Marvel Tokon: Fighting Souls ha ricevuto il suo primo DLC post-lancio, Phoenix Cyclops, insieme a nuovi costumi premium il 2 novembre 2026, accompagnato da un aggiornamento gratuito per PS5 e PC. Anche se preferisci mantenere il tuo team attuale, c'è un importante bilanciamento da imparare: la patch riduce la frequenza con cui è possibile richiamare gli assist e cambiare combattente.
Phoenix Cyclops arriva con un potenziamento che consuma salute
Scott Summers non si limita ai suoi raggi ottici. Questa versione utilizza anche attacchi basati sul fuoco e accumula una barra delle risorse tramite i Solar Shards, che gli permettono di entrare nella forma Dark Phoenix. La trasformazione aumenta temporaneamente la sua potenza, ma consuma la sua salute. Questo offre al nuovo lottatore un compromesso concreto: un'offensiva più forte al costo della barra vitale che stai cercando di proteggere.

I Solar Shards alimentano Dark Phoenix
Il suo DLC aggiunge anche contenuti oltre al personaggio giocabile:
- Il percorso Arena “PHOENIX CYCLOPS” in All-Star Arena.
- Un'Anima di Supporto Phoenix Cyclops per la modalità Survival in All-Star Arena.
- Un'Anima Combattente Phoenix Cyclops per Arcadia Rumble.
- Il tema musicale “Fallen Phoenix”, un avatar per la lobby, oggetti per la personalizzazione del profilo e contenuti per la galleria.
La linea di costumi offre a Phoenix Cyclops le opzioni Classic e Legacy, mentre Hulk ottiene il suo look Joe Fixit. I pacchetti costume costano $4.99 ciascuno e includono otto varianti di colore. Joe Fixit e il Cyclops classico hanno anche avatar abbinati, dando a questi cosmetici una presenza anche fuori dai match.

Joe Fixit si aggiunge al guardaroba di Hulk
Gli assist diventano un impegno maggiore
Per il resto del roster di personaggi e team, il cambiamento più grande riguarda la frequenza con cui il supporto diventa disponibile. Arc System Works ha esteso i cooldown degli assist per creare più fasi di neutral in solitaria e ridurre il disordine visivo. Se la tua pressione si basa sul richiamare ripetutamente un alleato, questa è la parte della patch che ti interessa.
I cooldown rivisti includono:
- Varianti Standard Assemble Assist e Assemble Rush: 180 frame.
- Un assist che viene colpito: 300 frame.
- Super Assemble e Member Switch: 300 frame.
Le icone dei personaggi nella parte superiore dello schermo ora mostrano quando un assist non è disponibile e quanto cooldown rimane. Anche la modalità allenamento ottiene un'impostazione per il Cooldown Assist, permettendo di testare le nuove tempistiche direttamente nelle sessioni di pratica.
Per compensare i tempi più lunghi tra i richiami, il recupero dell'Assemble Gauge è stato aumentato. Anche i riflessi difensivi andati a buon fine garantiscono più Skill Gauge:
| Meccanica | Prima | Dopo |
|---|---|---|
| Recupero predefinito Assemble Gauge | 25 per frame | 60 per frame |
| Recupero Assemble Gauge durante knockback o parata | 25 per frame | 30 per frame |
| Skill Gauge ottenuta da Crossover Reflect | 10 | 20 |
| Skill Gauge ottenuta da Perfect Reflect | 12 | 40 |
Il Member Switch perde anche una specifica fuga difensiva. Dopo aver parato un attacco mentre un Assemble Assist è attivo, i giocatori non possono più passare all'alleato già presente sullo schermo. Lo sviluppatore ha identificato situazioni in cui posizionare un assist dietro un avversario che attacca e cambiare personaggio sotto pressione svantaggiava ingiustamente il giocatore in fase offensiva.
Anche la selezione degli assist dovrebbe essere più prevedibile. In precedenza, un altro input direzionale entro 3 frame dall'input dell'assist poteva sovrascrivere l'assist apparso. Quella finestra di sovrascrittura è stata rimossa per evitare richiami involontari.
Il movimento riceve modifiche agli input insieme a queste restrizioni. I dash direzionali ricevono un buffer di input più lungo, mentre gli scatti aerei e il Free Flight ottengono un buffering per migliorare la reattività. Si tratta di aggiustamenti ai controlli piuttosto che nuove mosse, ma influenzano le azioni che i giocatori ripetono costantemente durante un match.
Controlli delle prestazioni su PC e una soglia di promozione Master più bassa
I giocatori PC ora dispongono di un Benchmark Test per verificare le prestazioni prima di entrare nel gioco online. I giocatori che superano il test possono filtrare il matchmaking per affrontare altri utenti che lo hanno superato, aggiungendo un requisito di performance alla ricerca dell'avversario invece di affidarsi solo alle impostazioni di connessione.
Il caricamento degli shader è ora richiesto all'avvio della versione PC. L'aggiornamento include anche ottimizzazioni per la stabilità su PC, pensate per ridurre le interruzioni durante i match online.
Su PS5 e PC, una nuova icona di rallentamento identifica se un calo di performance sta avvenendo dal lato del giocatore o dell'avversario. Sono state inoltre risolte le desincronizzazioni degli spettatori, i blocchi occasionali durante l'ingresso in modalità spettatore e rari errori di riproduzione dei replay che potevano mostrare un risultato diverso da quello reale del match.
Le impostazioni di matchmaking cambiano con questa patch, includendo un'area di ricerca più ampia per le Regioni Vicine.
I giocatori classificati che escono dal grado Vibranium affrontano una sfida di promozione meno impegnativa. Raggiungere il grado Master richiedeva in precedenza 4 vittorie su 5 match; ora ne richiede 3 su 5. Arc System Works afferma che il requisito precedente lasciava meno giocatori nel grado Master rispetto a quanto previsto, contribuendo a tempi di attesa più lunghi e match non equilibrati.
Il matchmaking Master ottiene anche un limite sulla differenza di rating tra gli avversari, insieme a calcoli rivisti per la fluttuazione del rating. L'aggiornamento corregge le sfide di promozione che continuavano dopo un fallimento e un cambio di rating errato quando si affronta nuovamente un giocatore Vibranium subito dopo un match di promozione.
I restanti combattenti dell'Anno 1 previsti per il 2027
Phoenix Cyclops dà il via al rollout dell'Anno 1, con Jane Foster's Thor previsto per l'inverno 2027, Venom per la primavera 2027 e Jubilee per l'estate 2027. Per un riepilogo di quali versioni includono il pass personaggi, consulta il confronto tra le edizioni di Marvel Tokon: Fighting Souls.





