ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

Miyamoto เผยเหตุผลที่เขาไม่เล่นเกมคนเดียวอีกต่อไป

Shigeru Miyamoto เผยว่าเขาจะเล่นเกมต่อเมื่อหลานมาเยี่ยมเท่านั้น ซึ่งสะท้อนปรัชญาการออกแบบเกมของเขาได้อย่างชัดเจน

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เมื่อหลานๆ คือผู้คุมกฎในบ้าน Nintendo
โฆษณา

"ผมไม่ได้เล่นเกมคนเดียวมานานแล้วครับ"

นั่นคือคำพูดของ Shigeru Miyamoto ผู้สร้างสรรค์ Mario, Zelda และ Pikmin ในการสัมภาษณ์กับ Famitsu เมื่อเร็วๆ นี้ ปรมาจารย์จาก Nintendo ในวัย 73 ปีกล่าวว่า ทุกวันนี้เขาจะหยิบจอยคอนโทรลเลอร์ขึ้นมาก็ต่อเมื่อหลานๆ แวะมาหาเท่านั้น และถ้าคุณเข้าใจแนวคิดการออกแบบเกมของ Miyamoto แล้ว คำพูดนี้ก็สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง

เมื่อหลานๆ คือผู้คุมกฎในบ้าน Nintendo

Miyamoto เล่าถึงการเล่นเกมในปัจจุบันของเขาพร้อมเสียงหัวเราะ เขาเก็บเครื่องเกมไว้ที่บ้านเพื่อเป็นแรงจูงใจให้หลานๆ มาเยี่ยม "ถ้าที่บ้านหลานมีเครื่องเกม พวกเขาก็จะเล่นกันมากเกินไป ผมเลยเก็บไว้ที่บ้านผมแล้วบอกว่า 'ถ้าอยากเล่นเกม ก็มาหาคุณปู่ที่บ้านสิ'" เขากล่าว ซึ่งวิธีนี้ได้ผลดีสำหรับทุกคน หลานๆ ได้เล่นเกมที่ต้องการ ส่วน Miyamoto ก็ได้มีเพื่อนแก้เหงา

เขายังเล่าอีกว่าเด็กๆ มักจะเล่นเกมไม่ผ่านด้วยตัวเอง เขาจึงต้องคอยเข้าไปช่วย หนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนคือ หลานๆ ของเขารู้สึกกลัวบอสในเกม Captain Toad: Treasure Tracker มาก เขาจึงต้องเป็นคนจัดการบอสตัวนั้นให้ ชายผู้ที่ออกแบบการต่อสู้กับบอสที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์เกม กลับต้องมาเป็น "มือรับจ้าง" เพื่อช่วยหลานผ่านด่านใน Captain Toad ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ารักมากจริงๆ

ทำไมเรื่องนี้ถึงสะท้อนแนวคิดการออกแบบของ Miyamoto ได้อย่างแม่นยำ

ประเด็นคือ Miyamoto ไม่เคยนิยามตัวเองว่าเป็นฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ (hardcore gamer) แรงบันดาลใจในการออกแบบที่โด่งดังที่สุดของเขามักมาจากทุกสิ่งที่ไม่ใช่เกม Pikmin เกิดจากการใช้เวลาทำสวน Nintendogs มาจากความรักในสุนัข และ Wii Music ก็มีที่มาจากการเล่นเครื่องดนตรี รูปแบบนี้ยังคงชัดเจนตลอดการทำงานหลายทศวรรษของเขา

ปรัชญาการจ้างงานของเขาก็ใช้ตรรกะเดียวกัน ย้อนกลับไปในปี 2017 Miyamoto เคยบอกกับ New York Times ว่าเขาจะมองหาดีไซเนอร์ที่ "ไม่ได้เป็นแฟนเกมตัวยง" เขาให้ความสำคัญกับการจ้างคนที่มีความสนใจหลากหลายและมีทักษะรอบด้าน และยังระบุว่าพนักงานบางคนที่เขาดึงตัวมาที่ Nintendo ไม่เคยเล่นวิดีโอเกมมาก่อนเลยด้วยซ้ำ

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามเมื่อได้ยินเรื่องนี้คือเหตุผลเบื้องหลัง ดีไซเนอร์ที่เล่นแต่เกมมักจะสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกซ้ำเดิม แต่คนที่ใช้เวลาว่างไปกับการเดินป่า ทำอาหาร หรือเล่นดนตรี จะนำประสบการณ์ที่แตกต่างมาประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาการออกแบบ ผลงานของ Nintendo ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาสะท้อนแนวทางนี้ได้อย่างชัดเจน

ดีไซเนอร์รุ่นเก๋าที่ยังคงกำหนดทิศทางของ Nintendo

Miyamoto ยังไม่เกษียณ ในวัย 73 ปี เขาเคยกล่าวต่อสาธารณะว่าหวังว่าจะได้สร้างเกมต่อไปอีกสัก 10 ปี แม้ว่าสมาชิกในครอบครัวจะตั้งคำถามว่าถึงเวลาที่เขาควรจะลดบทบาทลงบ้างแล้วหรือยัง บทบาทของเขาที่ Nintendo ได้เปลี่ยนจากไดเรกเตอร์ที่ลงมือทำเองทุกอย่าง ไปสู่ตำแหน่งเชิงสร้างสรรค์ระดับสูง แต่เขายังคงมีอิทธิพลต่อทิศทางของบริษัทอย่างแท้จริง

หัวใจสำคัญคือ ความสัมพันธ์ของเขากับเกมนั้นเน้นไปที่การใช้งานมากกว่าการพักผ่อนหย่อนใจ เขาเล่นเพื่อทำความเข้าใจประสบการณ์ของผู้เล่น หรือเพื่อช่วยคนที่ต้องการมือช่วยเคลียร์บอส แนวคิดของการนั่งเล่นเกมคนเดียวเพื่อฟาร์ม (grinding) หรือเล่นเพื่อความบันเทิงส่วนตัวอาจไม่ใช่จุดประสงค์หลักของเขาตั้งแต่แรก

สำหรับผู้เล่นที่เติบโตมากับผลงานของเขา คำสารภาพนี้เป็นสิ่งที่น่าขบคิด คนที่รับผิดชอบเรื่องฟิสิกส์การกระโดดของ Mario, การออกแบบดันเจี้ยนใน Zelda และสูตรสำเร็จของ Pikmin ไม่ได้ใช้เวลาช่วงเย็นไปกับการเล่นเกม แต่เขาใช้เวลาไปกับการทำกิจกรรมต่างๆ ที่สุดท้ายแล้วจะกลายเป็นไอเดียใหม่ๆ ในอนาคต

หากคุณอยากรู้ว่าไลน์อัปเกมปัจจุบันของ Nintendo ในมุมมองของผู้เล่นเป็นอย่างไร คู่มือตัวละครที่ดีที่สุดใน Mario Tennis Fever เป็นตัวอย่างที่ดีว่าปรัชญาการออกแบบนี้ถูกนำมาใช้จริงอย่างไร ด้วยตัวละครที่เล่นได้ถึง 38 ตัวซึ่งเน้นความเข้าถึงง่ายและความหลากหลาย สำหรับเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nintendo และอื่นๆ สามารถดูได้ที่ ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเรา ซึ่งครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มและทุกแนวเกม รวมถึง ไอเดียการสร้าง Mii ที่ดีที่สุดสำหรับ Tomodachi Life: Living the Dream หากคุณต้องการสร้างเกาะของคุณด้วยใบหน้าที่คุ้นเคย

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Miyamoto เผย The Legend of Zelda ได้แรงบันดาลใจจาก Western RPG เพื่อขยายฐานผู้เล่น

Shigeru Miyamoto เผยว่า The Legend of Zelda ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Western PC RPG เพื่อดึงดูดผู้เล่นในวงกว้างมากขึ้นตามกลยุทธ์ของ Nintendo

Mahou Arms 1.0: เกมแอ็กชันอินดี้สไตล์ NieR บน Steam

Mahou Arms เวอร์ชัน 1.0 เปิดให้เล่นแล้วบน Steam หลังพัฒนามานาน 9 ปี นำเสนอการต่อสู้สไตล์ NieR:Automata ผสมผสานสาวน้อยเวทมนตร์และยุทธวิธีทหาร

เจาะลึกประเด็น PlayStation เตรียมเลิกผลิตแผ่นเกม

นักวิเคราะห์ชี้ Sony อาจเลิกผลิตแผ่นเกมในปี 2028 เพื่อแก้ปัญหาการเงิน ซึ่งเสี่ยงทำให้ผู้เล่นทั่วไปหันไปหาเกมมือถือและเกมเล่นฟรีแทน

โฆษณา