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WARDOGS Ping Limits Instead of a Region Lock: Are They Fair?

Limites de ping em WARDOGS em vez de trava de região: são justos?

A BULKHEAD optou por limites de ping em vez de trava de região em WARDOGS. Analisamos a justiça da medida, alternativas e a evasão de jogadores dos servidores asiáticos.

Escrito por
George
Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Tópico
Notícias
O que a BULKHEAD anunciou sobre os limites de ping?
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Sim, os limites de ping em WARDOGS são justos. A BULKHEAD não vai implementar um region lock no jogo "por enquanto", mas vai aplicar limites de ping nas regiões, e é difícil discordar disso. Jogar com 160 de ping ou mais é uma experiência genuinamente horrível. Pessoalmente, eu iria além: um region lock completo seria muito bem-vindo. Aqui está o que foi anunciado, por que isso surgiu e como a situação se desenrola nos servidores asiáticos onde eu faço meu grind.

O que a BULKHEAD anunciou sobre os limites de ping?

Limites de ping por região, mas sem region lock por enquanto. No dia 13 de outubro, o CEO Joe Brammer respondeu a um jogador que pedia por um region lock:

Quote icon

"Embora não vamos aplicar um region lock agora, vamos impor limites de ping nas regiões. Isso deve aliviar o problema, mas não vai resolver totalmente. Vamos monitorar e buscar uma solução de longo prazo, mas reconhecemos que o problema existe."

https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949

Brammer não especificou o valor exato do limite de ping nem a data de início. A Season 2 foi lançada em 15 de outubro, e a BULKHEAD mencionou na descrição do seu vídeo de melhores momentos do concurso que o trailer e as patch notes completas sairiam em 14 de outubro, então os detalhes podem ter sido revelados lá.

Por que os jogadores estão pedindo um region lock?

A reclamação principal é a presença de jogadores com ping alto nas lobbies. O post ao qual Brammer respondeu veio de um jogador nos servidores da US West Coast, que relatou "uma quantidade insana de jogadores asiáticos com mais de 160 de ping e jogadas suspeitas" e "um jogador com 300 de ping em quase todas as partidas", a ponto de ele ter começado a mudar para servidores centrais para evitá-los.

https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274

A frustração não é apenas sobre os números de ping. O jogador descreveu ver sangue ao acertar oponentes com a PKM, mas sem o registro do hit. Com 160 a 300 ms de delay, a visão de uma trocação de um jogador com ping alto fica atrasada em relação ao estado do servidor, e é exatamente por isso que tiros que parecem ter acertado na sua tela não contam na do adversário.

Isso não é um problema novo. De acordo com o guia de ícones de rede do WARDOGS Hub, o subreddit r/WarDogs abriu uma megathread dedicada a region-lock e ping-cap em 24 de setembro devido ao volume de posts sobre o assunto. O navegador de servidores do jogo também exibe seu ping antes de você entrar, como notado no mesmo guia.

Eu joguei nos servidores US ou EU?

Não, e não tem motivo para isso. Existem muitos servidores asiáticos, então nunca precisei buscar fora daqui.

Dito isso, amigos comentaram que os servidores US e EU não sofrem tanto com cheaters e spam de sites de hack. Isso pode explicar por que alguns jogadores asiáticos estão mudando de região: eles estão fugindo dos servidores do Sudeste Asiático, que são notórios pela quantidade de cheaters. Eu cobri isso no meu artigo sobre se vale a pena comprar WARDOGS agora ou esperar pela Season 2.

Um region lock seria algo bom?

Para mim, sim, um region lock seria uma mudança positiva. No entanto, isso frustraria uma parte da playerbase asiática, já que os manteria nos mesmos servidores dos quais alguns estão tentando escapar. Esse é o verdadeiro dilema aqui: um region lock resolve um problema, mas pode piorar outro para jogadores que já lidam com lobbies cheios de cheaters.

Com o que mais a BULKHEAD está lidando nos servidores?

Ataques DDoS têm consumido grande parte do desenvolvimento do lado do servidor. Em 9 de outubro, Brammer afirmou que a maior parte do trabalho da equipe nos servidores da comunidade foi voltada para combater ataques DDoS em vez de adicionar novas funcionalidades, e que uma equipe dedicada foi designada para resolver o problema.

Para a cobertura completa do jogo, incluindo as mudanças da Season 2, visite o hub do WARDOGS.

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