ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Kojima Productions pushes back on Physint budget and deadline rumors

Kojima Productions ปฏิเสธข่าวลือเรื่องงบประมาณและกำหนดการของ Physint

Kojima Productions ยืนยันว่าการพัฒนา Physint ยังคงดำเนินไปตามปกติ พร้อมปฏิเสธข่าวลือเรื่องงบประมาณและกำหนดการที่คลาดเคลื่อน รวมถึงความสัมพันธ์กับ PlayStation ยังคงดีเยี่ยม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Kojima Productions กล่าวจริงๆ
โฆษณา

Kojima Productions ได้ทำลายความเงียบตามปกติเกี่ยวกับกระแสข่าวในอุตสาหกรรมเกม โดยได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการเพื่อโต้กลับรายงานที่ระบุว่า Physint ถูก PlayStation ถอดออกจากโปรเจกต์เนื่องจากปัญหาเรื่องงบประมาณบานปลายและกำหนดการที่ล่าช้า

แถลงการณ์ดังกล่าวถูกโพสต์ลงบนบัญชี Twitter ของ Kojima Productions เมื่อวันที่ 20 กันยายน 2026 โดยระบุว่าข้อกล่าวหาเหล่านั้นเป็น "การคาดเดาที่ไม่มีมูล" และขีดเส้นแบ่งไว้อย่างชัดเจนว่า รายงานทั้งหมดไม่ได้มาจากแหล่งข่าวที่เป็นทางการหรือแหล่งข่าวที่ยืนยันตัวตนได้ ทางสตูดิโอระบุว่าจำเป็นต้องออกมาตอบโต้เนื่องจากข่าวลือดังกล่าวได้แพร่กระจายออกไปไกลเกินกว่าแค่ในฟอรัมเกม และไปถึงหูของพาร์ทเนอร์ด้านงานสร้างสรรค์ แฟนเกม และเพื่อนร่วมงานที่สตูดิโอร่วมงานด้วยมาตลอดสามทศวรรษ

สิ่งที่ Kojima Productions กล่าวจริงๆ

แถลงการณ์มีความชัดเจนและตรงไปตรงมา โดยระบุว่า "สตูดิโอยังคงอยู่ในสถานะที่มั่นคงและมีกำไร" พร้อมเสริมว่า "การพัฒนา Physint ยังคงเดินหน้าต่อไปร่วมกับ Xbox และความสัมพันธ์ของเรากับ PlayStation ยังคงแข็งแกร่ง"

ประโยคหลังนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจ Hideo Kojima เองเคยกล่าวต่อสาธารณะก่อนหน้านี้ว่าเขารู้สึกประหลาดใจที่ทราบว่า PlayStation ยกเลิกโปรเจกต์ดังกล่าว เนื่องจากเขาถือว่า Physint เป็น "เกมที่น่าจะทำยอดขายได้สูงสุดเท่าที่ผมจะสร้างได้" แถลงการณ์ของสตูดิโอไม่ได้ขัดแย้งกับคำกล่าวของเขา แต่เป็นการโต้กลับอย่างหนักแน่นต่อการตีความที่ว่าการบริหารจัดการการเงินที่ผิดพลาดคือสาเหตุที่ทำให้ Sony ถอนตัว

รายงานที่เป็นต้นเหตุของการตอบโต้

รายงานต้นฉบับที่เป็นประเด็นอ้างว่า Physint มีงบประมาณบานปลายและยังต้องใช้เวลาอีกหลายปีกว่าจะพัฒนาเสร็จ รวมถึง Kojima Productions ต้องการวางจำหน่ายเกมบน PC ซึ่งสร้างความขัดแย้งกับ Sony ในเรื่องความพิเศษเฉพาะแพลตฟอร์ม (Exclusivity) นอกจากนี้ยังมีการยกตัวอย่างเกม Death Stranding มาเป็นบริบท โดยนักวิเคราะห์ประเมินว่าเกมเหล่านั้นทำกำไรได้เพียงแค่จุดคุ้มทุนเท่านั้น ซึ่งอาจเป็นปัจจัยที่ทำให้ Sony ไม่ค่อยสนใจโปรเจกต์ระยะยาวของ Kojima อีก

นักข่าวที่เป็นเจ้าของรายงานดังกล่าวได้ตอบโต้แถลงการณ์ของ Kojima Productions โดยตั้งข้อสังเกตว่าแถลงการณ์ไม่ได้ปฏิเสธข้อกล่าวหาที่ระบุไว้โดยตรง นอกจากนี้เขายังโต้แย้งแนวคิดที่ว่าการเปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายเกิดขึ้นอย่างกะทันหัน โดยกล่าวว่าการยกเลิก Physint เกิดขึ้นหลังจากการเจรจาหลายเดือนระหว่าง Kojima Productions และ Sony ก่อนที่จะมีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย

นั่นคือความแตกต่างที่สำคัญ ความประหลาดใจของ Kojima ต่อสาธารณะและแถลงการณ์ล่าสุดของสตูดิโอไม่ได้ขัดแย้งกับช่วงเวลาการเจรจาที่ยาวนาน แต่ทั้งสองฝ่ายกำลังเล่าเรื่องเดียวกันในเวอร์ชันที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน

ก้าวต่อไปของ Physint

ขณะนี้เกมอยู่ในมือของ Xbox ในฐานะผู้จัดจำหน่าย และทางสตูดิโอยืนยันว่าการพัฒนายังคงดำเนินต่อไป นั่นคือส่วนที่สำคัญที่สุดสำหรับทุกคนที่รอเล่นเกมนี้ สำหรับเกมที่ถูกวางตำแหน่งให้เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Metal Gear Solid การเปลี่ยนแพลตฟอร์มยังคงเป็นประเด็นใหญ่ไม่ว่าเหตุผลเบื้องหลังจะเป็นอย่างไรก็ตาม

ประเด็นสำคัญคือ Kojima Productions ไม่ได้ปฏิเสธเรื่องการเปลี่ยนผู้จัดจำหน่ายหรือข้อเท็จจริงที่ว่า Sony เป็นฝ่ายเริ่ม สิ่งที่พวกเขาโต้แย้งคือการสร้างเรื่องราวว่าสตูดิโอกำลังประสบปัญหาทางการเงิน ซึ่งในจุดนี้พวกเขาแสดงจุดยืนชัดเจนว่า สตูดิโอยังคงทำกำไร เดินหน้าพัฒนาต่อไป และความสัมพันธ์ยังคงดีอยู่

สำหรับแฟนๆ ที่ติดตามทุกโปรเจกต์ที่ Hideo Kojima กำลังพัฒนา รวมถึงโปรเจกต์ที่ร่วมมือกับ Xbox อย่าง OD ซึ่งเขาเพิ่งอธิบายว่าเป็น "เกมรูปแบบใหม่ที่ท้าทายขีดจำกัดของความกลัว" และมีรายงานว่ากำลังพัฒนาไปได้ด้วยดี ยังมีอะไรให้ติดตามอีกมาก ลองดู คู่มือเกม ของเราสำหรับการครอบคลุมข่าวสารเกมฟอร์มยักษ์ที่กำลังจะวางจำหน่าย และสำหรับเกมระดับไฮโปรไฟล์อีกเกมที่มีเรื่องราวการพัฒนาที่ซับซ้อนน่าติดตาม บทวิเคราะห์ สรุปเนื้อเรื่อง Atomic Heart ของเราครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เส้นเรื่องตัวละครไปจนถึงจุดหักมุม KHRAS หากคุณต้องการนำหน้าในเกมฟอร์มยักษ์อีกเกมที่กำลังจะมาถึง คู่มือขนาดเกมและวันเปิดให้โหลดล่วงหน้าของ Pragmata ของเรามีทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ก่อนวันวางจำหน่าย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

อดีตนักเขียนเผย ทีมพัฒนา Valve ประหลาดใจที่ผู้เล่น TF2 พอใจกับอัปเดตเล็กน้อย

Chet Faliszek อดีตนักเขียนของ Valve เผยว่าทีมงานทึ่งที่ผู้เล่น Team Fortress 2 และ Counter-Strike พอใจกับอัปเดตเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมอื่น

RLCS Club Championship หวนคืนลอนดอนธันวาคมนี้ พร้อมเงินรางวัล $2.5M

RLCS Club Championship เตรียมจัดที่ Copper Box Arena ลอนดอนในเดือนธันวาคมนี้ โดยมี 24 ทีมร่วมชิงเงินรางวัลรวม $2.5M

Rewarding Play With Play: เจาะลึกตรรกะการออกแบบเกม

สำรวจเหตุผลที่เกมมอบรางวัลเป็นประสบการณ์การเล่นเพิ่มเติม และวิธีที่ลูปรางวัลช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง

โฆษณา