Masahiro Sakurai พูดถึง AI และแรงกดดันในวงการเกม ที่งาน Famitsu 40th Anniversary Festival ใน Akihabara, Tokyo เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2026
ผู้สร้างเกม Kirby และ Super Smash Bros. ได้ปรากฏตัวในงานฉลองเปิดตัวหนังสือ Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final ซึ่งรวบรวมคอลัมน์ของเขาที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน
ทำไมไอเดียเกมถึงต้องการมากกว่าแค่ Prompt
Sakurai โต้แย้งว่าปัญหาด้านการออกแบบนั้นเกี่ยวข้องกับบริบทที่ยากจะจับใจความได้อย่างสมบูรณ์ใน Prompt การละเว้นรายละเอียดเหล่านั้นอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ย่ำแย่ เนื่องจากแนวคิดจะต้องทำงานภายใต้ข้อจำกัดในทางปฏิบัติของการผลิต
เขาระบุเงื่อนไขหลายประการที่กำหนดว่าไอเดียจะสามารถกลายเป็นเกมได้หรือไม่:
- กำหนดการ (Schedule): งานสามารถเสร็จสิ้นได้ภายในกำหนดเวลาที่แน่นอนหรือไม่?
- จำนวนบุคลากร (Staffing): ทีมสามารถดำเนินตามไอเดียที่เสนอได้หรือไม่?
- ค่าใช้จ่าย (Cost): แนวคิดนั้นเหมาะสมกับงบประมาณการผลิตหรือไม่?
สำหรับด้านกราฟิก Sakurai กล่าวว่า AI แบบสร้างสรรค์ (generative AI) จะต้องไม่กลายเป็นเครื่องมือของการแสวงหาประโยชน์ นอกจากนี้ เขายังโต้แย้งว่าปัจจุบันนักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์ผลงานได้เร็วกว่าการพึ่งพาเทคโนโลยี

ความต้องการในการผลิตของ Kirby Air Riders
ภาระงานเบื้องหลัง Kirby Air Riders
Sakurai กล่าวว่า Kirby Air Riders ต้องใช้ภาระงานมากกว่า Kirby Air Ride ถึงสิบเท่า การเปรียบเทียบของเขาได้ยกตัวอย่างการผลิตที่เป็นรูปธรรมเพื่อสนับสนุนคำอธิบายของเขาเกี่ยวกับการพัฒนาเกมสมัยใหม่ที่ต้องการมากเกินไป
ยอดขายเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ไขแรงกดดันเหล่านั้นได้ เขาชี้ไปยังเกมที่ยังคงขาดทุนอยู่แม้จะขายได้หลายล้านชุด เชื่อมโยงการพูดคุยเกี่ยวกับเครื่องมือพัฒนาเข้ากับความยากลำบากในการครอบคลุมต้นทุนการผลิต
Sakurai เปิดกว้างสำหรับการนำไปใช้ในอนาคต เขากล่าวว่าคำถามเกี่ยวกับว่าจะใช้ AI แบบสร้างสรรค์ที่ไหนและอย่างไรนั้นซับซ้อน และเขากำลังใช้วิธีการที่รอบคอบ




