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Marvel Tokon: Fighting Souls adds first DLC featuring Phoenix Cyclops

『Marvel Tokon: Fighting Souls』初のDLCとしてPhoenix Cyclopsが登場

『Marvel Tokon: Fighting Souls』に初のDLCファイターPhoenix Cyclopsが参戦。有料コスチュームのほか、アシストやランク昇格戦、PC版マッチングを改修する無料アップデートも配信されます。

執筆者
Mostafa Salem
更新日
読了時間
9分
トピック
ニュース
体力を消費してパワーアップするPhoenix Cyclopsが登場

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Marvel Tokon: Fighting Soulsにおいて、発売後初となるDLCファイターPhoenix Cyclopsおよび新たなプレミアムコスチュームが、PS5とPC向けの無料アップデートとともに2026年11月2日に配信されました。現在のチーム編成を維持する場合でも、アシストの呼び出しやファイターの交代頻度が低下するという、立ち回りに大きく影響する重要な調整への適応が必要になります。

体力を消費してパワーアップするPhoenix Cyclopsが登場

Scott Summersの持ち味はオプティックブラストだけにとどまりません。本バージョンでは炎属性の攻撃も使いこなし、Solar Shardsでリソースメーターを溜めることでDark Phoenix形態へと移行できます。この変身は一時的に攻撃力を強化する一方で、自身の体力を徐々に減少させます。つまり、守るべき体力ゲージを犠牲にして攻撃性能を高めるという、明確なトレードオフを備えた新ファイターとなっています。

試合中におけるPhoenix CyclopsのSolar Shardsリソースメーター

Dark Phoenixの発動に必要となるSolar Shards

このDLCでは、プレイアブルファイター以外にも以下のコンテンツが追加されます:

  • All-Star Arenaの「PHOENIX CYCLOPS」アリーナコース
  • All-Star ArenaのSurvival用Phoenix Cyclopsサポートソウル
  • Arcadia Rumble用Phoenix Cyclopsファイターソウル
  • バトルBGM「Fallen Phoenix」、ロビーアバター、プロフィールカスタマイズアイテム、ギャラリーコンテンツ

コスチュームのラインナップとして、Phoenix CyclopsにはClassicおよびLegacyの衣装オプションが追加され、HulkにはJoe Fixitの装いが登場します。コスチュームパックは各$4.99で、8種類のカラーバリエーションが含まれています。Joe FixitとClassic Cyclopsには対応するアバターも用意されており、対戦外でもカスタマイズを楽しめます。

灰色のピンストライプスーツと中折れ帽を身に着けたHulkのクローズアップ

Hulkの衣装にJoe Fixitが追加

アシストのリスクとリターンが変化

その他のキャラクターおよびチームロスターにとって最大の調整点は、アシストを呼べる頻度の変化です。Arc System Worksは、1on1での差し合いの時間を増やし、画面上の視覚的な乱雑さを抑えるため、アシストのクールダウンを延長しました。味方を繰り返し呼び出す攻めを得意としていたプレイヤーにとって、今回のパッチで極めて重要な変更点となります。

改定されたクールダウンは以下の通りです:

  • 通常のアセンブルアシスト各種およびアセンブルラッシュ:180フレーム
  • アシストが攻撃を受けた場合:300フレーム
  • スーパーアセンブルおよびメンバーチェンジ:300フレーム

画面上部のキャラクターアイコンで、アシストが使用不能な状態と残りのクールダウンが表示されるようになりました。また、トレーニングモードにも「アシストクールダウン」の設定が追加され、実戦のタイミングをそのままプラクティスで確認できます。

呼び出し間隔の延長を補うため、アセンブルゲージの回復速度が引き上げられました。また、防御手段であるリフレクトの成功時に獲得できるスキルゲージも増加しています:

メカニクス調整前調整後
アセンブルゲージの基本回復量25 / フレーム60 / フレーム
ノックバックまたはガード中のアセンブルゲージ回復量25 / フレーム30 / フレーム
クロスオーバーリフレクトによるスキルゲージ獲得量1020
パーフェクトリフレクトによるスキルゲージ獲得量1240

また、メンバーチェンジ時の特定の防御的離脱行動にも制限が加わりました。アセンブルアシストの発動中に攻撃をガードした際、すでに画面上にいる味方へと切り替えることができなくなりました。攻撃側のプレイヤーの背後にアシストを設置し、プレッシャーを受けている最中に交代することで、攻め手が不当に不利になる状況に対処するための調整となります。

アシストの入力精度も向上しています。従来は、アシスト入力から3フレーム以内に行われた別の方向入力によって、出現するアシストの種類が上書きされる場合がありました。意図しない呼び出しを防ぐため、この上書き受け付け時間が撤廃されました。

これらの制限に加え、移動時の操作入力にも変更が加えられました。方向ダッシュの先行入力受付時間が延長されたほか、空中ダッシュとフリーフライトにも先行入力が適用され、操作の応答性が向上しています。これらは新技ではなく操作性の調整ですが、試合中に繰り返し行う基本動作の快適性に寄与します。

PC版のパフォーマンスチェックとマスター昇格条件の緩和

PC版プレイヤー向けに、オンライン対戦へ入る前に動作環境を確認できるベンチマークテストが導入されました。テストに合格したプレイヤーは、同じく合格したプレイヤーのみと対戦できるようにマッチメイキングの絞り込みが可能となり、回線設定だけでなくマシンスペックも対戦相手検索の条件に加えることができます。

PC版の起動時にはシェーダーのウォームアップが必須となりました。また、オンライン対戦中のトラブルを減らすためのPC向け安定性向上調整も本アップデートに含まれています。

PS5とPCの双方において、パフォーマンスの処理落ち(スローダウン)が自身と相手のどちらで発生しているかを判別できる新しいアイコンが導入されました。さらに、観戦時の同期ズレ、観戦画面遷移時のフリーズ、実際の試合結果とは異なる内容が再生される稀なリプレイ再生エラーの修正も行われています。

今回のパッチによりマッチメイキングの設定も変更され、「近隣地域」の検索範囲が拡大されました。

ランクマッチでヴィブラニウムからの昇格を目指すプレイヤー向けに、昇格戦の条件が緩和されました。マスター到達にはこれまで5試合中4勝が必要でしたが、5試合中3勝へと変更されました。Arc System Worksによると、従来の条件ではマスター帯のプレイヤー数が想定よりも少なくなり、マッチング待機時間の長期化や対戦相手の実力不均衡を招いていたとのことです。

マスター帯のマッチメイキングには、レーティング変動計算の見直しとともに、対戦相手とのレーティング差の上限が設けられました。また、昇格戦失敗後も挑戦が継続してしまう不具合や、昇格戦直後にヴィブラニウム帯のプレイヤーと再戦した際に誤ったレーティング変動が発生する問題も修正されています。

Year 1の残りファイターは2027年配信予定

Phoenix Cyclopsを皮切りにYear 1の展開がスタートし、2027年冬にはJane Foster版Thor、2027年春にはVenom、2027年夏にはJubileeの配信が予定されています。キャラクターパスが含まれるエディションの詳細については、Marvel Tokon: Fighting Souls エディション比較をご確認ください。

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