A24 n'a jamais rien fait de tel auparavant. Le studio, connu pour ses films d'auteur plus intimistes, finance désormais une adaptation de jeu vidéo avec un budget de près de $200 millions, et l'œuvre originale est ELDEN RING de FromSoftware.
Le pari le plus audacieux de A24
Pour mettre ce chiffre en perspective : la production la plus coûteuse de A24 était jusqu'ici Marty Supreme, qui a coûté environ $70 millions. Le film Elden Ring triple presque ce montant. Pour un studio qui a bâti son identité sur des projets sobres et portés par des auteurs, engager près de $200 millions dans un seul film représente un véritable changement de stratégie, et non une simple folie passagère.
Le montant du budget est en soi notable, car les premières estimations situaient le film à « bien plus » de $100 millions. L'écart entre ce chiffre initial et le montant actuel suggère que les coûts de production ont considérablement grimpé, ce qui n'est pas inhabituel pour un film dont le tournage est désormais terminé.
Le casting et la sortie en mars 2028
Bandai Namco Entertainment a confirmé la date de sortie en salles du film pour le 3 mars 2028. Le casting est réellement intéressant : Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce et Nick Offerman sont tous attachés au projet. Le réalisateur Alex Garland est derrière la caméra, ce qui explique en grande partie pourquoi A24 traite ce projet comme une production phare plutôt que comme une simple exploitation de licence.
Le parcours de Garland dans la science-fiction et l'horreur cérébrales et visuellement denses fait de lui un choix crédible pour adapter un jeu fondé sur une mythologie cryptique et une atmosphère oppressante. Reste à savoir si le film parviendra à capturer ce qui fait que Elden Ring ressemble à Elden Ring, mais les talents réunis suggèrent qu'il ne s'agit pas d'une tentative rapide de capitaliser sur une franchise.
Ce que cela signifie pour la vague d'adaptations de jeux vidéo
Le film Elden Ring arrive à un moment où les adaptations de jeux vidéo bénéficient d'un véritable élan auprès du grand public. Un budget de près de $200 millions signale que les studios sont prêts à traiter les licences de jeux avec le même sérieux financier que les franchises cinématographiques établies.
Le fait est qu'Elden Ring est une œuvre notoirement difficile à adapter. Le jeu, développé par FromSoftware et réalisé par Hidetaka Miyazaki avec la contribution de George R.R. Martin pour la construction du monde, communique l'essentiel de son histoire à travers les détails environnementaux, les descriptions d'objets et une ambiguïté délibérée. Il n'y a pas de protagoniste avec un arc narratif clair imposé au joueur. Construire un film narratif conventionnel à partir de cette base est un véritable défi créatif, et le budget suggère que A24 et Garland ne choisissent pas la facilité.
Pour les fans qui ont passé des centaines d'heures dans l'Entre-terre, en suivant des quêtes comme celle du Masque blanc Varré ou en reconstituant le monde stratifié du jeu, le film sera jugé à l'aune d'une relation très spécifique et personnelle avec l'œuvre originale. C'est à la fois l'opportunité et le risque que A24 assume avec chaque dollar de ces $200 millions.
Mars 2028 est encore loin. Consultez nos guides Elden Ring pour tout ce dont vous avez besoin en attendant.





