Marvel Tokon: Fighting Souls hat am 2. November 2026 zusammen mit einem kostenlosen Update für PS5 und PC seinen ersten DLC-Kämpfer nach dem Launch, Phoenix Cyclops, sowie neue Premium-Outfits erhalten. Selbst wenn Sie bei Ihrem aktuellen Team bleiben, gibt es eine erhebliche Umstellung zu verinnerlichen: Der Patch reduziert, wie häufig Sie Assists rufen und Kämpfer wechseln können.
Phoenix Cyclops erscheint mit einem Lebensenergie zehrenden Power-Boost
Scott Summers bringt mehr als nur Optic Blasts mit. Diese Version nutzt zudem feuerbasierte Angriffe und baut mit Solar Shards eine Ressourcenleiste auf, die es ihm ermöglicht, die Dark Phoenix-Form anzunehmen. Die Transformation erhöht vorübergehend seine Stärke, zehrt jedoch an seiner Lebensenergie. Das stellt den neuen Kämpfer vor einen handfesten Trade-off: Eine stärkere Offensive geht auf Kosten des Lebensbalkens, den man eigentlich beschützen will.

Solar Shards nähren Dark Phoenix
Sein DLC fügt zudem Inhalte abseits des spielbaren Kämpfers hinzu:
- Den Arena Course „PHOENIX CYCLOPS“ in der All-Star Arena.
- Eine Support Soul von Phoenix Cyclops für Survival in der All-Star Arena.
- Eine Fighter Soul von Phoenix Cyclops für Arcadia Rumble.
- Die Kampfmusik „Fallen Phoenix“, einen Lobby-Avatar, Gegenstände zur Profilanpassung und Galerie-Inhalte.
Die Kostümauswahl bietet Phoenix Cyclops Optionen für Classic- und Legacy-Outfits, während Hulk seinen Joe Fixit-Look erhält. Die Kostümpakete kosten jeweils $4.99 und enthalten acht Farbvarianten. Joe Fixit und Classic Cyclops verfügen zudem über passende Avatare, sodass diese Kosmetika auch außerhalb von Matches präsent sind.

Joe Fixit erweitert Hulks Garderobe
Assists erfordern mehr taktische Abwägung
Für den Rest des Charakter- und Team-Rosters besteht die größte Umstellung darin, wie oft Unterstützung verfügbar ist. Arc System Works hat die Assist-Cooldowns verlängert, um mehr Phasen des Solo-Neutrals zu schaffen und visuelle Überladung zu reduzieren. Wenn Ihr Druck darauf aufbaut, wiederholt einen Verbündeten herbeizurufen, ist dies der entscheidende Teil des Patches.
Die überarbeiteten Cooldowns umfassen:
- Standardmäßige Assemble-Assist-Varianten und Assemble Rush: 180 Frames.
- Ein Assist, der angegriffen wird: 300 Frames.
- Super Assemble und Member Switch: 300 Frames.
Charaktersymbole am oberen Bildschirmrand zeigen nun an, wann ein Assist nicht verfügbar ist und wie viel Cooldown noch verbleibt. Der Trainingsmodus erhält außerdem eine Assist-Cooldown-Einstellung, wodurch das überarbeitete Timing direkt in Übungssessions trainiert werden kann.
Um die längeren Pausen zwischen den Aufrufen auszugleichen, erhöht sich die Erholung der Assemble Gauge. Erfolgreiche defensive Reflects gewähren zudem mehr Skill Gauge:
| Mechanik | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Standardmäßige Erholung der Assemble Gauge | 25 pro Frame | 60 pro Frame |
| Erholung der Assemble Gauge bei Knockback oder Blocken | 25 pro Frame | 30 pro Frame |
| Erhalt der Skill Gauge durch Crossover Reflect | 10 | 20 |
| Erhalt der Skill Gauge durch Perfect Reflect | 12 | 40 |
Member Switch verliert zudem eine spezifische defensive Fluchtmöglichkeit. Nach dem Blocken eines Angriffs, während ein Assemble Assist aktiv ist, können Spieler nicht mehr zu dem Verbündeten wechseln, der sich bereits auf dem Bildschirm befindet. Der Entwickler hat Situationen identifiziert, in denen das Platzieren eines Assists hinter einem angreifenden Gegner und das Wechseln unter Druck den offensiven Spieler unfair benachteiligten.
Die Assist-Auswahl sollte nun ebenfalls verlässlicher sein. Zuvor konnte eine weitere Richtungseingabe innerhalb von 3 Frames nach der Assist-Eingabe überschreiben, welcher Assist erschien. Dieses Überschreibungsfenster wurde entfernt, um unbeabsichtigte Aufrufe zu verhindern.
Die Bewegung erhält zusammen mit diesen Einschränkungen Anpassungen bei den Eingaben. Richtungssprints erhalten einen längeren Input-Buffer, während Luft-Dashes und Free Flight Buffering erhalten, um die Reaktionsfähigkeit zu verbessern. Hierbei handelt es sich um Steuerungsanpassungen statt neuer Moves, aber sie beeinflussen Aktionen, die Spieler während eines Matches ständig wiederholen.
PC-Performance-Checks und eine niedrigere Hürde für den Master-Aufstieg
PC-Spieler haben nun Zugriff auf einen Benchmark-Test, um die Leistung vor dem Einstieg ins Online-Spiel zu überprüfen. Spieler, die ihn bestehen, können das Matchmaking so filtern, dass sie nur auf andere treffen, die ihn ebenfalls bestanden haben – was der Gegnersuche eine Leistungsanforderung hinzufügt, anstatt sich ausschließlich auf Verbindungseinstellungen zu verlassen.
Das Vorwärmen von Shadern (Shader Warmup) ist nun beim Starten der PC-Version erforderlich. Das Update enthält zudem Stabilitätsanpassungen für den PC, die Unterbrechungen bei Online-Matches verringern sollen.
Auf PS5 und PC zeigt ein neues Slowdown-Symbol an, ob eine Leistungsverlangsamung auf Seiten des Spielers oder des Gegners auftritt. Fehlerbehebungen widmen sich zudem der Desynchronisation von Zuschauern, gelegentlichen Freezes beim Wechseln in den Zuschauermodus sowie seltenen Wiedergabefehlern bei Replays, die ein anderes Ergebnis als das des tatsächlichen Matches anzeigen konnten.
Die Matchmaking-Einstellungen ändern sich mit diesem Patch, einschließlich eines erweiterten Suchbereichs für Nearby Regions.
Ranglisten-Spieler, die aus Vibranium aufsteigen wollen, sehen sich einer weniger anspruchsvollen Aufstiegsprüfung gegenüber. Das Erreichen von Master erforderte zuvor 4 Siege aus 5 Matches; nun sind 3 Siege aus 5 Matches nötig. Arc System Works gibt an, dass die vorherige Anforderung weniger Spieler als beabsichtigt im Master-Rang beließ, was zu längeren Wartezeiten und ungleichen Matchups beitrug.
Das Master-Matchmaking erhält zudem eine Obergrenze für den Rating-Unterschied zwischen Gegnern, zusammen mit überarbeiteten Berechnungen für Rating-Schwankungen. Das Update behebt, dass Aufstiegsprüfungen nach einem Misserfolg fortgesetzt wurden, sowie eine fehlerhafte Rating-Änderung bei einem Rematch gegen einen Vibranium-Spieler direkt nach einem Aufstiegs-Match.
Die verbleibenden Year-1-Kämpfer sind für 2027 geplant
Phoenix Cyclops eröffnet den Year-1-Rollout, wobei Jane Fosters Thor für den Winter 2027, Venom für das Frühjahr 2027 und Jubilee für den Sommer 2027 geplant sind. Eine Aufschlüsselung darüber, welche Editionen den Character Pass enthalten, finden Sie im Editionsvergleich zu Marvel Tokon: Fighting Souls.





