لقد وصلت الموجة الأولى من ألعاب Silent Hill الجديدة، وتعمل Konami بالفعل على رسم ملامح المرحلة القادمة. فقد أكد منتج السلسلة Motoi Okamoto أن الناشر يخطط بنشاط لإصدارات مستقبلية تتجاوز دفعة الإحياء الأولية، واصفاً إياها بـ "موجات ثانية وثالثة" من مشاريع Silent Hill قيد التطوير.
بالنسبة للمعجبين الذين حصلوا على Silent Hill 2 وشاهدوا السلسلة وهي تشق طريقها للعودة بعد سنوات من الصمت، فإن هذا هو بالضبط نوع الإشارة التي كانوا ينتظرونها.
ما قاله Okamoto بالفعل
في حديثه إلى Famitsu، كان Okamoto صريحاً بشأن توجهات Konami في الوقت الحالي. حيث قال: "تمكنا من إصدار العناوين الثلاثة التي أعلنا عنها في البداية بنجاح، لذا نشعر بالارتياح"، موضحاً أن الزخم لن يتوقف عند هذا الحد. وأضاف: "إن إطلاق هذه 'الموجة الأولى' بنجاح يمنحنا شعوراً كبيراً بالارتياح، لكننا لن نتوقف هنا؛ يجب أن نفكر في الموجات الثانية والثالثة. لا يمكننا مشاركة تفاصيل محددة، لكننا ندرس حالياً عدداً من المشاريع".
تحمل تلك العبارة الأخيرة الكثير من الدلالات؛ فكلمة "عدد من المشاريع" تشير إلى أن الأمر لا يقتصر على عنوان واحد قيد التطوير بهدوء، بل هو خطة أوسع تعمل Konami على تجميعها.
الصراع الداخلي للحفاظ على بقاء Silent Hill
ألمح Okamoto أيضاً إلى أن إقناع قيادة Konami بالكامل لم يكن بالأمر السهل. وشدد على أن "نسخة ريميك واحدة لا تكفي"، وأنه لو تم إصدار لعبة واحدة فقط، لربما اعتقد المعجبون أن السلسلة في طريقها للعودة إلى حالة السبات مجدداً.
وقال: "بصفتي منتجاً، لا يمكنني السماح للأمر بأن ينتهي عند هذا الحد. فكرت في أنه إذا كان هناك إصدار واحد فقط، ألن يظن الناس أن التطوير سيتوقف مرة أخرى؟".
الحقيقة هي أن هذا القلق لم يكن بلا أساس. فقد قضت Silent Hill سنوات في طي النسيان بعد أن ألغت Konami مشروع P.T. الذي كان يديره Hideo Kojima في عام 2015، وكان لدى قاعدة المعجبين كل الأسباب للتشكيك عندما تم الإعلان عن الإحياء. كان طرح ألعاب متعددة في وقت واحد استراتيجية متعمدة لإثبات أن السلسلة عادت بالفعل.
الموجة الأولى بالكامل
لفهم الوجهة التي تتجه إليها السلسلة، من المفيد رؤية حجم الإنجازات التي تحققت بالفعل. بدأت عملية الإحياء في عام 2022 بإعلان شمل عناوين متعددة، منها:
- Silent Hill 2 Remake (من تطوير Bloober Team، صدرت على PC و PS5 و Xbox Series X/S)
- Silent Hill f (على PC و PS5 و Xbox Series X/S)
- Silent Hill: Townfall (على PC و PS5، صدرت بالفعل)
- Silent Hill Ascension
- Silent Hill: The Short Message (تم إطلاقها بشكل مفاجئ)
- Return to Silent Hill (فيلم)
تعد لعبة Townfall، التي طورها استوديو No Code، أحدث إصدار وقد لاقت استحساناً لنهجها التجريبي في السلسلة.
الحفاظ على جوهر الرعب
حافظ Okamoto على ثباته فيما يتعلق بالفلسفة التي تقود هذا الإحياء. وأكد أن المفتاح يكمن في حماية "سردية الرعب النفسي القوية" في قلب كل لعبة، مع منح المطورين الأفراد مساحة للتجربة في أسلوب اللعب.
وأوضح قائلاً: "طالما ظل ذلك الجوهر سليماً، نشعر أنه يمكننا أن نكون أكثر تحرراً وتجريبية في نوع أسلوب اللعب الذي نقدمه". إن التباين بين قتال الأكشن من منظور الشخص الثالث في Silent Hill 2، والهوية البصرية المميزة لـ Silent Hill f، وهيكل الألغاز في Townfall يثبت أن هذا النهج يعمل بالفعل على أرض الواقع.
ما يعنيه هذا لمستقبل السلسلة
باختصار: لم تعد Silent Hill سلسلة يتم الحفاظ عليها بصعوبة، بل يبدو أن Konami تتعامل معها كأصل طويل الأمد، مع وجود استوديوهات متعددة وتنسيقات متنوعة قيد العمل في وقت واحد.
ما يغفله معظم اللاعبين هو مدى غرابة هذا الأمر بالنسبة لتاريخ Konami الحديث مع عناوينها القديمة. إن حقيقة تحدث Okamoto علناً عن موجات ثانية وثالثة، بدلاً من انتظار نتائج أداء الدفعة الأولى تجارياً، تشير إلى مستوى من الثقة المؤسسية التي كانت غائبة تماماً قبل بضع سنوات.
لم يتم تسمية أي عناوين محددة أو نوافذ إصدار أو مطورين للموجة القادمة. ويعد ريميك Silent Hill الأصلي من Bloober Team هو المشروع الوحيد المؤكد قيد التطوير النشط بعد الموجة الأولى، لكن تعليقات Okamoto تشير إلى وجود المزيد من العمل خلف الكواليس.
إذا كنت تتابع السلسلة أو ترغب في تحقيق أقصى استفادة من الوضع الحالي، فإن مجموعة أدلة Silent Hill 2 تعد نقطة بداية قوية، وهناك الكثير من المحتوى عبر مركز أدلة الألعاب الأوسع مع استمرار طرح العناوين الجديدة.




