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Marvel Tokon: Fighting Souls adds first DLC featuring Phoenix Cyclops

Marvel Tokon: Fighting Souls suma a Phoenix Cyclops en su primer DLC

Phoenix Cyclops llega a Marvel Tokon: Fighting Souls como primer DLC junto a trajes de pago y un parche con ajustes a las asistencias, clasificatorias y matchmaking en PC.

Escrito por
Mostafa Salem
Actualizado
Tiempo de lectura
5 min
Tema
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Phoenix Cyclops llega con una mejora de poder que consume vida

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Marvel Tokon: Fighting Souls recibió a su primer luchador de DLC posterior al lanzamiento, Phoenix Cyclops, y nuevos atuendos prémium el 2 de noviembre de 2026, junto con una actualización gratuita para PS5 y PC. Incluso si decides mantener a tu equipo actual, hay un cambio sustancial que aprender: el parche reduce la frecuencia con la que puedes pedir asistencias y cambiar de personaje.

Phoenix Cyclops llega con una mejora de poder que consume vida

Scott Summers trae más que solo ráfagas ópticas. Esta versión también utiliza ataques basados en fuego y llena un medidor de recursos con Solar Shards, lo que le permite entrar en su forma de Dark Phoenix. La transformación aumenta temporalmente su poder, pero consume su salud. Esto le da al nuevo luchador una contrapartida concreta: una ofensiva más fuerte a expensas de la barra de vida que intentas proteger.

Medidor de recursos Solar Shards de Phoenix Cyclops durante una partida

Solar Shards potencian a Dark Phoenix

Su DLC también agrega contenido más allá del personaje jugable:

  • El recorrido de arena “PHOENIX CYCLOPS” en All-Star Arena.
  • Una Support Soul de Phoenix Cyclops para Survival en All-Star Arena.
  • Una Fighter Soul de Phoenix Cyclops para Arcadia Rumble.
  • La música de combate “Fallen Phoenix”, un avatar para la sala, artículos de personalización de perfil y contenido de galería.

La selección de atuendos le da a Phoenix Cyclops las opciones de Classic y Legacy, mientras que Hulk recibe su aspecto de Joe Fixit. Los paquetes de trajes cuestan $4.99 cada uno e incluyen ocho variaciones de color. Joe Fixit y Classic Cyclops también cuentan con avatares a juego, dándoles presencia a estos cosméticos fuera de las partidas.

Primer plano de Hulk vistiendo su traje gris a rayas y fedora

Joe Fixit se suma al guardarropa de Hulk

Las asistencias exigen un mayor compromiso

Para el resto del elenco de personajes y equipos, el mayor ajuste es la frecuencia con la que el apoyo está disponible. Arc System Works amplió los tiempos de recarga de las asistencias para crear más tramos de juego neutral individual y reducir la saturación visual. Si tu presión depende de llamar a un aliado una y otra vez, esta es la parte del parche que importa.

Los tiempos de recarga modificados incluyen:

  • Variantes estándar de Assemble Assist y Assemble Rush: 180 fotogramas.
  • Una asistencia que recibe un ataque: 300 fotogramas.
  • Super Assemble y Member Switch: 300 fotogramas.

Los íconos de los personajes en la parte superior de la pantalla ahora muestran cuándo una asistencia no está disponible y cuánto tiempo de recarga le queda. El modo de entrenamiento también suma un ajuste de Assist Cooldown, llevando los nuevos tiempos directamente a las sesiones de práctica.

Para compensar los intervalos más largos entre llamadas, aumenta la recuperación del Assemble Gauge. Los desvíos defensivos exitosos también otorgan más Skill Gauge:

MecánicaAntesDespués
Recuperación predeterminada del Assemble Gauge25 por fotograma60 por fotograma
Recuperación del Assemble Gauge durante retroceso o bloqueo25 por fotograma30 por fotograma
Skill Gauge obtenido por Crossover Reflect1020
Skill Gauge obtenido por Perfect Reflect1240

Member Switch también pierde un escape defensivo específico. Tras bloquear un ataque mientras un Assemble Assist está activo, los jugadores ya no pueden cambiar al aliado que ya está en pantalla. La desarrolladora identificó situaciones en las que colocar una asistencia detrás de un oponente que ataca y cambiar de personaje bajo presión dejaba en una desventaja injusta al jugador a la ofensiva.

La selección de asistencias también debería ser más predecible. Anteriormente, otro comando direccional dentro de los 3 fotogramas posteriores a la activación de la asistencia podía sobreescribir cuál aparecía. Esa ventana de sobreescritura se eliminó para evitar llamadas no deseadas.

El movimiento recibe cambios en los comandos junto a estas restricciones. Las arremetidas direccionales tienen una ventana de registro anticipado (buffer) más amplia, mientras que las arremetidas aéreas y el Free Flight incorporan buffer para mejorar la respuesta. Son ajustes de control más que nuevos movimientos, pero afectan acciones que los jugadores repiten a lo largo de una partida.

Pruebas de rendimiento en PC y un obstáculo menor para ascender a Master

Los jugadores de PC ahora disponen de una prueba de rendimiento (Benchmark Test) para comprobar el rendimiento antes de entrar al juego en línea. Quienes la superen pueden filtrar el emparejamiento para enfrentarse a otros que también lo hayan hecho, sumando un requisito de rendimiento a la búsqueda de rivales en lugar de depender únicamente de los ajustes de conexión.

La carga previa de sombreadores (shader warmup) ahora es obligatoria al iniciar la versión para PC. La actualización también incluye ajustes de estabilidad para PC destinados a reducir las interrupciones durante las partidas en línea.

Tanto en PS5 como en PC, un nuevo ícono de ralentización identifica si la caída de rendimiento ocurre del lado del jugador o del rival. Las correcciones también resuelven la desincronización de espectadores, congelamientos ocasionales al entrar en modo espectador y errores poco comunes en la reproducción de repeticiones que podían mostrar un resultado diferente al de la partida real.

Los ajustes de emparejamiento cambian con este parche, incluyendo un área de búsqueda más amplia para Regiones cercanas.

Los jugadores del modo clasificatorio que ascienden desde Vibranium enfrentan un desafío de promoción menos exigente. Alcanzar Master antes requería 4 victorias de 5 partidas; ahora requiere 3 de 5. Arc System Works señala que el requisito anterior dejaba a menos jugadores en Master de lo previsto, lo que provocaba tiempos de espera más largos y emparejamientos desiguales.

El emparejamiento en Master también incorpora un límite en la diferencia de rango entre rivales, junto con cálculos revisados para la fluctuación de puntos de rango. La actualización soluciona el problema por el cual los desafíos de promoción continuaban tras fallar y un cambio incorrecto de rango al jugar una revancha contra un jugador de Vibranium inmediatamente después de una partida de promoción.

Los luchadores restantes del Año 1 apuntan a 2027

Phoenix Cyclops inicia el despliegue del Año 1, con Jane Foster's Thor apuntada para el invierno de 2027, Venom para la primavera de 2027 y Jubilee para el verano de 2027. Para ver un desglose de qué versiones incluyen el pase de personajes, consulta la comparativa de ediciones de Marvel Tokon: Fighting Souls.

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