Langsung ke konten utama
Ken Kutaragi Understands the Physical Game Backlash But Won't Back Down

Ken Kutaragi Memahami Penolakan Game Fisik Namun Tetap Teguh

Pencipta PlayStation, Ken Kutaragi, memahami kekecewaan penggemar atas hilangnya disk fisik, namun menganggap resistensi tersebut hanyalah masalah pola pikir.

Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Mentalitas kepemilikan yang tidak bisa diabaikan Kutaragi
Iklan

Ken Kutaragi, sosok yang membangun PlayStation orisinal dari nol, mengatakan bahwa ia benar-benar memahami mengapa para penggemar menolak langkah Sony yang mulai meninggalkan media fisik. Ia hanya merasa bahwa rasa frustrasi mereka tidak mengubah realitas ekonomi yang ada.

Berbicara di acara Game Republic New Horizons di Middlesbrough, Inggris minggu ini, mantan chairman Sony Interactive Entertainment berusia 76 tahun tersebut memberikan komentar paling lugas mengenai transisi PlayStation menuju masa depan yang hanya berbasis digital. Pernyataan ini muncul di saat keputusan Sony untuk menghentikan produksi cakram fisik menjadi salah satu topik paling kontroversial di komunitas PlayStation.

Mentalitas kepemilikan yang tidak bisa diabaikan Kutaragi

Begini masalahnya: Kutaragi tidak mengabaikan reaksi keras tersebut. Ia hanya membingkainya kembali. Argumennya adalah bahwa cakram itu sendiri telah menjadi simbol untuk sesuatu yang lebih besar, yaitu perasaan benar-benar memiliki apa yang telah dibayar, dan simbol tersebut terbukti lebih sulit untuk dihilangkan daripada formatnya itu sendiri.

"Saya mengerti bahwa cakram fisik telah menjadi metafora untuk 'memiliki' game. Saya benar-benar memahami mentalitas itu," ujarnya kepada para hadirin. Argumen tandingannya? Tidak ada yang menuntut slot fisik di ponsel pintar mereka agar merasa memiliki aplikasi di dalamnya, karena kepercayaan terhadap akses digital yang persisten sudah tertanam sejak awal. PlayStation, menurutnya, belum membangun kepercayaan yang sama dengan audiensnya.

Itu adalah diagnosis yang lebih jujur daripada yang ditawarkan oleh kebanyakan eksekutif. Masalah yang dihadapi Sony bukan sekadar logistik atau ruang rak. Masalahnya adalah bertahun-tahun lisensi game yang menghilang dari toko digital, PlayStation store yang ditutup, dan konten yang sudah dibeli menjadi tidak dapat diakses telah meninggalkan keraguan yang sangat beralasan bagi para pemain mengenai apa arti pembelian digital dalam jangka panjang. Kutaragi mengakui transisi ini "menyebabkan gesekan dengan para penggemar game" meskipun ia menyebut kelanjutan produksi cakram "tidak masuk akal secara ekonomi."

PlayStation sebagai terminal konten, bukan konsol

Kutaragi juga memberikan pandangan jujur mengenai arah kepemimpinan Sony Interactive Entertainment saat ini. Ia mencatat bahwa perusahaan telah mendatangkan talenta signifikan dari luar industri gaming tradisional, termasuk orang-orang dari latar belakang layanan streaming dan cloud seperti Gaikai, dan menyarankan bahwa kelompok tersebut mungkin melihat PlayStation bukan sebagai mesin game khusus, melainkan sebagai platform pengiriman konten berbasis jaringan.

"Mungkin seperti itulah cara berpikir mereka. Namun, hal ini menyebabkan gesekan dengan para penggemar game," katanya.

Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain dalam kerangka berpikir ini adalah bahwa Kutaragi sendiri telah memprediksi semua ini. Sejak tahun 2006, ia secara terbuka menyatakan bahwa distribusi digital pada akhirnya akan membuat media fisik menjadi usang. Saat PlayStation 2 diluncurkan, ia sudah memberi tahu orang-orang bahwa langkah selanjutnya adalah penggabungan dengan jaringan. Ia tidak terkejut dengan kondisi saat ini. Ia hanya melihat transisi tersebut berjalan lebih berantakan dari yang ia harapkan.

Untuk memahami seberapa besar investasi Sony dalam pengalaman khusus platform yang layak dipertahankan, panduan fitur eksklusif GTA 6 PS5 menguraikan dengan tepat apa yang sebenarnya diberikan oleh haptics DualSense, audio Tempest 3D, dan waktu muat yang hampir instan, jenis nilai yang terikat pada perangkat keras yang membuat argumen mengenai konsol terasa nyata.

Bisakah konsol itu sendiri menghilang selanjutnya?

Kutaragi melangkah lebih jauh dari sekadar perdebatan soal cakram. Jika AI dan komputasi awan mencapai potensinya, katanya, "kita tidak akan membutuhkan konsol apa pun." Ia berhati-hati untuk menambahkan bahwa ini bukanlah posisi resmi Sony, tetapi arah pemikirannya sudah jelas.

Ia juga menandai harga perangkat keras sebagai kekhawatiran serius. Dengan arsitektur konsol dan PC yang mulai menyatu dan biaya komponen yang masih tinggi akibat kelangkaan global, ia menyebut harga mesin saat ini tidak berkelanjutan. "Harganya setara mobil! Ini tidak sehat," ujarnya, seraya meminta para produsen untuk menemukan "solusi elegan" sebelum biaya masuk yang mahal membuat generasi pemain berikutnya tidak mampu menjangkaunya.

Poin kuncinya di sini adalah bahwa komentar Kutaragi bukanlah pembelaan terhadap keputusan Sony saat ini, melainkan argumen jangka panjang tentang ke mana industri ini selalu menuju. Media fisik, perangkat keras khusus yang mahal, kepemilikan berbasis cakram: menurut pandangannya, ini selalu menjadi perhentian sementara menuju sesuatu yang lain.

Apakah para pemain PlayStation menerima kerangka berpikir tersebut adalah pertanyaan yang sama sekali berbeda. Reaksi keras terhadap media fisik tidak akan hilang, dan kepemimpinan Sony perlu melakukan lebih dari sekadar menyebutnya sebagai masalah mentalitas jika mereka ingin membawa penggemar paling setia mereka melalui transisi ini. Suara Kutaragi memiliki bobot dalam percakapan ini, tetapi bobot saja tidak menyelesaikan kesenjangan kepercayaan antara toko digital dan keabadian cakram di rak.

Untuk liputan gaming lebih lanjut di berbagai platform dan rilis, hub panduan gaming kami menyediakan informasi mengenai judul-judul terbaru yang layak untuk waktu Anda.

Iklan