ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Ken Kutaragi Understands the Physical Game Backlash But Won't Back Down

Ken Kutaragi เข้าใจกระแสต่อต้านเกมแผ่น แต่ยังคงยืนหยัดในแนวทางเดิม

Ken Kutaragi ผู้สร้าง PlayStation เข้าใจความไม่พอใจเรื่องการยกเลิกแผ่นเกม แต่ชี้ว่าการต่อต้านนี้เป็นเพียงเรื่องของทัศนคติ ไม่ใช่ปัญหาด้านการใช้งานจริง

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทัศนคติเรื่องความเป็นเจ้าของที่ Kutaragi มองข้ามไม่ได้
โฆษณา

Ken Kutaragi ผู้สร้าง PlayStation รุ่นบุกเบิกตั้งแต่จุดเริ่มต้น กล่าวว่าเขาเข้าใจดีว่าทำไมเหล่าเกมเมอร์ถึงต่อต้านการที่ Sony หันหลังให้กับการใช้แผ่นเกม (physical media) แต่เขาก็มองว่าความไม่พอใจเหล่านั้นไม่ได้เปลี่ยนความเป็นจริงทางเศรษฐกิจแต่อย่างใด

ในการกล่าวที่งาน Game Republic New Horizons ในเมือง Middlesbrough สหราชอาณาจักรเมื่อสัปดาห์นี้ อดีตประธานของ Sony Interactive Entertainment วัย 76 ปี ได้ให้ความเห็นที่ตรงไปตรงมาที่สุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านของ PlayStation ไปสู่อนาคตที่เป็นดิจิทัลเต็มรูปแบบ โดยความเห็นนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่การตัดสินใจของ Sony ในการยุติการผลิตแผ่นเกมได้กลายเป็นหนึ่งในประเด็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในคอมมูนิตี้ของ PlayStation

ทัศนคติเรื่องความเป็นเจ้าของที่ Kutaragi มองข้ามไม่ได้

ประเด็นคือ Kutaragi ไม่ได้เพิกเฉยต่อกระแสต่อต้านนี้ แต่เขากำลังปรับมุมมองต่อมันใหม่ โดยเขามองว่าตัวแผ่นเกมได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของบางสิ่งที่ใหญ่กว่า นั่นคือความรู้สึกของการได้ "เป็นเจ้าของ" สิ่งที่จ่ายเงินซื้อมาจริงๆ และสัญลักษณ์นี้พิสูจน์แล้วว่าลบเลือนได้ยากกว่าตัวรูปแบบสื่อเอง

"ผมเข้าใจว่าแผ่นเกมได้กลายเป็นสัญลักษณ์ของการ 'เป็นเจ้าของ' เกม ผมเข้าใจทัศนคตินั้นจริงๆ" เขากล่าวกับผู้ฟัง แต่ข้อโต้แย้งของเขาก็คือ ไม่มีใครเรียกร้องให้สมาร์ทโฟนต้องมีช่องใส่แผ่นเพื่อให้รู้สึกว่าตัวเองเป็นเจ้าของแอปฯ เพราะความเชื่อมั่นในการเข้าถึงข้อมูลแบบดิจิทัลที่คงอยู่ตลอดไปนั้นฝังรากลึกอยู่แล้ว ซึ่งเขามองว่า PlayStation ยังไม่ได้สร้างความเชื่อมั่นในระดับเดียวกันนั้นให้กับผู้เล่น

นี่เป็นการวิเคราะห์ที่ตรงไปตรงมามากกว่าผู้บริหารส่วนใหญ่ ปัญหาที่ Sony เผชิญไม่ใช่แค่เรื่องโลจิสติกส์หรือพื้นที่วางจำหน่าย แต่เป็นเพราะการที่ไลเซนส์เกมหายไปจากหน้าร้านดิจิทัล (digital storefronts) การปิดตัวของ PlayStation Store และคอนเทนต์ที่ซื้อไว้ไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป ทำให้ผู้เล่นเกิดข้อสงสัยที่สมเหตุสมผลว่าการซื้อแบบดิจิทัลนั้นมีความหมายอย่างไรในระยะยาว Kutaragi ยอมรับว่าการเปลี่ยนผ่านนี้ "สร้างความขัดแย้งกับเหล่าเกมเมอร์" แม้จะยังคงยืนยันว่าการผลิตแผ่นเกมต่อไปนั้น "ไม่สมเหตุสมผลในเชิงเศรษฐกิจ" ก็ตาม

PlayStation ในฐานะ Content Terminal ไม่ใช่แค่เครื่องคอนโซล

Kutaragi ยังได้ให้มุมมองที่เปิดเผยเกี่ยวกับทิศทางปัจจุบันของผู้นำ Sony Interactive Entertainment โดยเขาสังเกตว่าบริษัทได้ดึงตัวบุคลากรที่มีความสามารถจากภายนอกวงการเกมดั้งเดิมเข้ามา รวมถึงผู้ที่มีพื้นฐานจากบริการสตรีมมิ่งและคลาวด์อย่าง Gaikai และเสนอว่ากลุ่มคนเหล่านี้อาจมอง PlayStation ในฐานะแพลตฟอร์มส่งมอบคอนเทนต์ผ่านเครือข่าย มากกว่าจะเป็นเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ

"บางทีนั่นอาจเป็นวิธีที่พวกเขาคิด แต่นี่ก็ทำให้เกิดความขัดแย้งกับเหล่าเกมเมอร์เช่นกัน" เขากล่าว

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามไปในประเด็นนี้คือ Kutaragi เองเป็นคนทำนายเรื่องทั้งหมดนี้ไว้ตั้งแต่ปี 2006 โดยเขาเคยกล่าวต่อสาธารณะว่าการจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลจะทำให้สื่อแบบแผ่นกลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัยในที่สุด และเมื่อตอนที่ PlayStation 2 เปิดตัว เขาก็บอกผู้คนแล้วว่าก้าวต่อไปคือการรวมเข้ากับเครือข่าย เขาจึงไม่แปลกใจกับสถานการณ์ในปัจจุบัน เพียงแต่เขามองว่าการเปลี่ยนผ่านนี้ดำเนินไปอย่างวุ่นวายกว่าที่เขาคาดหวังไว้

เพื่อให้เห็นภาพว่า Sony ได้ลงทุนในประสบการณ์เฉพาะของแพลตฟอร์มที่คุ้มค่าแก่การรักษาไว้อย่างไร คู่มือฟีเจอร์พิเศษของ GTA 6 บน PS5 ได้เจาะลึกถึงสิ่งที่ระบบ DualSense haptics, ระบบเสียง Tempest 3D audio และความเร็วในการโหลดเกมระดับเกือบจะทันทีนั้นมอบให้ ซึ่งเป็นคุณค่าที่ผูกติดกับตัวฮาร์ดแวร์ที่ทำให้ข้อโต้แย้งเรื่องเครื่องคอนโซลยังคงมีน้ำหนัก

เครื่องคอนโซลอาจหายไปในอนาคตหรือไม่?

Kutaragi ได้พูดไปไกลกว่าประเด็นเรื่องแผ่นเกม โดยเขากล่าวว่าหาก AI และระบบคลาวด์คอมพิวติ้งพัฒนาไปถึงขีดสุด "เราก็ไม่จำเป็นต้องมีเครื่องคอนโซลอีกต่อไป" เขาได้ระมัดระวังที่จะเสริมว่านี่ไม่ใช่จุดยืนอย่างเป็นทางการของ Sony แต่ทิศทางความคิดนั้นชัดเจน

เขายังได้ตั้งข้อสังเกตเรื่องราคาฮาร์ดแวร์ว่าเป็นปัญหาที่น่ากังวล ด้วยสถาปัตยกรรมของคอนโซลและ PC ที่เริ่มหลอมรวมกันและต้นทุนชิ้นส่วนที่ยังคงสูงจากภาวะขาดแคลนทั่วโลก เขาอธิบายว่าราคาเครื่องในปัจจุบันนั้นไม่ยั่งยืน "มันราคาเท่ากับรถยนต์คันหนึ่งเลย! มันไม่ดีต่อสุขภาพของวงการเลย" เขากล่าวพร้อมเรียกร้องให้ผู้ผลิตหา "ทางออกที่ชาญฉลาด" ก่อนที่ราคาจะสูงเกินกว่าที่เกมเมอร์รุ่นถัดไปจะเข้าถึงได้

ประเด็นสำคัญคือความเห็นของ Kutaragi ไม่ใช่การปกป้องการตัดสินใจในปัจจุบันของ Sony แต่เป็นการมองในระยะยาวว่าอุตสาหกรรมนี้มุ่งหน้าไปทางไหนมาโดยตลอด ทั้งสื่อแบบแผ่น ฮาร์ดแวร์เฉพาะทางราคาแพง และการเป็นเจ้าของผ่านแผ่นเกม ในมุมมองของเขา สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงจุดแวะพักชั่วคราวระหว่างทางไปสู่สิ่งอื่นเท่านั้น

ส่วนเหล่าผู้เล่น PlayStation จะยอมรับมุมมองนี้หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง กระแสต่อต้านเรื่องสื่อแบบแผ่นจะไม่หายไปไหน และผู้นำของ Sony จำเป็นต้องทำมากกว่าแค่เรียกมันว่าเป็นปัญหาด้านทัศนคติ หากพวกเขาต้องการให้แฟนคลับที่ภักดีที่สุดยอมรับการเปลี่ยนผ่านนี้ เสียงของ Kutaragi มีน้ำหนักในบทสนทนานี้ แต่แค่น้ำหนักเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ไขช่องว่างของความเชื่อมั่นระหว่างหน้าร้านดิจิทัลกับความถาวรของแผ่นเกมบนชั้นวางได้

สำหรับข้อมูลเกมเพิ่มเติมในทุกแพลตฟอร์มและเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย ศูนย์รวม gaming guides ของเราพร้อมให้ข้อมูลเกมล่าสุดที่คุณไม่ควรพลาด

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เกม Web3 ขับเคลื่อน Blockchain ด้วย AI

เจาะลึกเกม Web3 ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และผลกระทบต่อการนำ Blockchain มาใช้ในวงการเกม ค้นพบ NFT และเทคโนโลยีขั้นสูงที่ยกระดับประสบการณ์ผู้เล่นและชุมชน

Sky Mavis และ Act Games ร่วมมือย้ายเกมญี่ปุ่นสู่ Ronin Network

Sky Mavis ร่วมมือกับ Act Games เพื่อนำเกมจากญี่ปุ่นและเกาหลีใต้มาสู่เครือข่าย Ronin

Elixir Games เข้าซื้อกิจการ LitLab ขยายการเข้าถึง Web3 ด้วย CyberTitans

Elixir Games แพลตฟอร์ม Web3 เข้าซื้อกิจการ LitLab Games เพิ่ม CyberTitans เข้าสู่พอร์ตโฟลิโอ ตอกย้ำสถานะของ Elixir ในการจัดจำหน่ายเกม PC

โฆษณา