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WARDOGS Ping Limits Instead of a Region Lock: Are They Fair?

Limites de ping dans WARDOGS : une alternative équitable au verrouillage régional ?

BULKHEAD privilégie les limites de ping au verrouillage régional. Analyse de cette approche, de ses avantages et des raisons du désertion des serveurs asiatiques.

Écrit par
George
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Sujet
Actualités
Qu'a annoncé BULKHEAD concernant les limites de ping ?
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Oui, les limites de ping de WARDOGS sont équitables. BULKHEAD ne verrouille pas encore la région du jeu, mais va imposer des limites de ping par région, et il est difficile de contester cette décision. Jouer avec un ping de 160 ou plus semble vraiment horrible. Personnellement, j'irais plus loin : un verrouillage régional complet serait le bienvenu. Voici ce qui a été annoncé, pourquoi le sujet a été soulevé et quel est mon ressenti depuis les serveurs asiatiques sur lesquels je joue.

Qu'a annoncé BULKHEAD concernant les limites de ping ?

Des limites de ping par région, mais pas de verrouillage régional pour le moment. Le 13 octobre, le PDG Joe Brammer a répondu à un joueur qui demandait un verrouillage régional :

Quote icon

"Bien que nous n'allions pas encore appliquer de verrouillage régional, nous allons imposer des limites de ping par région. Cela devrait atténuer le problème, sans toutefois le résoudre complètement. Nous allons surveiller la situation et chercher une solution à long terme, mais nous reconnaissons le problème."

https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949

Brammer n'a pas précisé la limite de ping exacte ni la date de mise en application. La saison 2 a été lancée le 15 octobre, et BULKHEAD a indiqué dans la description de son clip contest reel que la bande-annonce et les notes de mise à jour complètes étaient prévues pour le 14 octobre ; les détails s'y trouvaient donc peut-être.

Pourquoi les joueurs demandent-ils un verrouillage régional ?

La plainte principale concerne la présence de joueurs avec un ping élevé dans les lobbies. Le message auquel Brammer répondait provenait d'un joueur sur les serveurs US West Coast, qui signalait "une quantité folle de joueurs asiatiques avec plus de 160 de ping et des actions suspectes" ainsi qu'"un joueur à 300 de ping dans presque chaque partie", au point qu'il avait commencé à basculer sur des serveurs centraux pour les éviter.

https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274

La frustration ne concernait pas seulement les chiffres du ping. Le joueur a décrit avoir vu du sang en touchant ses adversaires avec le PKM sans pour autant que les tirs ne soient enregistrés. Avec 160 à 300 ms de délai, la vision du combat d'un joueur à ping élevé est en retard par rapport à l'état du serveur, ce qui explique précisément pourquoi des tirs qui semblent toucher sur un écran ne sont pas comptabilisés sur un autre.

Ce n'est pas un problème nouveau non plus. Selon le guide des icônes réseau de WARDOGS Hub, le subreddit r/WarDogs a ouvert un megathread dédié au verrouillage régional et à la limitation du ping le 24 septembre en raison du volume de messages sur le sujet. Le navigateur de serveurs en jeu affiche également votre ping avant que vous ne rejoigniez la partie, comme indiqué dans le même guide.

Ai-je joué sur des serveurs US ou EU ?

Non, et il n'y a aucune raison de le faire. Il existe de nombreux serveurs asiatiques, je n'ai donc jamais eu besoin de chercher plus loin.

Cela dit, des amis ont mentionné que les serveurs US et EU sont un peu moins touchés par les tricheurs et le spam de sites de triche. Cela explique peut-être pourquoi certains joueurs asiatiques changent de région : ils fuient les serveurs d'Asie du Sud-Est, tristement célèbres pour leur taux de triche élevé. J'ai abordé ce point dans mon article sur l'achat de WARDOGS maintenant ou l'attente de la saison 2.

Un verrouillage régional serait-il une bonne chose ?

Pour moi, oui, un verrouillage régional serait un changement positif. Cela frustrerait toutefois une partie de la base de joueurs asiatiques, car cela les maintiendrait sur les mêmes serveurs que certains d'entre eux essaient activement de fuir. C'est là que réside la véritable tension : un verrouillage régional résout un problème tout en risquant d'en aggraver un autre pour les joueurs déjà confrontés à des lobbies remplis de tricheurs.

À quels autres problèmes BULKHEAD fait-il face sur les serveurs ?

Les attaques DDoS ont été un frein majeur au développement côté serveur. Le 9 octobre, Brammer a déclaré qu'une grande partie du travail de l'équipe sur les serveurs communautaires avait été consacrée à la lutte contre les attaques DDoS plutôt qu'à l'ajout de fonctionnalités, et qu'une équipe dédiée a désormais été assignée à ce problème.

Pour une couverture complète du jeu, y compris les changements de la saison 2, visitez le hub WARDOGS.

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