Twitch telah menerbitkan laporan State of Gaming 2026, yang mengungkapkan bahwa penonton telah menyaksikan lebih dari 8,6 miliar jam konten gim di platform tersebut antara 1 Januari hingga 1 September 2026. Laporan ini menyoroti gim yang paling banyak ditonton, kreator terkemuka, preferensi menonton regional, dan pertumbuhan berkelanjutan komunitas gim di berbagai genre.
Menurut Twitch, lima gim yang paling banyak ditonton menghasilkan total hampir 1,7 miliar jam tayang. Temuan ini juga menunjukkan peningkatan minat pada gim indie, pengalaman sandbox, judul gim horor, dan fitur menonton interaktif seperti Twitch Drops.
League of Legends Memimpin Gim Paling Banyak Ditonton di Twitch
League of Legends tetap menjadi salah satu gim terkemuka di Twitch pada tahun 2026, muncul di antara tiga gim teratas di sebagian besar wilayah yang dicakup oleh laporan tersebut. Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT, dan World of Warcraft juga masuk dalam lima gim yang paling banyak ditonton di platform tersebut secara global.
Twitch menyoroti beberapa kreator yang terkait dengan judul-judul ini. Caedrel, otplol_, dan Noway4u_sir terdaftar di antara streamer League of Legends terkemuka, sementara Strogo, Eslcs, dan Ohnepixel mewakili Counter-Strike. JLtomy, Fps_shaka, dan Penta disorot untuk Grand Theft Auto V.
Untuk VALORANT, laporan tersebut mengidentifikasi Gofns, Mixwell, dan Lazvell, sementara Echo_esports, Maximum, dan Metashi12 ditampilkan untuk World of Warcraft.
Hasil ini menunjukkan pentingnya gim kompetitif yang sudah mapan dan judul multiplayer jangka panjang bagi angka penayangan Twitch.

Gim Sandbox dan Judul Indie Membangun Komunitas Besar
Gim sandbox menghasilkan 831 juta jam tayang selama periode pelaporan. Minecraft dan Tomodachi Life termasuk di antara judul yang berkontribusi pada popularitas genre ini yang terus berlanjut, dengan gameplay terbuka yang memberikan peluang bagi pemain untuk membuat konten dan mengembangkan pengalaman berbasis komunitas.
Twitch juga melaporkan 287 juta jam tayang untuk gim horor, termasuk Dead by Daylight, Phasmophobia, dan Silent Hill f. Secara terpisah, siaran yang menggunakan tag Horror mengumpulkan 93 juta jam tayang, yang mewakili peningkatan 6% dibandingkan dengan periode yang sama pada tahun 2025.
Gim yang menampilkan makhluk dan pendamping juga menarik audiens yang substansial. Judul-judul seperti Pokopia, Slime Rancher, dan Temtem secara kolektif mencapai 142 juta jam tayang.
Gim indie mencatat peningkatan penting lainnya. Jam tayang di saluran yang ditandai untuk konten gim indie naik sebesar 51%, dengan judul-judul termasuk Meccha Chameleon, Slay the Spire 2, dan Big Walk berkontribusi pada lebih dari 348 juta jam tayang.
Angka-angka ini menunjukkan bahwa audiens Twitch terus terlibat dengan berbagai pengalaman bermain gim di luar gim kompetitif yang sudah mapan.
Preferensi Menonton Regional Berbeda di Berbagai Pasar
Laporan tersebut juga mengidentifikasi gim yang paling banyak ditonton di beberapa wilayah, menunjukkan jangkauan internasional dari waralaba besar serta perbedaan dalam komunitas gim lokal.
Di Amerika Serikat dan Inggris, League of Legends dan Fortnite menempati peringkat di antara tiga gim teratas. Grand Theft Auto V juga ditampilkan secara menonjol di Amerika Serikat, sementara Minecraft muncul dalam daftar regional Inggris.
League of Legends memimpin peringkat yang dilaporkan di Spanyol, Prancis, Meksiko, Brasil, Taiwan dan Hong Kong, serta Australia dan Selandia Baru. Namun, judul lain mencerminkan preferensi regional. World of Warcraft menempati peringkat pertama di wilayah DACH, sementara Grand Theft Auto V memimpin di Jepang.
Tiga besar Brasil mencakup Tibia, sementara daftar Meksiko menampilkan QSMP. VALORANT muncul di antara gim terkemuka di Spanyol, Prancis, Brasil, Jepang, serta Taiwan dan Hong Kong. Overwatch juga ditampilkan dalam peringkat Australia dan Selandia Baru.
Hasil regional mengilustrasikan bagaimana waralaba gim global mempertahankan audiens yang luas sementara pasar individu mengembangkan tren menonton mereka sendiri.

Kreator Twitch Memperluas Hiburan Langsung
Laporan Twitch juga menyoroti kreator yang telah menarik audiens besar melalui gim kompetitif, variety streaming, dan acara langsung orisinal.
Jynxzi mengumpulkan 78 juta jam tayang di Rocket League, Rainbow Six Siege, dan League of Legends. TheBurntPeanut menghasilkan lebih dari 70 juta jam tayang, dengan ARC Raiders, Rust, dan Escape from Tarkov di antara gim yang ditampilkan dalam siarannya.
Kreator lain diakui atas pencapaian mereka di pasar individu. Di Jerman, Noway4u_Sir menempati peringkat sebagai streamer League of Legends yang paling banyak ditonton di platform tersebut, sementara BastiGHG diidentifikasi sebagai streamer Minecraft yang paling banyak ditonton secara global.
Di Spanyol, Rubius mengumpulkan lebih dari 21 juta jam tayang, dengan Minecraft, TCG Card Shop Simulator, dan Marvel Rivals di antara kategori yang paling sering dimainkannya. Kreator Prancis Kamet0 mencatat 13 juta jam tayang di League of Legends dan VALORANT selama periode pelaporan.
Laporan tersebut juga menyoroti kreator yang bereksperimen dengan format di luar gameplay konvensional. Streamer Brasil cellbit mengadakan siaran langsung escape-room di toko VHS tua, sementara kreator Meksiko aldo_geo menyelenggarakan acara Minecraft Geoware World pada bulan Agustus.
Di Inggris, Vedal987 dan avatar AI-nya, Neuro-sama, memecahkan rekor Hype untuk ketiga kalinya berturut-turut, mencapai level 123 pada tahun 2026. Sementara itu, kreator Taiwan Tsukilin memecahkan rekor Twitch Subathon, menyelesaikan acara tersebut di peringkat kelima secara global dan pertama di wilayah Asia-Pasifik.
Contoh-contoh ini menunjukkan bagaimana streamer menggunakan konten langsung, acara komunitas, dan format alternatif untuk mengembangkan audiens mereka.
Jam Menonton Twitch Drops Meningkat sebesar 46%
Twitch Drops tetap menjadi bagian penting dari pendekatan platform terhadap konten gim interaktif. Laporan tersebut menemukan bahwa siaran yang menggunakan tag DropsEnabled menghasilkan 1,6 miliar jam tayang, peningkatan 46% dibandingkan dengan periode yang sama pada tahun 2025.
Twitch mengadakan lebih dari 7.500 kampanye Drops selama periode pelaporan, naik 20% dari tahun ke tahun. Partisipasi di seluruh saluran meningkat sebesar 40%, sementara jumlah pengguna yang berpartisipasi dan mengklaim Drops naik sebesar 15% menjadi 40 juta.
Twitch Drops memungkinkan penonton mendapatkan hadiah dalam gim dengan menonton siaran yang memenuhi syarat, menghubungkan penerbit gim dengan audiens melalui kampanye berbasis partisipasi. Angka-angka tersebut menunjukkan bahwa fitur ini terus memberikan cara bagi pengembang dan penerbit untuk mendorong pemain menonton konten gim.
Twitch Melaporkan 8,6 Miliar Jam Tayang pada 2026
Mike Minton, Chief Product Officer Twitch, mengatakan angka penayangan platform tersebut menunjukkan kekuatan komunitas gimnya. Ia juga merujuk pada aktivitas komunitas Grand Theft Auto VI, yang menurutnya telah menjadi cukup besar hingga mengganggu situs tersebut.
Laporan ini mencakup periode dari 1 Januari hingga 1 September 2026, kecuali dinyatakan lain. Twitch mengatakan angkanya didasarkan pada data internal, mewakili aktivitas global, dan menggunakan total jam tayang yang dibulatkan. Angka pertumbuhan dari tahun ke tahun membandingkan periode yang sama pada tahun 2025.
Secara keseluruhan, laporan State of Gaming 2026 Twitch menyoroti peran berkelanjutan platform ini dalam menghubungkan pemain, kreator, penerbit, dan pengembang. Gim multiplayer yang sudah mapan tetap menjadi pusat aktivitas menonton, sementara judul indie, pengalaman sandbox, komunitas regional, dan kampanye interaktif berkontribusi pada cakupan konten yang lebih luas yang tersedia bagi audiens.



