere en son güncellemelerle sizi bekliyor.




