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Konami envisage de futures vagues de jeux Silent Hill

Le producteur Motoi Okamoto confirme que Konami planifie déjà des projets Silent Hill au-delà de la première vague, évoquant des deuxième et troisième vagues.

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Ce qu'Okamoto a réellement dit
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La première vague de nouveaux jeux Silent Hill est arrivée, et Konami planifie déjà la suite. Le producteur de la série, Motoi Okamoto, a confirmé que l'éditeur prépare activement des sorties futures au-delà de la fournée initiale, évoquant des « deuxième et troisième vagues » de projets Silent Hill en préparation.

Pour les fans qui ont découvert Silent Hill 2 et vu la franchise sortir de ses années de silence, c'est exactement le signal qu'ils attendaient.

Ce qu'Okamoto a réellement dit

Dans un entretien avec Famitsu, Okamoto a été franc sur les intentions actuelles de Konami. « Les trois titres que nous avions initialement annoncés ont pu sortir avec succès, nous sommes donc soulagés », a-t-il déclaré, avant de préciser que la dynamique ne s'arrêterait pas là. « Le lancement réussi de cette "première vague" est un grand soulagement, mais nous ne nous arrêtons pas là ; nous devons penser aux deuxième et troisième vagues. Nous ne pouvons pas partager de détails spécifiques, mais nous étudions actuellement un certain nombre de projets. »

Cette dernière phrase en dit long. « Un certain nombre de projets » suggère qu'il ne s'agit pas d'un seul titre de suivi en développement discret, mais d'un programme plus large que Konami est en train de mettre en place.

Le combat interne pour maintenir Silent Hill en vie

Okamoto a également laissé entendre qu'il avait fallu convaincre la direction de Konami. Il a souligné qu'« un remake ne suffit pas » et que si un seul jeu était sorti, les fans auraient pu penser que la franchise retournait en hibernation.

« En tant que producteur, je ne peux pas laisser les choses s'arrêter là », a-t-il déclaré. « S'il n'y avait eu qu'une seule sortie, les gens n'auraient-ils pas pensé que le développement allait être annulé à nouveau, me suis-je dit. »

Le fait est que cette inquiétude n'était pas infondée. Silent Hill a passé des années dans les limbes après l'annulation par Konami du projet P.T. dirigé par Hideo Kojima en 2015, et la communauté avait toutes les raisons d'être sceptique lors de l'annonce du renouveau. Sortir plusieurs jeux simultanément était une stratégie délibérée pour prouver que la franchise était bel et bien de retour.

La première vague en intégralité

Pour comprendre vers quoi se dirige la série, il est utile de voir le chemin déjà parcouru. Le renouveau a débuté en 2022 avec une annonce multi-titres incluant :

  • Silent Hill 2 Remake (développé par Bloober Team, sorti sur PC, PS5 et Xbox Series X/S)
  • Silent Hill f (PC, PS5, Xbox Series X/S)
  • Silent Hill: Townfall (PC, PS5, désormais disponible)
  • Silent Hill Ascension
  • Silent Hill: The Short Message (une sortie surprise)
  • Return to Silent Hill (film)

Townfall, développé par No Code, est la sortie la plus récente et a été bien accueilli pour son approche expérimentale de la série.

Préserver l'essence de l'horreur

Okamoto est resté cohérent sur la philosophie qui anime ce renouveau. La clé, dit-il, est de protéger la « narration d'horreur psychologique forte » au cœur de chaque jeu, tout en laissant aux développeurs la liberté d'expérimenter avec le gameplay.

« Tant que cela reste intact, nous pensons pouvoir être plus libéraux et expérimentaux quant au type de gameplay que nous adoptons », a-t-il expliqué. Le contraste entre le combat à la troisième personne de Silent Hill 2, l'identité visuelle distincte de Silent Hill f et la structure axée sur les énigmes de Townfall prouve que cette approche fonctionne déjà en pratique.

Ce que cela signifie pour l'avenir de la franchise

En résumé : Silent Hill n'est plus une franchise maintenue sous assistance respiratoire. Konami semble la traiter comme une véritable propriété intellectuelle à long terme, avec plusieurs studios et formats exploités simultanément.

Ce que la plupart des joueurs ne voient pas, c'est à quel point cela est inhabituel pour l'histoire récente de Konami avec ses licences classiques. Le fait qu'Okamoto parle publiquement de deuxième et troisième vagues, plutôt que d'attendre de voir les performances commerciales de la première fournée, signale un niveau de confiance institutionnelle qui faisait cruellement défaut il y a quelques années.

Aucun titre, fenêtre de sortie ou développeur spécifique n'a été nommé pour la prochaine vague. Le remake du Silent Hill original par Bloober Team est le seul projet confirmé en développement actif au-delà de la première vague, mais les commentaires d'Okamoto suggèrent que d'autres travaux sont en cours en coulisses.

Si vous rattrapez votre retard sur la série ou si vous voulez tirer le meilleur parti de la situation actuelle, la collection de guides Silent Hill 2 est un excellent point de départ, et vous trouverez bien plus sur notre hub de guides de jeu à mesure que de nouveaux titres seront disponibles.

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