El lanzamiento global de Hollow Knight: Silksong el viernes provocó la caída de varias tiendas digitales importantes. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store colapsaron ante el aumento repentino de tráfico mientras los jugadores se apresuraban a comprar la tan esperada secuela. Los sistemas de compra y descarga permanecieron inactivos durante horas después del lanzamiento.

Hollow Knight: Silksong alcanza los 100k jugadores
Problemas técnicos generalizados
Downdetector registró más de 3,700 reportes de problemas a los pocos minutos de que el videojuego estuviera disponible. Los códigos de error bloquearon las compras, las páginas de pago se congelaron y el caos duró casi tres horas antes de que las plataformas se estabilizaran.
Los jugadores inundaron las redes sociales con capturas de pantalla de transacciones fallidas y quejas sobre la falta de preventas, lo cual podría haber distribuido mejor la carga. Humble Bundle retiró brevemente Silksong de su tienda con una advertencia de alto tráfico antes de restablecer el acceso más tarde ese mismo día. A pesar del desorden, Steam reportó más de 100,000 jugadores concurrentes en 30 minutos, prueba de que muchos fans superaron los cuellos de botella y lograron iniciar su partida.

Hollow Knight: Silksong alcanza los 100k jugadores
Una secuela de un pequeño equipo de Adelaida
Team Cherry construyó Silksong con tres personas. El estudio de Adelaida —Ari Gibson, William Pellen, Jack Vine, además del compositor Christopher Larkin— se convirtió en un nombre internacional después de que el primer Hollow Knight vendiera más de 15 millones de copias tras su lanzamiento en 2017. Ese videojuego combinó arte dibujado a mano con una estructura Metroidvania y se convirtió en un fenómeno gracias a las recomendaciones de boca en boca.
El Hollow Knight original obtuvo elogios por sus entornos detallados, su combate desafiante y su estilo visual distintivo. La crítica lo llamó un clásico moderno del género Metroidvania, y su profundidad mantuvo a los jugadores hablando de él mucho tiempo después de su lanzamiento, construyendo una comunidad global dedicada.
Expectativa y respuesta de la industria
Silksong cambia el enfoque hacia Hornet, el personaje que empuña una espada del primer videojuego. La demanda fue tan alta que otros estudios movieron sus fechas de lanzamiento para evitar la colisión. Al menos siete juegos —incluyendo Baby Steps y Demonschool— pospusieron sus lanzamientos en las semanas previas a la llegada de Silksong.

Hollow Knight: Silksong alcanza los 100k jugadores
Ciclo de desarrollo prolongado
Silksong tomó siete años. Gibson dijo que el cronograma reflejaba el enfoque del equipo: un estudio pequeño tomándose el tiempo necesario para construir el videojuego que querían, sin dramas externos que ralentizaran las cosas.
Pellen explicó anteriormente que el primer Hollow Knight tuvo éxito al aprovechar el diseño de juegos antiguos mientras evitaba una presentación anticuada. El equipo buscaba algo que se sintiera familiar y fresco a la vez. Dijo que esperaban que Silksong lograra ese mismo equilibrio.
Reconocimiento en Australia del Sur
La South Australian Film Corporation celebró el lanzamiento en LinkedIn, calificando a Team Cherry como un ejemplo de la producción creativa de Adelaida y destacando la escala global del lanzamiento.
El colapso técnico demostró la intensidad de la demanda. Los conteos iniciales de jugadores sugieren que Hollow Knight: Silksong ya se ha convertido en uno de los lanzamientos de videojuegos independientes más importantes en años.




