저는 업그레이드를 할 때마다 캐릭터가 강해지는 쾌감을 주는 겜을 항상 좋아해 왔는데, Legion Breaker는 단순한 아이디어가 얼마나 큰 재미를 줄 수 있는지 잘 보여주는 훌륭한 사례입니다. Baffled Engineer가 개발 중인 이 인디 게임에서 유저는 언데드 무리에 맞서 싸우는 배틀메이지가 되어 방어전을 펼치게 됩니다.
데모를 플레이해 본 결과, Legion Breaker에 대해 매우 긍정적인 인상을 받았습니다. 짧지만 엄청난 중독성을 자랑하며, 아직 개선의 여지는 있지만 핵심 게임플레이만으로도 정식 출시가 벌써부터 기대됩니다.
단순하지만 손을 뗄 수 없는 매력

Legion Breaker 인게임 스크린샷
언뜻 보면 Legion Breaker는 가만히 앉아서 캐릭터가 자동으로 강해지는 것을 지켜보기만 하는 흔한 인크리멘탈 게임처럼 보일 수 있습니다. 다행히도 이 게임은 그렇지 않습니다.
처음에는 하나의 주문으로 시작하며, 다가오는 언데드를 향해 직접 조준해서 공격해야 합니다. 투사체는 포물선을 그리며 지면에 떨어지기 때문에, 단순히 적 방향으로 쏘는 것이 아니라 투사체의 궤적과 적의 위치를 계산해야 합니다.
이 차이가 생각보다 큽니다. 언데드가 계속 밀고 들어오기 때문에 빗나간 공격 한 번이 적에게 다가올 시간을 벌어주는 꼴이 됩니다. 따라서 효과적인 조준법을 익히는 것이 공략의 핵심 요소입니다.
다행히 혼자서만 싸우는 것은 아닙니다. 게임을 진행하다 보면 근처에 배치되어 너무 가까이 접근한 적을 공격해 주는 창병을 잠금 해제할 수 있습니다. 이들은 꼭 필요한 지원군이지만, 모든 위협을 막아내기엔 역부족이라 방심하면 적이 본진까지 뚫고 들어올 수 있습니다.
단순한 게임 루프지만, 유저가 직접 방어에 참여해야 한다는 점 덕분에 Legion Breaker는 사실상 자동으로 돌아가는 다른 장르 게임들보다 훨씬 몰입감이 높습니다.
주문 업그레이드와 군대 육성

Legion Breaker 스킬
잘 만든 인크리멘탈 게임이 으레 그렇듯, 이 게임의 가장 큰 재미는 업그레이드에 있습니다. Legion Breaker는 전투를 거듭할수록 강해지는 그 손맛을 완벽하게 구현했습니다.
적을 처치할 때마다 골드를 획득하며, 이를 사용해 공격력을 높일 수 있습니다. 레벨이 올라갈수록 적 처치 시 얻는 골드량도 늘어나는데, 업그레이드 비용 또한 비싸지기 때문에 효율적인 성장이 필수적입니다.
이런 성장 시스템은 적을 상대하는 새로운 메타를 만들어냅니다. 추가 피해를 주는 메테오 주문부터 튕겨 나가는 투사체, 빙결 효과까지 다양한 조합을 시도해 볼 수 있습니다.
언데드로부터의 생존과 보스전

Legion Breaker 보스
데모에는 총 3개의 레벨이 있으며, 각 레벨의 끝에는 보스전이 기다리고 있습니다. 보스에게 도달하려면 체력이 서서히 깎이는 상황 속에서 끊임없이 몰려오는 언데드 웨이브를 버텨내야 합니다.
보스가 등장하면 상황은 더욱 정신없어집니다. 보스를 처치하는 데 집중해야 하지만 일반 적들도 계속 몰려오기 때문에 주변 상황을 끊임없이 체크해야 합니다. 다행히 보스를 쓰러뜨리면 남아있던 모든 적이 한꺼번에 사라져 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.
처음에 적응하기 조금 어려웠던 점은 위치 선정입니다. 레벨마다 크기가 다르고, 주문이 포물선을 그리며 날아가기 때문에 맵이 바뀔 때마다 타이밍과 조준을 다시 계산해야 합니다. 적이 코앞까지 다가왔을 때 이런 조작이 처음에는 다소 답답할 수 있지만, 금방 익숙해질 수 있는 수준입니다.
총평

Legion Breaker 메인 메뉴
직접 플레이해 본 결과, Legion Breaker는 정말 재미있는 게임입니다. 짧고 강렬한 중독성을 선사하면서도 모든 전투에서 유저가 능동적인 역할을 수행하게 만듭니다.
물론 데모 버전인 만큼 아직 다듬어야 할 부분은 분명히 있습니다. 하지만 탄탄한 기본기를 갖추고 있으며, 2026년 10월 13일Steam에서 정식 출시될 버전이 벌써부터 기다려집니다.




