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Steam Achievement Sets Beta Splits Base Game and DLC Progress

La bêta Steam Achievement Sets sépare la progression du jeu de base et des DLC

Valve teste les Achievement Sets : les développeurs peuvent désormais séparer les succès du jeu de base et des DLC sur 17 titres, avec un suivi optimisé.

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Comment fonctionnent réellement les Achievement Sets
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Valve teste actuellement les Steam Achievement Sets, une fonctionnalité en bêta qui permet aux développeurs de diviser les succès d'un jeu en collections distinctes, afin que la progression du jeu de base et celle des DLC soient suivies séparément plutôt que d'être regroupées dans une liste sans cesse croissante.

Voici le constat : pour quiconque a déjà atteint 100% sur un jeu pour voir ce chiffre s'effondrer dès la sortie d'une nouvelle extension, il s'agit d'une correction attendue depuis longtemps. Le problème est évident depuis des années. Des jeux comme Crusader Kings 3 et Team Fortress 2 ont accumulé des dizaines de packs de DLC, chacun ajoutant de nouveaux succès qui repoussent les objectifs pour les joueurs ayant déjà terminé le contenu disponible.

Comment fonctionnent réellement les Achievement Sets

Les développeurs décident du nombre de sets que possède un jeu et du contenu de chacun d'eux. La séparation ne doit pas nécessairement suivre une structure de jeu de base contre DLC. Un développeur peut séparer les succès par mode de jeu, par classe de personnage ou par tout autre regroupement pertinent pour son titre. Les joueurs débloquent les succès comme ils l'ont toujours fait ; Steam se contente de les organiser selon les sets configurés par le développeur.

Chaque set dispose de sa propre barre de progression. Une fois complété, un trophée de complétion de set apparaît sur votre profil. Valve a confirmé que cette reconnaissance est maintenue même si le développeur ajoute ultérieurement d'autres succès à ce même set, ce qui est le point crucial pour les jeux « live » sur le long terme.

Type de setCe qu'il suitCouleur de la barre de progression
Jeu de baseSuccès disponibles pour tous les joueursBleu
DLCSuccès nécessitant du contenu additionnel payantViolet

Les succès de DLC ne comptent pas dans la progression globale du jeu à moins que le joueur ne possède le contenu concerné. C'est une garantie plus limitée qu'une protection globale 100%, mais elle résout la frustration la plus courante : être pénalisé pour ne pas avoir acheté des extensions qui ne vous intéressent pas.

Archivage du contenu saisonnier et limité dans le temps

Les développeurs peuvent également archiver des succès individuels ou des sets entiers. Valve suggère que cet outil est particulièrement utile pour les événements saisonniers et les défis festifs à durée limitée. Les joueurs ayant débloqué du contenu archivé le conservent visible sur leur profil. Les joueurs qui l'ont manqué ne le verront pas s'afficher, et cela ne bloquera pas la progression vers la complétion d'un set.

C'est une décision intelligente. Les succès manquables sont un casse-tête persistant pour les complétistes, et le système d'archivage empêche au moins le contenu à durée limitée de ruiner définitivement le record de complétion d'un joueur. Si vous jouez actuellement à un jeu riche en DLC et que vous souhaitez garder une trace de chaque déblocage, notre guide des succès Atomic Heart Blood on Crystal détaille tous les secrets manquables de cette extension.

Une page de succès remaniée pour accompagner le tout

La fonctionnalité s'accompagne d'une page de suivi des succès repensée, accessible depuis la liste des jeux sur le web et depuis les jeux dans la bibliothèque. Des filtres de recherche permettent aux joueurs de restreindre les résultats à des sets spécifiques, ou aux succès verrouillés et déverrouillés individuellement. Les comparaisons entre amis prennent désormais en charge jusqu'à trois joueurs simultanément, incluant les succès rares et les sets de DLC.

Steam a également renommé l'onglet Perfect Games en Completed, qui couvre désormais à la fois les jeux entièrement terminés et les jeux dont tous les sets disponibles ont été complétés. Les jeux accessibles via le partage familial apparaissent également dans la liste des jeux, et les pages du magasin et de la bibliothèque indiqueront si un jeu prend en charge les Achievement Sets.

17 jeux sont déjà intégrés, et d'autres suivront

La bêta couvre actuellement 17 jeux, dont Against the Storm, Crusader Kings 3, DREDGE, Portal 2, Team Fortress 2 et PowerWash Simulator 2. Il s'agit d'un échantillon représentatif de genres et de modèles de support post-lancement, ce qui devrait donner à Valve une gamme de retours pertinente avant tout déploiement plus large.

Valve a déclaré que d'autres améliorations sont prévues pendant la période de bêta. Pour l'instant, la fonctionnalité est optionnelle pour les développeurs, donc l'adoption sera progressive. L'essentiel est que le cadre sous-jacent soit en place ; il suffit désormais que les studios construisent autour.

Pour les joueurs qui prennent la chasse aux succès au sérieux, c'est le genre de changement structurel qui fait une réelle différence. Que vous suiviez chaque déblocage dans un jeu de simulation ou que vous traquiez les derniers objets à collectionner dans un jeu de réflexion, garder un historique propre de ce que vous avez réellement accompli est désormais une perspective réaliste. Consultez nos guides de jeu pour des soluces de succès sur une liste croissante de titres pris en charge, y compris un guide complet des succès Escape Simulator 2 couvrant les 26 déblocages en solo et en coopération.

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