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Hell Let Loose: Vietnam Pushed to August 13 After Beta Feedback

Hell Let Loose: Vietnam की रिलीज बीटा फीडबैक के बाद 13 अगस्त तक टली

बीटा फीडबैक और बेहतर फिनिशिंग के लिए Team17 और Expression Games ने Hell Let Loose: Vietnam की रिलीज को 18 जून से बढ़ाकर 13 अगस्त कर दिया है।

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देरी का कारण क्या है

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"हमने ऐसे कई एरियाज़ की पहचान की है जहाँ अतिरिक्त डेवलपमेंट टाइम मिलने से हम एक बेहतर लॉन्च एक्सपीरियंस दे पाएंगे।" यह कहना है Team17 और Expression Games का, जिन्होंने इस हफ्ते कन्फर्म किया कि Hell Let Loose: Vietnam अब अपनी 18 जून की रिलीज डेट पर नहीं आ रही है। अब नई टारगेट डेट August 13 है।

देरी का कारण क्या है

टाइमिंग काफी कुछ बयां करती है। देरी का यह अनाउंसमेंट गेम के सबसे हालिया ओपन बीटा वीकेंड के ठीक बाद आया, जिसने एक बड़े प्लेयर बेस को इस 50v50 शूटर के साथ पहली बार रियल हैंड्स-ऑन टाइम दिया। Team17 और Expression Games ने कहा कि वे बीटा में प्लेयर्स का स्वागत करने और उनके फीडबैक को समझने के लिए खुश हैं, और ऐसा लगता है कि उस फीडबैक ने ही इस फैसले को काफी जल्दी शेप किया है।

स्टूडियोज ने इस बारे में साफ तौर पर कहा: एक्स्ट्रा डेवलपमेंट टाइम इसलिए लिया गया है ताकि "क्वालिटी का वह लेवल मिल सके जिसकी हम उम्मीद करते हैं और जिसके आप हकदार हैं।" यह सिर्फ कहने की बात नहीं है। लॉन्च से लगभग दो हफ्ते पहले गेम को डिले करने का मतलब है कि बीटा में कुछ ऐसी रियल और स्पेसिफिक दिक्कतें सामने आईं जिन्हें रिलीज डे से पहले ठीक करना जरूरी था।

यह गेम असल में क्या है

जो लोग इसे फॉलो नहीं कर रहे थे, उनके लिए बता दें कि Hell Let Loose: Vietnam, 2021 के ओरिजिनल गेम का डायरेक्ट फॉलो-अप है, जिसने वर्ल्ड वॉर 2 की बैटल्स के लार्ज-स्केल, टीमवर्क-हेवी केओस (chaos) के दम पर अपनी पहचान बनाई थी। इस बार, Expression Games सेटिंग को वियतनाम वॉर में शिफ्ट कर रहे हैं, और सिग्नेचर 50v50 फर्स्ट-पर्सन स्ट्रक्चर को बरकरार रखा है।

लॉन्च के लिए छह मैप्स कन्फर्म किए गए हैं। गेम इन्फैंट्री कॉम्बैट के साथ-साथ व्हीकल्स को भी सपोर्ट करता है, जिसमें हेलीकॉप्टर्स एक एयर सुपीरियरिटी लेयर जोड़ते हैं जो ओरिजिनल गेम में नहीं थी। सिर्फ वह हेलीकॉप्टर मैकेनिक ही टैक्टिकल कैलकुलेशन को काफी बदल देता है, और यह सोचना मुश्किल नहीं है कि बीटा के दौरान प्लेयर्स के हाथ में आने के बाद इस एलिमेंट को एक्स्ट्रा ट्यूनिंग टाइम की जरूरत पड़ी होगी।

फ्रैंचाइजी का कॉन्टेक्स्ट

Hell Let Loose ने टैक्टिकल शूटर स्पेस में एक खास जगह बनाई है क्योंकि इसमें जेन्युइन कोऑर्डिनेशन की जरूरत होती है। यह ऐसा गेम नहीं है जिसे आप अकेले दम पर जीत (solo-carry) सकें। 50v50 फॉर्मेट का मतलब है कि इंडिविजुअल परफॉरमेंस से ज्यादा स्क्वाड कम्युनिकेशन मायने रखता है, और ओरिजिनल गेम ने इसी फिलॉसफी के इर्द-गिर्द एक डेडिकेटेड कम्युनिटी बनाई है।

वियतनाम सेटिंग इस फॉर्मूले के लिए दांव को और बढ़ा देती है। टेरेन, उस दौर का एसिमेट्रिक कॉम्बैट स्टाइल, और रोटरी-विंग व्हीकल्स का एडिशन, सब मिलकर डिजाइन को उन दिशाओं में ले जाते हैं जिनकी वर्ल्ड वॉर 2 मैप्स में कभी जरूरत नहीं पड़ी थी। लॉन्च से पहले इसे सही करना, पोस्ट-रिलीज पैच करने के मुकाबले ज्यादा समझदारी भरा फैसला है।

छह हफ्ते की विंडो

13 अगस्त की तारीख टीम को ओरिजिनल 18 जून की डेट से लगभग छह हफ्ते का अतिरिक्त डेवलपमेंट टाइम देती है। यह एक मीनिंगफुल विंडो है, न कि कोई कॉस्मेटिक बदलाव। स्टूडियोज ने कम्युनिटी को प्रोग्रेस के बारे में अपडेट रखने का वादा किया है, जिससे पता चलता है कि वे इसे एक एक्टिव डेवलपमेंट पीरियड की तरह देख रहे हैं, न कि सिर्फ एक शांत होल्डिंग पैटर्न की तरह।

जिन प्लेयर्स ने प्री-ऑर्डर किया था या 18 जून की डेट मार्क कर रखी थी, उनके लिए यह इंतजार फ्रस्ट्रेटिंग है। लेकिन एक ऐसे जॉनर में खराब लॉन्च, जहाँ फर्स्ट इम्प्रेशंस ही लॉन्ग-टर्म सर्वर पॉपुलेशन तय करते हैं, वहां देरी के मुकाबले रिकवर करना कहीं ज्यादा मुश्किल काम है।

जब तक आप Hell Let Loose: Vietnam का इंतजार कर रहे हैं, तब तक action adventure games में और भी कई बड़े रिलीज आने वाले हैं जिन पर नजर रखी जा सकती है। अगर आप किसी और एंटीसिपेटेड टाइटल के लिए तैयार रहना चाहते हैं, तो Metal Gear Solid Delta: Snake Eater के लिए beginner strategies and stealth tactics guide देखें ताकि इन एक्स्ट्रा हफ्तों का सही इस्तेमाल हो सके।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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