Marvel Tokon: Fighting Souls, ilk lansman sonrası DLC dövüşçüsü Phoenix Cyclops'u ve yeni premium kostümleri 2 Kasım 2026'da, ücretsiz bir PS5 ve PC güncellemesiyle birlikte oyunculara sundu. Mevcut takımınızla devam etseniz bile, öğrenmeniz gereken önemli bir değişiklik var: yama, assist kullanma ve dövüşçü değiştirme sıklığınızı azaltıyor.
Phoenix Cyclops, can emen bir güç artışıyla geliyor
Scott Summers, sadece optic blast'lerden fazlasını getiriyor. Bu versiyon aynı zamanda ateş tabanlı saldırılar kullanıyor ve Solar Shards ile bir kaynak göstergesi doldurarak Dark Phoenix formuna girmesine olanak tanıyor. Bu dönüşüm geçici olarak gücünü artırıyor ancak canını tüketiyor. Bu da yeni dövüşçüye somut bir takas imkanı sunuyor: daha güçlü bir ofans, korumaya çalıştığınız can barınızın pahasına geliyor.

Solar Shards, Dark Phoenix'i besliyor
DLC paketi, oynanabilir dövüşçünün ötesinde içerikler de ekliyor:
- All-Star Arena'da “PHOENIX CYCLOPS” Arena Course.
- All-Star Arena'daki Survival modu için bir Phoenix Cyclops Support Soul.
- Arcadia Rumble için bir Phoenix Cyclops Fighter Soul.
- “Fallen Phoenix” savaş müziği, lobi avatarı, profil özelleştirme öğeleri ve galeri içerikleri.
Kostüm serisi Phoenix Cyclops için Classic ve Legacy seçenekleri sunarken, Hulk ise Joe Fixit görünümüne kavuşuyor. Kostüm paketleri $4.99 değerinde ve sekiz renk varyasyonu içeriyor. Joe Fixit ve Classic Cyclops ayrıca eşleşen avatarlara sahip, bu da kozmetiklerin maç dışında da görünür olmasını sağlıyor.

Joe Fixit, Hulk'un gardırobuna katılıyor
Assist'ler daha büyük bir sorumluluk haline geliyor
Karakter ve takım kadrosunun geri kalanı için en büyük değişiklik, yedek karakterlerin ne sıklıkla kullanılabilir olduğu. Arc System Works, daha fazla solo neutral anı yaratmak ve görsel karmaşayı azaltmak için assist bekleme sürelerini (cooldown) uzattı. Eğer baskı kurma stratejiniz sürekli bir müttefik çağırmaya dayanıyorsa, yamanın bu kısmı sizi yakından ilgilendiriyor.
Gözden geçirilen bekleme süreleri şu şekilde:
- Standart Assemble Assist varyantları ve Assemble Rush: 180 frame.
- Saldırıya uğrayan bir assist: 300 frame.
- Super Assemble ve Member Switch: 300 frame.
Ekranın üst kısmındaki karakter ikonları artık bir assist'in ne zaman kullanılamaz olduğunu ve ne kadar bekleme süresi kaldığını gösteriyor. Eğitim modu da bir Assist Cooldown ayarı kazandı, böylece güncellenen zamanlamaları doğrudan pratik yaparken deneyimleyebilirsiniz.
Çağrılar arasındaki daha uzun boşlukları telafi etmek için Assemble Gauge dolum hızı artırıldı. Başarılı savunma reflect'leri de daha fazla Skill Gauge kazandırıyor:
| Mekanik | Önce | Sonra |
|---|---|---|
| Varsayılan Assemble Gauge dolumu | Frame başına 25 | Frame başına 60 |
| Knockback veya blok sırasında Assemble Gauge dolumu | Frame başına 25 | Frame başına 30 |
| Crossover Reflect'ten kazanılan Skill Gauge | 10 | 20 |
| Perfect Reflect'ten kazanılan Skill Gauge | 12 | 40 |
Member Switch ayrıca belirli bir savunma kaçışını da kaybediyor. Bir Assemble Assist aktifken bir saldırıyı blokladıktan sonra, oyuncular artık ekranda halihazırda bulunan müttefike geçiş yapamıyor. Geliştirici, bir assist'i saldıran rakibin arkasına yerleştirmenin ve baskı altındayken karakter değiştirmenin, ofanstaki oyuncuyu haksız yere dezavantajlı duruma düşürdüğünü tespit etti.
Assist seçimi de artık daha öngörülebilir olmalı. Daha önce, assist girdisinden sonraki 3 frame içinde yapılan başka bir yön girdisi, hangi assist'in görüneceğini değiştirebiliyordu. İstenmeyen çağrıları önlemek için bu geçersiz kılma penceresi kaldırıldı.
Bu kısıtlamaların yanı sıra hareket mekaniklerine de girdi değişiklikleri geldi. Yönlü dash'ler daha uzun bir girdi tamponu (input buffer) alırken, havada dash ve Free Flight tepkiselliği artırmak için tamponlama kazandı. Bunlar yeni hareketlerden ziyade kontrol ayarlamaları olsa da, oyuncuların maç boyunca tekrarladığı eylemleri etkiliyor.
PC performans kontrolleri ve daha düşük Master terfi eşiği
PC oyuncuları artık çevrimiçi oyuna girmeden önce performansı kontrol etmek için bir Benchmark Test'ine sahip. Testi geçen oyuncular, eşleşmeleri sadece bağlantı ayarlarına güvenmek yerine, benzer performansa sahip diğer oyuncularla eşleşecek şekilde filtreleyebilir.
PC versiyonunu başlatırken artık Shader warmup zorunlu. Güncelleme ayrıca çevrimiçi maçlar sırasındaki kesintileri azaltmayı amaçlayan PC stabilite ayarlamalarını da içeriyor.
PS5 ve PC genelinde, yeni bir yavaşlama ikonu, performans düşüşünün oyuncunun tarafında mı yoksa rakibin tarafında mı gerçekleştiğini tanımlıyor. Düzeltmeler ayrıca izleyici senkronizasyon sorunlarını, izlemeye girerken oluşan ara sıra donmaları ve gerçek maçtan farklı bir sonuç gösterebilen nadir tekrar oynatma hatalarını da ele alıyor.
Eşleşme ayarları, Yakındaki Bölgeler (Nearby Regions) için daha geniş bir arama alanı dahil olmak üzere bu yamayla birlikte değişiyor.
Vibranium'dan yükselen dereceli oyuncular artık daha az zorlu bir terfi mücadelesiyle karşılaşıyor. Master'a ulaşmak daha önce 5 maçta 4 galibiyet gerektirirken, artık 5 maçta 3 galibiyet yeterli. Arc System Works, önceki gereksinimin Master'da amaçlanandan daha az oyuncu bıraktığını ve bunun da daha uzun bekleme sürelerine ve dengesiz eşleşmelere yol açtığını belirtiyor.
Master eşleşmeleri ayrıca, gözden geçirilmiş derecelendirme dalgalanma hesaplamalarının yanı sıra rakipler arasındaki derecelendirme farkına bir sınır getiriyor. Güncelleme, başarısızlıktan sonra devam eden terfi mücadelelerini ve bir terfi maçından hemen sonra bir Vibranium oyuncusuyla tekrar eşleşildiğinde oluşan hatalı derecelendirme değişimini düzeltiyor.
Geriye kalan 1. Yıl dövüşçüleri 2027'yi hedefliyor
Phoenix Cyclops, 1. Yıl içeriklerinin başlangıcını yapıyor; Jane Foster's Thor 2027 kışında, Venom 2027 baharında ve Jubilee ise 2027 yazında gelecek. Hangi sürümlerin karakter pass'ini içerdiğine dair bir döküm için Marvel Tokon: Fighting Souls sürümler karşılaştırmasına göz atabilirsiniz.





