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Liquid Swords declared bankrupt after months of unpaid wages

Liquid Swords 宣布破产,此前已拖欠员工数月薪资

瑞典游戏工作室 Liquid Swords 因长期拖欠约 30 名员工薪资,目前已正式宣布破产。该工作室此前正致力于开发开放世界游戏 Samson。

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6 分钟
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发售表现不佳,后续未能回暖
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Liquid Swords,即开放世界动作游戏 Samson 的瑞典开发商,在拖欠员工数月薪资后已正式宣布破产。目前瑞典政府预计将介入,为该工作室约 30 名员工提供薪资补偿,同时寻找潜在的收购方。

PC 上的 Samson 游戏标题画面

Samson 于 2026 年 4 月正式发售

事实上,这一结果早有预兆。该工作室在 2025 年 2 月宣布裁员时就曾登上新闻头条,联合创始人 Christofer Sundberg 当时称这一局面“令人深感遗憾,除了被迫与部分优秀的团队成员分道扬镳外,别无选择”。显然,那轮裁员并未能让公司经营状况趋于稳定。

发售表现不佳,后续未能回暖

Samson 于 4 月登陆 Steam 和 Epic Games Store,但玩家评价褒贬不一,批评声主要集中在游戏发售初期的 Bug 数量过多。问题严重到 Sundberg 必须公开回应,他承认 Liquid Swords “由于种种原因发布了一款存在缺陷的游戏”,但并未详细说明具体原因。

他当时的声明仍保持乐观:“开发一款游戏需要付出巨大的努力,我为团队从最初构思到最终发布 Samson 所付出的心血感到自豪。”他补充说,工作室将“继续倾听玩家反馈,并在大家的支持下不断优化游戏”。遗憾的是,这些支持不足以维持工作室的正常运转。

Samson 最终于 9 月登陆主机平台,但从 PC 版发售遇冷到主机版移植之间的窗口期显然太短,未能产生工作室所需的营收。

雄心勃勃的处女作所带来的压力

Liquid Swords 由 Christofer Sundberg 于 2020 年创立,他也是 Avalanche Studios 的联合创始人,并曾担任 Just Cause 系列的创意总监。凭借这样的行业背景,外界对 Samson 的期望值很高。对于这样一家出身名门的工作室来说,其开发的开放世界动作游戏自带光环,但在一个极其看重“第一印象”的市场中,发售初期的 Bug 问题往往难以挽回。

在这种情况下,大多数玩家忽略的是,对于一家发布首款游戏的新工作室而言,即便拥有经验丰富的领导层,其容错空间也极其有限。Samson 并非小型独立游戏实验,而是一款在竞争最激烈的游戏类型中角逐的完整开放世界大作。如果发售后的销售势头不够强劲,资金链很快就会断裂。

Steam 商店页面上的 Samson

Samson 已在 Steam 和 EGS 上架

Samson 的未来何去何从

对于所有购买了 Samson 的玩家来说,最关心的问题是游戏后续会怎样。破产程序并不会自动将游戏从商店下架,但如果没有工作室的持续运营,Sundberg 承诺的后续支持、补丁更新和游戏优化将变得遥遥无期。

寻找收购方的过程可能会改变这一局面。如果有发行商或其他开发商收购了 Liquid Swords 的资产,Samson 或许能以某种形式继续存在。但最终是否有人接盘,仍是未知数。

对于被卷入其中的 30 名左右开发者而言,无论收购结果如何,现状都十分严峻。数月薪资被拖欠,最终以破产收场,这对一个工作室的历程来说是一个残酷的终章。

请持续关注 Liquid Swords 的后续收购进展。如果您在等待期间想了解更多游戏行业动态,我们的游戏攻略涵盖了从竞技流派构建到成长系统的方方面面。查看 Deadlock Solomon 攻略获取最佳流派搭配与技能建议;如果 Roblox 更对您的胃口,Sailor Piece Atomic Sword 攻略也能满足您的需求。

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