itch.io تفيد بأنها حذفت "بضعة تيرابايت" من المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، بعد أن تضاعف عدد صفحات الألعاب الجديدة على المتجر في شهرين. كما أنها تجبر المزيد من المبدعين على الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي وتسمح للاعبين بتصفية الأعمال التي تم الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي فيها من البحث. إنها منصتهم، لذا يمكنهم فعل ما يريدون، لكن أعتقد أنه ربما كان من الأفضل لو سلكوا مسار Steam المتمثل في جعله إعلانًا.
النقاط الرئيسية
- itch.io نشرت أنها "حذفت للتو بضعة تيرابايت من المحتوى الرديء الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي" في وقت مبكر من يوم 3 نوفمبر.
- تضاعف عدد صفحات الألعاب الجديدة يوميًا في شهرين، لكن itch.io تقول إن التنزيلات والمشتريات لم تتضاعف.
- تتطلب ألعاب الطاولة والكتب والقصص المصورة والموسيقى التصويرية الآن الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي قبل إنشاء أو تعديل صفحة.
- يمكن للاعبين الآن تصفية المشاريع التي تم الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي فيها في المزيد من الأماكن، بما في ذلك نتائج البحث.
ماذا حذفت itch.io؟
نشر الحساب الرسمي للمتجر "حذفت للتو بضعة تيرابايت من المحتوى الرديء الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي" على Bluesky في الساعة 3:23 صباحًا بتوقيت جرينتش في 3 نوفمبر، وعلى X بعد دقائق قليلة. على X، تجاوز المليون مشاهدة في غضون ساعات.
بعد عشر دقائق، أوضحوا من كانوا يستهدفون: "مجرد أنك تستطيع تحميل 10 تيرابايت من النماذج المولدة بالذكاء الاصطناعي ذات التحسين الضعيف لا يعني أنه يجب عليك تحميل 10 تيرابايت من النماذج المولدة بالذكاء الاصطناعي ذات التحسين الضعيف." في رد، وصفوا المشكلة بأنها "إنشاء عدد كبير من الصفحات واستخدام butler لتحميلها". Butler هي أداة itch.io الخاصة لتحميل الإصدارات من سطر الأوامر.
itch.io نشرت أيضًا ما أسمته بيانها الرسمي: "نحن كرماء جدًا بما نقدمه دون قيود ولكن الناس الآن يسيئون استخدامه إلى أقصى حد وهذا يحزننا."
لماذا تقوم itch.io بفرض قيود الآن؟
الحجم. في 1 نوفمبر، نشرت itch.io أن "عدد صفحات الألعاب التي يتم إنشاؤها يوميًا قد تضاعف في الشهرين الماضيين". وفي المنشور التالي أضافت أن "عدد التنزيلات والمشتريات لم يتضاعف".
كما أنها لا تلوم سوى عدد قليل من مرسلي البريد العشوائي. عندما أشار شخص ما إلى أداة تحميل مجمعة في 2 نوفمبر، ردت itch.io بأن أدوات التحميل المجمعة مخالفة لإرشاداتها ويتم إزالتها من الفهرس، ولكن تحليلها الخاص وجد أن "الزيادة في الرسم البياني مدفوعة بالمحملين لأول مرة، وليس أدوات التحميل المجمعة مثل هذه."
ما الذي يعتبر محتوى رديئًا تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي على itch.io؟
هذا هو الجزء الذي أردت الإجابة عليه. سيبدأ الناس في استخدام الذكاء الاصطناعي للبرمجة، وما الذي يحدد المحتوى الرديء الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي والمساعد بالذكاء الاصطناعي، صحيح؟
إرشادات الجودة الخاصة بـ itch.io تقدم إجابتها الخاصة. تخبر المبدعين بتجنب "الكميات المفرطة من المحتوى الذي تم إنشاؤه تلقائيًا أو بواسطة الذكاء الاصطناعي"، وتعتبره بريدًا عشوائيًا يمكن إزالته من التصفح والبحث. الأمثلة هي:
- "الألعاب أو المشاريع التي تم إنشاؤها بشكل أساسي بواسطة خوارزميات أو الذكاء الاصطناعي مع الحد الأدنى من التدخل البشري"
- "المحتوى الذي تم إنشاؤه عشوائيًا مع تصميم قليل أو معدوم"
- "تكرارات متعددة لنفس المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي أو الخوارزميات"
itch.io تقول إن هذا البند كان موجودًا في إرشاداتها لأكثر من عامين. نفس الإرشادات تطلب من المبدعين "وضع علامات دقيقة" على استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في قسم الكشف عن الذكاء الاصطناعي في صفحتهم.
ما هي التغييرات التي تطرأ على المبدعين على itch.io؟
المزيد من المتجر يتطلب الآن هذا الكشف. itch.io نشرت أن "فئات ألعاب الطاولة (المعروفة أيضًا بالألعاب المادية) والكتب والقصص المصورة والموسيقى التصويرية على itchio تتطلب الآن إكمال الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي من أجل تعديل أو إنشاء صفحتك." قسم أصول الألعاب يتطلب ذلك منذ عامين.
هذا أقرب إلى مسار Steam مما قد يبدو. أضافت Valve الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي إلى استبيان تقديم Steam في يناير 2024، مقسمًا إلى محتوى تم إنشاؤه قبل الإصدار ومحتوى تم إنشاؤه أثناء اللعب، كما أفادت PC Gamer. في يناير 2026، توقفت Valve عن السؤال عن "أدوات الكفاءة" التي تتم في الكواليس. أفادت Respawn بواسطة Outlook India أن مساعدي الترميز معفيون الآن، لذا فإن اللعبة التي استخدمت الذكاء الاصطناعي للمساعدة في كتابة شفرتها لا تحتاج إلى علامة لذلك. إنه فرق مهم، لأن علامات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تضر بالمبيعات على Steam.
كيف تخفي ألعاب الذكاء الاصطناعي على itch.io؟
استخدم الفلتر الجديد. itch.io تقول إنها "تضيف فلترة الكشف عن الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى أماكن أخرى قليلة على الموقع حيث كانت تفتقر بشدة، بما في ذلك صفحة نتائج البحث الخاصة بنا". جربتها GamingOnLinux على ألعاب Linux: القائمة ذهبت من 153,734 نتيجة إلى 43,057 مع إخفاء المشاريع التي تم الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي فيها.
كلاعب، هل سأقوم بتشغيل هذا الفلتر؟ لا. سأحتفظ به. لا أعرف لماذا يعارضه الناس، بصراحة.
هل يجب على itch.io فرض رسوم على التحميل؟
على عكس Steam، لا تفرض itch.io أي رسوم على نشر صفحة، كما تشير GamingOnLinux. لدينا لعبة على itch.io منذ سنوات، Andrew Ant، وهي نسخة تجريبية من مستوى واحد من لعبة منصات Unity لا تزال مجانية للعب في المتصفح.
يمكنهم البدء في فرض رسوم، لكنني أعتقد أنهم سيظلون يغمرونهم، وأعتقد أن الناس سيظلون يدفعون للحصول عليها. سأدفع للحصول على ألعاب الذكاء الاصطناعي الخاصة بي على itch.io. لكنني لا أعرف ما الذي يعتبرونه محتوى رديئًا، بصراحة.
إذا كنت تختار مكان شراء ألعاب مستقلة، فإن المتاجر تتخذ مناهج مختلفة جدًا، والتي استعرضناها في دليلنا حول أين تشتري ألعاب الكمبيوتر المستقلة.
هل يجب على أدوات الذكاء الاصطناعي إيقافه بدلاً من ذلك؟
لا أعتقد أنه يجب عليهم إيقافه في الأدوات. أخبرت Anthropic للتو Claude Code بالتوقف عن إعادة إنشاء ألعاب محددة لأشخاص آخرين، وأعتقد أن قاعدة Claude جيدة. ولكن مرة أخرى، ما الذي تعتبره itch.io محتوى رديئًا تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي؟ هذا هو المكان الذي سيكون فيه الأمر.
كان الاستنساخ هو القلق الأكبر للمطورين حتى الآن، كما هو الحال مع تهديد البرمجة المزاجية على Steam. تنظيف itch.io يتعلق بالحجم بدلاً من ذلك، وكيفية وضع الحد ستقرر من سيتم القبض عليه فيه.




