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Mass Effect 5 composer releases 20 minutes of music

Mass Effect 5: Komponist veröffentlicht 20 Minuten Musik

Austin Wintory hat 20 Minuten Musik für Mass Effect 5 veröffentlicht, die er BioWare und EA präsentierte, nachdem das Studio letzte Woche geschlossen wurde.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
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Was Wintory ohne Briefing erschuf

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Die Musik für Mass Effect 5 wird niemals während eines Ladebildschirms oder einer Cutscene zu hören sein. Aber zumindest kannst du jetzt hören, was hätte sein können.

Komponist Austin Wintory, am besten bekannt für seine Arbeit an Journey und Sword of the Sea, hat 20 Minuten Musik auf seinen persönlichen YouTube-Kanal hochgeladen, die er ursprünglich BioWare und EA im Rahmen jahrelanger Gespräche über einen Beitrag zum nächsten Kapitel des Mass Effect Legendary Edition-Franchise angeboten hatte. Der Pitch wurde beiden Unternehmen 2025 als Überraschung präsentiert und entstand ohne jegliche Kenntnis der narrativen Ausrichtung des neuen Spiels.

Das Timing ist bittersüß. BioWare wurde letzte Woche geschlossen und nahm Mass Effect 5 mit sich, nachdem EA beschlossen hatte, das Projekt zu canceln und das Studio komplett zu schließen. Dies führte dazu, dass 50 BioWare-Mitarbeiter ihre Jobs verloren, zusätzlich zu weiteren 350 Stellenstreichungen in anderen EA-eigenen Studios.

Was Wintory ohne Briefing erschuf

Die Sammlung enthält insgesamt acht Tracks. Wintory beschreibt das Werk als eine „direkte Hommage“ an die ursprünglichen Mass Effect-Komponisten Jack Wall und Sam Hulick, wobei er stark auf analoge Synths in Kombination mit einer, wie er es nennt, „komplexeren Integration des Orchesters“ setzt. Er vergleicht diesen hybriden Ansatz mit der Score-Arbeit hinter den The Matrix-Filmen.

Die Tracklist hat einige sofort erkennbare Ambitionen. Das Eröffnungsstück, The Legacy of Shepard, enthält das, was Wintory als „bewusste Augenzwinker“ an das ursprüngliche Mass Effect-Theme beschreibt. Der zweite Track, Sailing the Relays, ist der Moment, in dem die Synth-Orchester-Mischung am stärksten zur Geltung kommt. Der achte und letzte Track schließt das Set mit einem Remix der ersten Legacy of Shepard-Komposition ab und führt alles wieder zusammen.

Die Sache ist die: Wintory hat das alles spekulativ erstellt. Keine Story-Dokumente, keine Charakter-Briefings, keine World-Building-Materialien. Nur ein Komponist, der die Serie tief genug verstand, um das emotionale Klangbild ihres nächsten Kapitels zu reverse-engineeren und diese Vision dann völlig unvorbereitet zu pitchen.

Eine Anmerkung zu dem, was verloren ging

Wintorys Videobeschreibung lässt keinen Zweifel daran, wie er über die Schließung von BioWare denkt. Er schrieb, dass es „ein zutiefst empfundener Verlust“ sei, die Nachricht „zusammen mit allen anderen“ zu erhalten, und merkte an, wie schwer es sei, mitanzusehen, wie Freunde ihre Jobs verlieren und „dieses geliebte Franchise scheinbar für immer verschwindet“.

Er schloss mit einem direkten Dankeschön an die Musikabteilungen von BioWare und EA: „Dennoch danke ich allen bei BioWare und der Musikabteilung von EA, dass sie mir die Chance gegeben haben, in eurem Sandbox-Universum zu träumen. Es war ein Privileg, auch nur das zu tun.“

Die weiterreichenden Folgen der BioWare-Schließung sind erheblich. Stimmen aus der gesamten Industrie haben sich gegen die Entscheidung ausgesprochen. Ein kanadischer Parteivorsitzender hat öffentlich dazu aufgerufen, ehemalige BioWare-Mitarbeiter mit staatlicher Unterstützung dabei zu helfen, das Studio zurückzukaufen. All dies steht im Kontext von EAs $55 Milliarden schwerer privater Übernahme durch Jared Kushner und die Savvy Games Group aus Saudi-Arabien Anfang dieses Jahres.

Der Mass Effect-Sound und warum er wichtig war

Was Wintorys Veröffentlichung für Fans besonders resonant macht, ist die Präzision, mit der er die klangliche Identität der ursprünglichen Trilogie identifiziert hat. Der Score des ersten Mass Effect von Wall und Hulick war wahrlich unverwechselbar – diese spezifische Mischung aus kalten elektronischen Texturen und ausladenden orchestralen Momenten, die die Citadel gleichzeitig fremdartig und uralt wirken ließ. Nachfolgende Einträge verschoben dieses Gleichgewicht, nicht immer zum Besseren.

Wintorys Pitch legt nahe, dass er die Serie wieder in Richtung dieses ursprünglichen Registers lenken wollte. Ob das der richtige Weg für ein Spiel gewesen wäre, das von Baldur’s Gate 3 und dem Ansatz von The Witcher zur Spieler-Autonomie lernen sollte, ist etwas, das das Entwicklerteam nie beantworten wird.

Für Fans, die die Serie noch einmal erleben möchten, während sie die Nachrichten verarbeiten, decken die Mass Effect Legendary Edition Guides die Trilogie vollständig ab. Die Musik, die Wintory veröffentlicht hat, liegt nun auf YouTube, losgelöst von jedem Spiel – was sowohl die traurigste als auch die ehrlichste Version dessen ist, was sie immer sein sollte: ein Traum, den jemand für eine Serie hatte, die keine Zukunft mehr hat.

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