Перейти к основному содержимому
Lost Woods (Legend of Zelda: Ocarina of ...

Lost Woods в Ocarina of Time: как пройти, ориентируясь на музыку

Lost Woods в The Legend of Zelda: Ocarina of Time сбивают с толку десятилетиями. Секрет прост: внимательно слушайте музыку, прежде чем двигаться дальше.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Хитрость, которую игра не объясняет напрямую
Реклама

Локация Lost Woods заставляет игроков возвращаться прямиком в Kokiri Forest еще с 1998 года. Вы проходите через один туннель, делаете, казалось бы, логичный поворот, и внезапно оказываетесь там, откуда начали. Для зоны, которая встречается в самом начале The Legend of Zelda: Ocarina of Time, она застает врасплох удивительно много игроков.

Хорошая новость в том, что у этого лабиринта есть закономерное решение. Плохая — большинство игроков пытаются «проломить» его визуально, хотя ответ полностью завязан на аудио.

Хитрость, которую игра не объясняет напрямую

Прежде чем войти в любую комнату в Lost Woods, остановитесь у входа и прислушайтесь. На правильном пути играет полноценная мелодия с духовыми и струнными инструментами. На неверных путях слышен только тамбурин. Вот и вся система. Игра буквально «проигрывает» вам ответ, если вы не выключили звук.

Повторим еще раз: прибавьте громкость или наденьте наушники. Игра с выключенным или тихим звуком превращает этот сегмент в чистый рандом, что, вероятно, и создало ему репутацию запутанного места. Аудиодизайн здесь берет на себя всю основную работу.

Для тех, кому нужна последовательность прохождения без опоры на звук, правильный маршрут через Lost Woods выглядит так: направо, налево, направо, налево, прямо, налево, направо. Следуйте этому пути, и вы каждый раз будете попадать в Sacred Forest Meadow, независимо от платформы.

Что ждет в Sacred Forest Meadow

Sacred Forest Meadow — это не место для отдыха. Это второе испытание, которое сбивает с толку, потому что камера переключается на вид сверху, как только вы входите, что меняет восприятие пространства.

Первое препятствие — Wolfos, гуманоидный волк-враг, который спавнится, когда вы приближаетесь к воротам. Ключ к победе — терпение. Wolfos почти постоянно держат блок, поэтому размашистые атаки редко достигают цели. Держите щит поднятым, ждите, пока враг начнет атаку, затем опускайте щит и немедленно бейте. Тайминг здесь жесткий, но как только вы увидите его пару раз, он станет предсказуемым.

Как только ворота откроются, лабиринт наполнится Mad Scrubs, прячущимися в травяных холмиках за углами. Они ведут себя как Deku Scrubs: стреляют Deku Nuts, которые нужно отражать, но Mad Scrubs стреляют значительно быстрее и не погибают от одного лишь отраженного снаряда. Вам нужно отразить орех, а затем сразу провести атаку мечом. Если подойти слишком близко до отражения, они спрячутся в свои холмики, поэтому держите дистанцию.

Поиск Saria и изучение ее песни

Разберитесь со всеми Mad Scrubs в лабиринте и прорывайтесь к лестнице в дальнем конце. Наверху вас ждут еще два Mad Scrubs, так что держите щит наготове для финального рывка.

На вершине лестницы находится Saria, которая учит Link своей песне: вниз, вправо, влево, вниз, вправо, влево на окарине. Saria's Song работает как инструмент связи на протяжении всей игры, позволяя вам связаться с Saria в любой момент, просто сыграв ее.

Большинство игроков упускают из виду, что Saria's Song также пригодится в Forest Temple позже по сюжету, поэтому правильное изучение последовательности здесь окупится сполна.

Для игроков, проходящих игру целиком или возвращающихся к ней спустя годы, в хабе игровых гайдов есть разборы других сложных моментов в приключенческих тайтлах. Если вы ищете больше навигационных пазлов в лесной тематике в приключенческих играх, в жанре полно проектов, построенных именно на таком аудиопространственном дизайне. Коллекцию гайдов по Ori and the Will of the Wisps стоит добавить в закладки именно по этой причине.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Бесплатные выходные в Two Point Museum в Steam и Xbox Game Pass

Two Point Studios проводит бесплатные выходные в Two Point Museum в Steam и Xbox до 22 июня. Полная версия игры доступна со скидкой до 25 июня.

Лишь одна обложка GTA действительно изображает Grand Theft Auto

За 30 лет истории серии только одна обложка GTA отражает преступление, давшее ей название. С выходом арта GTA 6 эта тенденция сохраняется.

Midnight Murder Club: финальное обновление не означает закрытие серверов

Velan Studios выпустила последнее обновление для Midnight Murder Club. Хоррор-игра останется доступной для публичных и частных матчей.

Реклама