مرکزی مواد پر جائیں
Ken Kutaragi Understands the Physical Game Backlash But Won't Back Down

Ken Kutaragi: Physical Game Backlash اور مستقبل کا موقف

PlayStation کے خالق Ken Kutaragi کا ماننا ہے کہ فزیکل ڈسکس کے خاتمے پر مداحوں کا ردعمل محض ایک ذہنی سوچ ہے، عملی مسئلہ نہیں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
موضوع
خبریں
اونرشپ مینٹیلٹی جسے Kutaragi نظر انداز نہیں کر سکتا
اشتہار

Ken Kutaragi، وہ شخص جس نے اصل PlayStation کو بنیاد سے تعمیر کیا، کہتا ہے کہ وہ بخوبی سمجھتا ہے کہ مداح Sony کے فزیکل میڈیا سے دوری اختیار کرنے کے فیصلے کے خلاف کیوں آواز اٹھا رہے ہیں۔ وہ بس یہ نہیں سمجھتا کہ ان کی مایوسی معاشی حقیقت کو بدل سکتی ہے۔

اس ہفتے Middlesbrough، UK میں منعقدہ Game Republic New Horizons ایونٹ میں بات کرتے ہوئے، 76 سالہ سابق Sony Interactive Entertainment کے چیئرمین نے PlayStation کے ڈیجیٹل اونلی مستقبل کی طرف منتقلی پر اپنے اب تک کے سب سے واضح تبصرے کیے۔ یہ ریمارکس ایک ایسے وقت میں سامنے آئے ہیں جب فزیکل ڈسک کی پیداوار کو ختم کرنے کا Sony کا فیصلہ PlayStation کمیونٹی میں سب سے متنازعہ موضوعات میں سے ایک بن چکا ہے۔

اونرشپ مینٹیلٹی جسے Kutaragi نظر انداز نہیں کر سکتا

بات یہ ہے: Kutaragi اس بیک لیش (backlash) کو مسترد نہیں کر رہا۔ وہ صرف اسے ایک نئے تناظر میں پیش کر رہا ہے۔ اس کا استدلال یہ ہے کہ ڈسک بذات خود کسی بڑی چیز کی علامت بن چکی ہے، یعنی اس چیز کی ملکیت کا احساس جس کے لیے آپ نے ادائیگی کی ہے، اور یہ علامت خود فارمیٹ سے زیادہ مشکل ثابت ہو رہی ہے۔

"میں سمجھتا ہوں کہ فزیکل ڈسکس گیمز کی 'اونرشپ' کے لیے ایک استعارہ بن چکی ہیں۔ میں واقعی اس مینٹیلٹی کو سمجھتا ہوں،" اس نے سامعین کو بتایا۔ اس کا جوابی نقطہ نظر؟ کوئی بھی اپنے اسمارٹ فون پر فزیکل سلاٹ کا مطالبہ نہیں کرتا تاکہ اسے یہ محسوس ہو کہ وہ اپنی ایپس کا مالک ہے، کیونکہ مستقل ڈیجیٹل رسائی پر اعتماد پہلے سے ہی موجود ہے۔ اس کا استدلال ہے کہ PlayStation نے ابھی تک اپنے سامعین کے ساتھ وہی اعتماد قائم نہیں کیا ہے۔

یہ زیادہ تر ایگزیکٹوز کی پیش کردہ تشخیص سے زیادہ ایماندارانہ ہے۔ Sony کو درپیش مسئلہ صرف لاجسٹکس یا شیلف اسپیس کا نہیں ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ برسوں سے ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ سے گیم لائسنس کا غائب ہونا، PlayStation اسٹورز کا بند ہونا، اور خریدا گیا مواد ناقابل رسائی ہو جانا، کھلاڑیوں کے ذہنوں میں بہت سے جائز شکوک و شبہات پیدا کر چکا ہے کہ ڈیجیٹل خریداری کا طویل مدتی مطلب کیا ہے۔ Kutaragi نے تسلیم کیا کہ اس منتقلی نے "گیم کے شوقین افراد کے ساتھ کچھ کشیدگی پیدا کی ہے" حالانکہ اس نے ڈسک کی مسلسل پیداوار کو "معاشی طور پر مناسب نہیں" قرار دیا۔

PlayStation بطور کنٹینٹ ٹرمینل، نہ کہ کنسول

Kutaragi نے Sony Interactive Entertainment کی قیادت کی موجودہ سمت پر بھی ایک واضح رائے دی۔ اس نے نوٹ کیا کہ کمپنی نے روایتی گیمنگ سے باہر کے باصلاحیت افراد کو شامل کیا ہے، جن میں Gaikai جیسی اسٹریمنگ اور کلاؤڈ سروسز کے پس منظر کے لوگ شامل ہیں، اور تجویز دی کہ وہ گروپ شاید PlayStation کو ایک وقف گیمز مشین کے بجائے ایک نیٹ ورکڈ کنٹینٹ ڈیلیوری پلیٹ فارم کے طور پر دیکھتا ہے۔

"شاید وہ لوگ اسی طرح سوچ رہے ہیں۔ لیکن اس نے گیم کے شوقین افراد کے ساتھ کچھ کشیدگی پیدا کی ہے،" اس نے کہا۔

اس فریم ورک میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Kutaragi نے خود اس سب کی پیش گوئی کی تھی۔ 2006 تک، وہ عوامی طور پر کہہ رہا تھا کہ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن بالآخر فزیکل میڈیا کو متروک کر دے گی۔ جب PlayStation 2 لانچ ہوا، تو وہ پہلے ہی لوگوں کو بتا رہا تھا کہ اگلا قدم نیٹ ورک کے ساتھ انضمام ہے۔ وہ اس بات سے حیران نہیں ہے کہ چیزیں کہاں پہنچی ہیں۔ وہ صرف اس منتقلی کو اس سے زیادہ افراتفری کا شکار ہوتے دیکھ رہا ہے جتنا اس نے سوچا تھا۔

اس بات کا اندازہ لگانے کے لیے کہ Sony نے پلیٹ فارم کے لیے مخصوص تجربات پر کتنا سرمایہ کاری کی ہے جنہیں محفوظ رکھنے کے قابل سمجھا جاتا ہے، GTA 6 PS5 exclusive features guide بالکل واضح کرتا ہے کہ DualSense ہیپٹکس، Tempest 3D آڈیو، اور تقریباً فوری لوڈ ٹائمز کیا فراہم کرتے ہیں، یہ ہارڈویئر سے منسلک ویلیو ہی ہے جو کنسول کے استدلال کو حقیقی محسوس کراتی ہے۔

کیا کنسول خود اگلا غائب ہو سکتا ہے؟

Kutaragi ڈسک کی بحث سے آگے بڑھ گیا۔ اگر AI اور کلاؤڈ کمپیوٹنگ اپنی صلاحیت تک پہنچ جاتے ہیں، تو اس نے کہا، "ہمیں کسی کنسول کی ضرورت نہیں پڑے گی۔" اس نے احتیاط سے یہ بھی کہا کہ یہ Sony کا سرکاری موقف نہیں ہے، لیکن سوچ کی سمت واضح ہے۔

اس نے ہارڈویئر کی قیمتوں کو بھی ایک سنگین تشویش قرار دیا۔ کنسول اور PC آرکیٹیکچر کے یکجا ہونے اور عالمی قلت کی وجہ سے پرزوں کی قیمتیں اب بھی زیادہ ہونے کے ساتھ، اس نے موجودہ مشینوں کی قیمتوں کو ناقابل برداشت قرار دیا۔ "یہ ایک کار کی قیمت ہے! یہ صحت مند نہیں ہے،" اس نے کہا، اور مینوفیکچررز سے مطالبہ کیا کہ وہ "خوبصورت حل" تلاش کریں اس سے پہلے کہ داخلے کی قیمت کھلاڑیوں کی اگلی نسل کو باہر کر دے۔

یہاں اہم بات یہ ہے کہ Kutaragi کے تبصرے Sony کے موجودہ فیصلوں کا دفاع نہیں ہیں بلکہ ایک طویل مدتی بحث ہے کہ انڈسٹری ہمیشہ سے کس طرف جا رہی تھی۔ فزیکل میڈیا، مہنگا وقف ہارڈویئر، ڈسک پر مبنی اونرشپ: اس کے نقطہ نظر میں، یہ ہمیشہ کسی اور چیز کے راستے میں عارضی اسٹاپ تھے۔

آیا PlayStation کھلاڑی اس فریم ورک کو قبول کرتے ہیں یا نہیں، یہ ایک بالکل الگ سوال ہے۔ فزیکل میڈیا پر بیک لیش ختم نہیں ہو رہا ہے، اور Sony کی قیادت کو اسے صرف ایک مینٹیلٹی کا مسئلہ کہنے سے زیادہ کچھ کرنے کی ضرورت ہوگی اگر وہ اپنے سب سے وفادار مداحوں کو اس منتقلی میں ساتھ رکھنا چاہتے ہیں۔ Kutaragi کی آواز اس گفتگو میں وزن رکھتی ہے، لیکن صرف وزن ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ اور شیلف پر موجود ڈسک کی پائیداری کے درمیان اعتماد کے خلا کو ختم نہیں کرتا۔

پلیٹ فارمز اور ریلیزز پر مزید گیمنگ کوریج کے لیے، gaming guides ہب آپ کو ان تازہ ترین ٹائٹلز کے بارے میں معلومات فراہم کرتا ہے جو آپ کے وقت کے قابل ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

AI سے چلنے والے Web3 گیمز گیمنگ میں بلاک چین کو فروغ دے رہے ہیں

AI اور Web3 گیمنگ کے سنگم کو دریافت کریں۔ صارف کے تجربات اور کمیونٹی کی مشغولیت پر NFTs، جدید ٹیکنالوجیز اور AI کے اثرات کو جانیں۔

Sky Mavis اور Act Games کا Ronin Network پر جاپانی گیمز کی منتقلی کا معاہدہ

Sky Mavis نے جاپانی اور جنوبی کوریائی گیمز کو Ronin Network پر منتقل کرنے کے لیے Act Games کے ساتھ شراکت کی ہے۔

Elixir Games نے LitLab کو حاصل کیا، CyberTitans کے ساتھ Web3 موجودگی کو وسعت دی

Web3 پلیٹ فارم Elixir Games نے LitLab Games کو حاصل کر لیا ہے، جس سے CyberTitans اس کے پورٹ فولیو میں شامل ہو گیا ہے۔ یہ اقدام PC گیم کی تقسیم میں Elixir کی پوزیشن کو مضبوط کرتا ہے۔

اشتہار