Liquid Swords, जो ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम Samson बनाने वाला स्वीडिश स्टूडियो है, उसे दिवालिया घोषित कर दिया गया है। इसके डेवलपर्स को महीनों से वेतन नहीं मिला था। अब स्वीडिश सरकार के हस्तक्षेप की उम्मीद है, जो स्टूडियो के लगभग 30 कर्मचारियों के वेतन का भुगतान करेगी, जबकि एक संभावित खरीदार की तलाश शुरू हो गई है।
सच तो यह है कि यह स्थिति काफी समय से बन रही थी। स्टूडियो तब सुर्खियों में आया था जब उसने फरवरी 2025 में छंटनी की घोषणा की थी। को-फाउंडर Christofer Sundberg ने इस स्थिति को "बेहद अफसोसजनक" बताया था और कहा था कि "हमारी टीम के कुछ प्रतिभाशाली सदस्यों को अलविदा कहने के अलावा हमारे पास कोई विकल्प नहीं बचा है।" जाहिर है, छंटनी का वह दौर बिजनेस को स्टेबल करने के लिए काफी नहीं था।
एक खराब लॉन्च जिससे स्टूडियो कभी उबर नहीं पाया
Samson को अप्रैल में Steam और Epic Games Store पर रिलीज किया गया था, लेकिन इसे मिला-जुला रिस्पॉन्स मिला। प्लेयर्स ने गेम के लॉन्च के समय उसमें मौजूद बग्स की काफी आलोचना की थी। समस्याएं इतनी गंभीर थीं कि Sundberg को सार्वजनिक रूप से सफाई देनी पड़ी। उन्होंने माना कि Liquid Swords ने "कई कारणों से खामियों वाला गेम रिलीज किया," हालांकि उन्होंने यह नहीं बताया कि वे कारण क्या थे।
उस समय उनका बयान काफी आशावादी था। उन्होंने कहा था, "गेम लॉन्च करना बहुत मेहनत का काम है और मुझे गर्व है कि हमारी टीम ने Samson को शुरुआती कॉन्सेप्ट से रिलीज तक पहुंचाया।" उन्होंने यह भी जोड़ा कि स्टूडियो "आपकी प्रतिक्रियाओं पर ध्यान देगा और आपके सपोर्ट से गेम को बेहतर बनाएगा।" दुर्भाग्य से, वह सपोर्ट स्टूडियो को चलाने के लिए काफी नहीं था।
Samson को सितंबर में कंसोल पर भी रिलीज किया गया, लेकिन PC पर खराब लॉन्च और कंसोल पोर्ट के बीच का समय इतना कम था कि स्टूडियो को उतनी कमाई नहीं हो पाई जितनी उसे जरूरत थी।
एक महत्वाकांक्षी शुरुआत का बोझ
Liquid Swords की स्थापना 2020 में Christofer Sundberg ने की थी, जो Avalanche Studios के को-फाउंडर भी रह चुके हैं और Just Cause सीरीज के क्रिएटिव डायरेक्टर थे। उनका अनुभव शानदार था, और Samson से उम्मीदें भी उसी के मुताबिक थीं। एक अनुभवी स्टूडियो का ओपन-वर्ल्ड एक्शन गेम काफी वजन रखता है, और ऐसे में एक बग-युक्त लॉन्च, जहां मार्केट पहली छाप (first impressions) के आधार पर ही फैसला करता है, उससे उबरना बहुत मुश्किल होता है।
ऐसी स्थितियों में ज्यादातर प्लेयर्स यह नहीं समझ पाते कि एक नए स्टूडियो के लिए, जो अपना पहला गेम रिलीज कर रहा हो, मार्जिन कितना कम होता है, भले ही लीडरशिप कितनी ही अनुभवी क्यों न हो। Samson कोई छोटा इंडी एक्सपेरिमेंट नहीं था; यह गेमिंग के सबसे डिमांडिंग जनर में मुकाबला करने वाला एक फुल ओपन-वर्ल्ड टाइटल था। लॉन्च के बाद सेल्स की रफ्तार न मिलने पर फाइनेंशियल रनवे बहुत जल्दी खत्म हो जाता है।
अब Samson का क्या होगा
Samson खरीदने वाले हर व्यक्ति के मन में यही सवाल है कि गेम का क्या होगा। दिवालिया होने की प्रक्रिया से गेम अपने आप स्टोरफ्रंट से नहीं हटते, लेकिन एक फंक्शनिंग स्टूडियो के बिना गेम का फ्यूचर सपोर्ट, पैच और वे सुधार मिलना बहुत मुश्किल है जिनका वादा Sundberg ने किया था।
खरीदार की तलाश इस स्थिति को बदल सकती है। अगर कोई पब्लिशर या दूसरा डेवलपर Liquid Swords की एसेट्स खरीद लेता है, तो Samson के किसी न किसी रूप में बने रहने की संभावना है। हालांकि, कोई इसे खरीदेगा या नहीं, यह एक अलग सवाल है।
इस स्थिति में फंसे करीब 30 डेवलपर्स के लिए, यह बहुत दुखद है कि एक्विजिशन का मामला चाहे जो भी हो, उनके लिए स्थिति गंभीर है। महीनों की बिना वेतन वाली मेहनत के बाद दिवालियापन की घोषणा, एक स्टूडियो के लिए बहुत ही बुरा अंत है।
Liquid Swords की स्थिति पर नजर बनाए रखें क्योंकि एक्विजिशन प्रोसेस अभी जारी है। अगर आप गेमिंग इंडस्ट्री से अपडेट रहना चाहते हैं, तो हमारे गेमिंग गाइड्स में कॉम्पिटिटिव बिल्ड्स से लेकर प्रोग्रेशन सिस्टम तक सब कुछ कवर किया गया है। बेस्ट बिल्ड्स और एबिलिटी टिप्स के लिए Deadlock Solomon guide देखें, या अगर आपको Roblox पसंद है, तो Sailor Piece Atomic Sword guide आपकी मदद करेगा।




