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Minecraft के प्राइवेट सर्वर्स को अवैध बताने पर Notch ने ESA की आलोचना की

कैलिफोर्निया सीनेट की सुनवाई में ESA द्वारा Minecraft के प्राइवेट सर्वर्स को 'अवैध' और 'ब्लैक मार्केट' बताए जाने पर Notch ने कड़ा विरोध जताया है।

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ESA ने असल में क्या दावा किया
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यहाँ घटनाओं का क्रम लगभग बहुत ही सटीक है। कैलिफोर्निया की स्टेट सीनेट ने Protect Our Games Act पर एक सुनवाई आयोजित की, जो Stop Killing Games द्वारा समर्थित एक बिल है। यह बिल पब्लिशर्स के लिए यह अनिवार्य करेगा कि वे आधिकारिक सर्वर बंद होने के बाद भी गेम्स को फंक्शनल बनाए रखें। प्राइवेट सर्वर्स एक व्यावहारिक समाधान के रूप में सामने आए। किसी ने Minecraft को इस बात का सटीक उदाहरण बताया कि यह कैसे काम कर सकता है। फिर Electronic Software Association (ESA) में स्टेट गवर्नमेंट अफेयर्स की VP, Jennifer Gibbons ने उन सर्वर्स को "अवैध" (illegal) करार दिया।

तभी मामला गरमा गया।

ESA ने असल में क्या दावा किया

Gibbons ने कोई कसर नहीं छोड़ी। उन्होंने प्राइवेट सर्वर्स को "पायरेसी" का एक रूप बताया, उन्हें गेमिंग का "ब्लैक मार्केट" करार दिया, और विशेष रूप से Minecraft का हवाला दिया, जिसके प्राइवेट सर्वर्स को Microsoft की मंजूरी नहीं है। तर्क यह था कि बिल का प्राइवेट सर्वर्स को लॉन्ग-टर्म प्लेबिलिटी समाधान के रूप में इस्तेमाल करने का प्रस्ताव इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी (IP) संबंधी चिंताएं पैदा करता है।

बात यह है: Mojang की अपनी वेबसाइट सक्रिय रूप से प्लेयर्स को प्राइवेट सर्वर्स चलाने के लिए टूल्स प्रदान करती है। गेम में ही एक डेडिकेटेड सर्वर ब्राउज़र इन-बिल्ट है। Minecraft में प्राइवेट सर्वर्स कोई ग्रे एरिया या वर्कअराउंड नहीं हैं। वे एक आधिकारिक तौर पर समर्थित फीचर हैं जिसे डेवलपर ने एक दशक से अधिक समय से प्रमोट किया है।

ESA की यह बात न केवल गलत थी, बल्कि इस तरह की गलत थी कि गेमिंग कम्युनिटी को खड़ा होना पड़ा।

Notch की प्रतिक्रिया और यह अलग क्यों लगी

Markus 'Notch' Persson 2014 में Mojang को Microsoft को बेचने के बाद से Minecraft के डेवलपमेंट का हिस्सा नहीं रहे हैं। उन्होंने इस प्रोजेक्ट से पूरी तरह दूरी बना ली है। यह दूरी उनकी प्रतिक्रिया को एक खास वजन देती है।

"मैं अब किसी भी पक्ष का हिस्सा नहीं हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि ESA ऐसा करके बेहद घटिया (scummy) हरकत कर रहा है," Notch ने सोशल मीडिया पर लिखा। "मुझे वे कभी पसंद नहीं आए, लेकिन अब और भी कम। मैं नहीं चाहता था कि मेरे काम का इस्तेमाल लोगों के खिलाफ किया जाए। यह लगभग बुराई (borderline evil) के बराबर है।"

वह आखिरी लाइन ही थी जिसने सबको प्रभावित किया। इतिहास के सबसे अधिक मॉड किए गए, सर्वर-होस्टेड, कम्युनिटी-बिल्ट गेम्स में से एक के क्रिएटर ने एक लॉबिंग ऑर्गनाइजेशन को अपने काम का इस्तेमाल उन प्लेयर्स और डेवलपर्स के खिलाफ हथियार के रूप में करते देखा, जो गेम प्रिजर्वेशन की वकालत कर रहे हैं। यह निराशा समझ में आती है।

ESA की सफाई जो पूरी तरह सफाई नहीं थी

शुरुआती विरोध के बाद, ESA ने एक दूसरा बयान जारी किया जिसने अपनी मूल स्थिति को छोड़े बिना भाषा को थोड़ा नरम किया। अपडेटेड वर्जन में माना गया कि "पब्लिशर्स IP एनफोर्समेंट के लिए अलग-अलग तरीके अपना सकते हैं," लेकिन यह तर्क बरकरार रखा कि पब्लिशर की निगरानी के बिना चलने वाले प्राइवेट सर्वर्स ट्रस्ट, सेफ्टी और कॉपीराइट संबंधी चिंताएं पैदा करते हैं।

ज्यादातर प्लेयर्स उस दूसरे बयान में यह चूक जाते हैं कि उसमें क्या नहीं कहा गया है। इसमें कहीं भी यह स्वीकार नहीं किया गया कि Minecraft के प्राइवेट सर्वर्स आधिकारिक तौर पर स्वीकृत हैं। इसमें Gibbons की मूल गवाही की तथ्यात्मक अशुद्धि को भी एड्रेस नहीं किया गया। नरम लहजा तो है, लेकिन अंतर्निहित तर्क कि प्राइवेट सर्वर्स एक IP रिस्क हैं, बरकरार है।

ESA Microsoft, Nintendo, Sony और अन्य सहित प्रमुख पब्लिशर्स का प्रतिनिधित्व करता है। Protect Our Games Act का उनका विरोध किसी भी ऐसे कानून के प्रति व्यापक इंडस्ट्री रेजिस्टेंस का संकेत देता है जो गेम प्रिजर्वेशन ऑब्लिगेशन्स के आसपास मिसाल कायम कर सकता है।

Stop Killing Games मूवमेंट के लिए इसका क्या मतलब है

Stop Killing Games कैंपेन कई क्षेत्रों में गति पकड़ रहा है, और ऐसे कानून के लिए जोर दे रहा है जो पब्लिशर्स को उन गेम्स को नष्ट करने से रोके जिनके लिए प्लेयर्स ने भुगतान किया है। कैलिफोर्निया की सुनवाई अमेरिका में उस प्रयास के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण थी।

ESA की गवाही, चाहे वह सटीक हो या नहीं, बिल्कुल उसी तरह का संस्थागत विरोध है जिसकी मूवमेंट को उम्मीद थी। Minecraft को एक नकारात्मक उदाहरण के रूप में इस्तेमाल करना उल्टा पड़ गया, क्योंकि Mojang खुले तौर पर प्राइवेट सर्वर्स का समर्थन करता है, लेकिन ESA का मुख्य तर्क कि प्रिजर्वेशन मैंडेट्स IP अधिकारों के लिए खतरा हैं, भविष्य की सुनवाइयों में फिर से सामने आएगा।

Notch की सार्वजनिक निंदा ने एक ऐसा पहलू जोड़ दिया है जिसकी ESA ने शायद उम्मीद नहीं की थी। जिस गेम को आपने अवैध गतिविधि के उदाहरण के रूप में उद्धृत किया, उसके ओरिजिनल क्रिएटर द्वारा आपके तर्क को सार्वजनिक रूप से "borderline evil" कहना लेजिस्लेटर्स के सामने अच्छा नहीं दिखता।

Protect Our Games Act कैलिफोर्निया की विधायी प्रक्रिया से गुजर रहा है। यदि आप देखना चाहते हैं कि Minecraft की कम्युनिटी ने उन कथित अवैध प्राइवेट सर्वर्स पर क्या बनाया है, तो best Minecraft mods guide में 52 सबसे महत्वपूर्ण कम्युनिटी क्रिएशन्स शामिल हैं जो अभी गेम को जीवित रखे हुए हैं। यही वह वास्तविकता है जिसे ESA की गवाही ने नजरअंदाज कर दिया।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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