Платформа itch.io заявила, что удалила «пару терабайтов» ассетов и тайтлов, сгенерированных нейросетями, после того как число новых страниц игр в магазине удвоилось всего за два месяца. Кроме того, сервис обязывает разработчиков указывать использование нейросетей и позволяет игрокам исключать проекты с пометкой об ИИ из поисковой выдачи. Это их площадка, так что правила устанавливают они, но, возможно, стоило пойти по пути Steam с его системой обязательного декларирования.
Главное
- itch.io опубликовала пост о том, что «только что снесла пару терабайтов ИИ-шлака» ранним утром 3 ноября.
- Количество новых страниц игр в день выросло вдвое за два месяца, однако, по данным itch.io, скачивания и покупки не выросли.
- Для настольных игр, книг, комиксов и саундтреков теперь обязательно указывать использование ИИ при создании или редактировании страницы.
- Геймеры теперь могут отфильтровать проекты с меткой об использовании ИИ в большинстве разделов сайта, включая результаты поиска.
Что именно удалила itch.io?
Официальный аккаунт стора запостил фразу «Только что снесли пару терабайтов ИИ-шлака» в Bluesky в 03:23 по Гринвичу 3 ноября, а через несколько минут продублировал ее в X. В X публикация набрала более миллиона просмотров всего за пару часов.
Спустя десять минут команда уточнила, против кого направлена чистка: «Тот факт, что вы можете загрузить 10 терабайтов криво оптимизированных 3D-моделей, сгенерированных ИИ, вовсе не означает, что вы должны это делать». В одном из ответов суть проблемы описали так: «Массовое создание страниц и заливка билдов через butler». Butler — это собственный CLI-инструмент itch.io для выгрузки сборок из командной строки.
itch.io также опубликовала официальное заявление: «Мы всегда очень щедро делились нашими ресурсами без жестких лимитов, но сейчас люди злоупотребляют этим на полную катушку, и это нас расстраивает».
Почему itch.io взялась за чистки именно сейчас?
Все дело в объемах. 1 ноября itch.io сообщила: «Количество создаваемых страниц игр в день за последние 2 месяца удвоилось». В следующем сообщении площадка подчеркнула: «Количество скачиваний и покупок при этом не удвоилось».
При этом площадка не винит во всем лишь кучку спамеров. Когда 2 ноября один из пользователей указал на профиль с массовой заливкой контента, itch.io ответила, что подобные действия нарушают правила сервиса и такие страницы деиндексируются. Однако внутренняя аналитика показала, что «рост на графике вызван новичками, а не подобными массовыми спамерами».
Что на itch.io считается ИИ-шлаком?
Вот главный вопрос, на который хотелось бы получить ответ. Разработчики все чаще используют нейросети для написания кода, но где проходит граница между откровенным ИИ-шлаком и разработкой с помощью ИИ?
В правилах контроля качества itch.io есть собственный ответ. Авторам рекомендуют избегать «чрезмерного объема автоматически сгенерированного или созданного ИИ контента» — такие релизы приравниваются к спаму и могут быть скрыты из каталога и поиска. В качестве примеров приводятся:
- «Игры или проекты, преимущественно созданные алгоритмами или ИИ с минимальным участием человека»
- «Контент, сгенерированный случайным образом без внятного левел-дизайна и ручной модерации»
- «Множественные итерации одного и того же контента, созданные с помощью ИИ или алгоритмов»
Как утверждают в itch.io, этот пункт находится в правилах уже более двух лет. Те же правила требуют от разработчиков «честно указывать» применение генеративного ИИ в специальном блоке AI Disclosure на странице проекта.
Что изменится для разработчиков на itch.io?
Требование раскрывать данные теперь распространяется на новые разделы магазина. itch.io объявила: «Категории настольных (включая физические игры) проектов, книг, комиксов и саундтреков на itchio теперь требуют обязательного заполнения декларации об ИИ для создания или редактирования страницы». В разделе ассетов для разработки игр это правило действовало последние два года.
Такой подход ближе к политике Steam, чем кажется на первый взгляд. Valve добавила пункт о генеративном ИИ в опросник при публикации проектов в Steam еще в январе 2024 года, разделив контент на созданный до релиза и генерируемый прямо во время геймплея, о чем писало издание PC Gamer. В январе 2026 года Valve перестала требовать отчеты о вспомогательных инструментах разработки. Как сообщило издание Respawn от Outlook India, ИИ-ассистенты для написания кода теперь выведены из-под ограничений, поэтому если нейросеть помогала писать код, игра не обязана получать соответствующую плашку. Это критически важная деталь, поскольку метки об использовании ИИ могут снижать продажи в Steam.
Как скрыть ИИ-игры на itch.io?
Воспользоваться новым фильтром. Представители itch.io заявили, что «добавляют фильтр генеративного ИИ в разделы сайта, где его критически не хватало, включая страницу поисковой выдачи». Издание GamingOnLinux протестировало функцию на каталоге игр для Linux: список сократился со 153 734 результатов до 43 057 после скрытия проектов с плашкой ИИ.
Включил бы я такой фильтр как геймер? Нет. Я бы оставил все как есть. Если честно, я вообще не понимаю, почему аудитория так агрессивно настроена против этой технологии.
Стоит ли itch.io ввести плату за публикацию?
В отличие от Steam, itch.io не берет денег за размещение страницы игры, как подчеркивает GamingOnLinux. У нас самих на платформе itch.io много лет висит игра Andrew Ant — тестовый билд одного уровня платформера на Unity, который до сих пор доступен бесплатно прямо в браузере.
Площадка могла бы сделать вход платным, но я думаю, что наплыв низкосортных релизов никуда не денется — авторы просто начнут платить за проходку. Я бы и сам заплатил, чтобы выложить свои ИИ-проекты на itch.io. Хотя, положа руку на сердце, я до сих пор не до конца понимаю, что именно администрация относит к шлаку.
Если вы выбираете площадку для покупки инди-тайтлов, учтите, что магазины придерживаются совершенно разной политики. Об этом мы подробно рассказывали в нашем гайде о том, где покупать инди-игры на ПК.
Должны ли сами ИИ-инструменты блокировать подобный контент?
Я не считаю, что подобные ограничения нужно внедрять на уровне софта. Недавно Anthropic запретила Claude Code клонировать чужие существующие игры, и это вполне разумное правило. Но опять же: что именно itch.io считает ИИ-шлаком? В этом и кроется главный вопрос.
До сих пор разработчиков больше всего волновали прямые клоны и угроза вайб-кодинга в Steam. Чистка на itch.io вызвана прежде всего бесконтрольными объемами спама, и то, где именно площадка проведет черту, определит судьбу многих проектов.




