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Hytale मॉडडर ने शून्य से एक पूरी तरह से खेलने योग्य Pokémon MMO बनाया

एक मॉडडर ने Hytale में PokeWorlds Online बनाया है, जो Minecraft-शैली के सैंडबॉक्स में FireRed और LeafGreen जैसा दिखने वाला एक मल्टीप्लेयर Pokémon फैन गेम है।

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समाचार
PokeWorlds Online असल में कैसा दिखता है
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"इस सर्वर का लक्ष्य Hytale पर एक मल्टीप्लेयर Pokémon गेम बनाना है।" यह कोट सीधे PokeWorlds Online के क्रिएटर का है, जो एक फैन प्रोजेक्ट है और इस हफ्ते X पर इसका डेमो वीडियो आने के बाद काफी चर्चा में है। रिएक्शन तुरंत आया। यहाँ तक कि Hypixel के फाउंडर Simon Collins-Laflamme ने भी पूरी तरह से अविश्वास जताते हुए एक GIF के साथ रिप्लाई किया।

Hytale एक फर्स्ट-पर्सन सैंडबॉक्स गेम है जो Minecraft जैसा है। यह 13 जनवरी, 2026 को अर्ली एक्सेस में आया, एक उतार-चढ़ाव भरी डेवलपमेंट जर्नी के बाद, जिसमें 2020 में Riot Games द्वारा इसे खरीदा जाना, जून 2025 में पूरी तरह से कैंसिल होना, और फिर इसके ओरिजिनल क्रिएटर द्वारा राइट्स वापस खरीदकर डेवलपमेंट फिर से शुरू करना शामिल है। गेम को मॉडडिंग को एक कोर फीचर मानकर बनाया गया था, जिससे प्लेयर्स को इन-गेम टूल्स मिलते हैं ताकि वे कस्टम एक्सपीरियंस बना सकें और शेयर कर सकें। किसी ने यह उम्मीद नहीं की थी कि कोई उन टूल्स का इस्तेमाल करके एक पूरी तरह से अलग गेम बना लेगा।

PokeWorlds Online असल में कैसा दिखता है

बात यह है कि डेमो फुटेज को पहली नज़र में समझना वाकई मुश्किल है। बैटल सीक्वेंस, लंबी घास में एनकाउंटर, स्टोरेज बॉक्स UI, स्टेट पेजेस, यह सब कुछ ऐसा लगता है जैसे कोई एम्यूलेटर पर Pokémon FireRed या LeafGreen चल रहा हो। यह हकीकत कि इसका अंडरलाइंग इंजन एक फर्स्ट-पर्सन Minecraft-स्टाइल सैंडबॉक्स है, पूरी चीज़ को काफी सरियल (surreal) बना देता है।

डेमो में दिखाया गया है कि कैसे एक प्लेयर कैरेक्टर लंबी घास में कदम रखता है, एक रैंडम एनकाउंटर ट्रिगर होता है, और एक टर्न-बेस्ड बैटल शुरू होती है जो बिल्कुल GBA-era Pokémon फॉर्मूला जैसी है। स्टोरेज बॉक्स और आइटम इक्विप स्क्रीन भी दिखाई दे रही हैं, जिससे पता चलता है कि यह प्रोजेक्ट सिर्फ एक विजुअल प्रूफ-ऑफ़-कांसेप्ट से कहीं आगे निकल चुका है।

X पर @PokemonWorldOnlin अकाउंट के पीछे के क्रिएटर ने अपनी एम्बिशन के बारे में साफ कहा: "इसमें जाने-माने रीजन्स, और Pokémon होंगे, और सबसे महत्वपूर्ण बात, अंततः यह कस्टम रीजन्स, Fakemon, और बहुत कुछ की अनुमति देगा।" उस आखिरी हिस्से पर ध्यान देना जरूरी है। कस्टम रीजन्स और ओरिजिनल क्रिएचर्स यह बताते हैं कि इसे सिर्फ एक रीक्रिएशन नहीं, बल्कि एक प्लेटफॉर्म के तौर पर बनाया जा रहा है।

वर्कलोड पर क्रिएटर का ईमानदार नज़रिया

क्रिएटर की तारीफ करनी होगी कि उन्होंने टाइमलाइन को लेकर कोई बढ़ा-चढ़ाकर दावा नहीं किया। X पर पोस्ट में साफ लिखा है: "इस प्रोजेक्ट में बहुत ज्यादा समय लगेगा। मुझे खुद नहीं पता कि मैं इसे पूरा कर पाऊंगा या नहीं, यह देखते हुए कि इसमें कितना काम लगेगा।"

MMORPG लेयर, जो कि असल मल्टीप्लेयर कंपोनेंट है और इसे सिंगल-प्लेयर Pokémon रीक्रिएशन से अलग करता है, उसे ट्रेलर में नहीं दिखाया गया और यह कंफर्म है कि वह अभी भी डेवलपमेंट में है। डेमो जो दिखाता है, वह इसकी एम्बिशन को समझने के लिए काफी है।

क्रिएटर ने एक बड़ी बात भी कही: लक्ष्य यह दिखाना है कि Hytale एक फुल गेम इंजन के रूप में काम कर सकता है, न कि सिर्फ एक मौजूदा फ्रेमवर्क पर स्ट्रक्चर्स बनाने वाला सैंडबॉक्स। उन्होंने लिखा, "मैं अन्य गेम्स और सर्वर्स को उभरते हुए देखने के लिए एक्साइटेड हूं, चाहे वो 2D हों, 2D आइसोमेट्रिक हों, या 3D, जिनमें उनके अपने एसेट्स, गेमप्ले और यूनिवर्स हों।"

Nintendo वाला सवाल जिसे कोई नजरअंदाज नहीं कर सकता

PokeWorlds Online प्रभावशाली है। यह पूरी तरह से Nintendo IP पर बना है, जो एक बड़ी समस्या पैदा करता है। Nintendo का अपने कैरेक्टर्स और गेम डिजाइन्स का इस्तेमाल करने वाले फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ कानूनी कार्रवाई करने का एक लंबा और वेल-डॉक्यूमेंटेड इतिहास रहा है, जो अक्सर 'सीज-एंड-डेसिस्ट' (cease-and-desist) लेटर्स के जरिए होता है, जिसमें बातचीत की गुंजाइश कम होती है।

क्रिएटर ने पहले ही इसका हिसाब लगा लिया है: "अगर Nintendo बीच में आता है, जो कि पूरी तरह से नॉर्मल और समझने योग्य होगा, तो मैं Pokémon फ्रैंचाइज़ी से संबंधित किसी भी एसेट को हटा दूंगा। फिर मैं उन्हें कस्टम एसेट्स और Fakemon से बदलने की कोशिश करूंगा।"

यह कंटीजेंसी प्लान स्मार्ट है। Fakemon वाला रास्ता तकनीकी रूप से PokeWorlds Online को Pokémon से प्रेरित एक ओरिजिनल गेम में बदल देगा, न कि उसका सीधा रीक्रिएशन, जिससे कानूनी स्थिति काफी बदल जाएगी। क्या यह प्रोजेक्ट बिना जाने-पहचाने स्प्राइट्स, क्रिएचर्स और रीजन्स के अपनी अपील बरकरार रख पाएगा, यह एक अलग सवाल है।

यहाँ मुख्य बात यह है कि अगर Nintendo कदम उठाता भी है, तो भी Hytale को एक गेम इंजन के रूप में पेश करने का क्रिएटर का तर्क बना रहेगा। टेक डेमो ने अपना काम कर दिया है।

Hytale की मॉडडिंग सीन के लिए इसका क्या मतलब है

Hytale की लाइफ में इतनी जल्दी PokeWorlds Online का आना, अर्ली एक्सेस लॉन्च होने के नौ महीने से भी कम समय में, कुछ ऐसा है जिस पर नजर रखना जरूरी है। मॉडडिंग टूल्स साफ तौर पर ऐसे प्रोजेक्ट्स को सपोर्ट करने में सक्षम हैं जो गेम के डिफॉल्ट फर्स्ट-पर्सन सैंडबॉक्स फॉर्मेट से कहीं आगे जाते हैं।

जो प्लेयर्स यह देखना चाहते हैं कि कम्युनिटी और क्या बना रही है, उनके लिए Hytale mods tier list and installation guide अभी उपलब्ध सबसे बेहतरीन काम को खोजने के लिए एक अच्छा स्टार्टिंग पॉइंट है। PokeWorlds Online की स्थिति तब विकसित होगी जैसे-जैसे क्रिएटर काम जारी रखेंगे, और Nintendo की लीगल टीम इस पर ध्यान देती है या नहीं। सोर्स से सीधे अपडेट पाने के लिए X पर @PokemonWorldOnlin अकाउंट पर नजर रखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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