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A Closer Look at the Morrowind Announcement Trailer - The Elder Scrolls  Online

Morrowind अब सीधे आपके ब्राउज़र में खेलने के लिए उपलब्ध है

The Elder Scrolls III: Morrowind को अब वेब ब्राउज़र में सीधे चलाया जा सकता है। प्रशंसकों की मेहनत से यह गेम अब ब्राउज़र पर खेलने के लिए तैयार है।

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समाचार
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Doom कैलकुलेटर, रेफ्रिजरेटर और प्रेगनेंसी टेस्ट पर चलता है। अब Morrowind भी शायद उसी रास्ते पर है, क्योंकि The Elder Scrolls III: Morrowind को अब सीधे वेब ब्राउज़र में चलाने के लिए पोर्ट कर दिया गया है। न कोई इंस्टॉलेशन, न कोई लॉन्चर। बस Vvardenfell, जो एक टैब में ऐसे लोड हो रहा है जैसे यह दुनिया की सबसे सामान्य बात हो।

यह ब्राउज़र पोर्ट इस साल की शुरुआत में आए एक डुअल-स्क्रीन पोर्ट के ठीक बाद आया है, जिसने RPG games कम्युनिटी में काफी हलचल मचा दी थी। उस शुरुआती प्रयास ने Morrowind को एक डुअल-स्क्रीन डिवाइस पर फिट कर दिया था, जो अपने आप में एक प्रभावशाली टेक्निकल फ्लेक्स था। ब्राउज़र पोर्ट ने इसे और आगे बढ़ा दिया है।

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डुअल-स्क्रीन पोर्ट पहला संकेत था कि Morrowind की फैन कम्युनिटी 2026 में काफी एम्बिशियस मूड में है। 2002 के गेम को मॉडर्न नीश हार्डवेयर पर चलाना, इंजन के इंटरनल्स को खंगालने, रेंडरिंग कॉल्स को फिर से लिखने और उन प्लेटफॉर्म-स्पेसिफिक दिक्कतों को सुलझाने की मांग करता है, जिनका ओरिजिनल डेवलपर्स ने कभी अनुमान भी नहीं लगाया था। यह कोई वीकेंड प्रोजेक्ट नहीं है।

ब्राउज़र पोर्ट उसी रिवर्स इंजीनियरिंग और पोर्टिंग वर्क की भावना पर बना है। 2002 के एक फुल 3D RPG को ब्राउज़र के अंदर चलाने का मतलब है इंजन को WebAssembly या किसी समान टारगेट के लिए कंपाइल करना, इनपुट मैपिंग को हैंडल करना और परफॉरमेंस को इतना स्टेबल रखना कि गेम एक स्लाइडशो के बजाय वास्तव में खेलने योग्य हो। यह काम कर रहा है, यही अपने आप में बड़ी बात है।

बात यह है: Morrowind ने हमेशा से इस तरह की ऑब्सेसिव फैन इंजीनियरिंग को आकर्षित किया है। गेम का ओपन कंस्ट्रक्शन और अपेक्षाकृत अच्छी तरह से समझा गया इंजन इसे मॉडर्स और पोर्टर्स दोनों के लिए एक लंबे समय से टारगेट बनाए हुए है। OpenMW, जो Morrowind इंजन का ओपन-सोर्स रीइम्प्लीमेंटेशन है, सालों से एक्टिव डेवलपमेंट में है और लगभग निश्चित रूप से इस तरह के पोर्ट्स को संभव बनाने में भूमिका निभाता है। OpenMW का क्रॉस-प्लेटफॉर्म आर्किटेक्चर ही वह चीज है जो डेवलपर्स को बिना स्क्रैच से शुरू किए असामान्य हार्डवेयर और रनटाइम एनवायरनमेंट को टारगेट करने की अनुमति देता है।

Why Morrowind keeps ending up everywhere

Doom के साथ तुलना सिर्फ एक मीम नहीं है। Doom का सोर्स कोड 1997 में पब्लिकली रिलीज़ किया गया था, यही कारण है कि इसे हजारों डिवाइसेस पर पोर्ट किया गया है। Morrowind का कभी कोई ऑफिशियल सोर्स रिलीज़ नहीं हुआ, लेकिन OpenMW ने प्रभावी रूप से उस कमी को पूरा किया। यह प्रोजेक्ट एक दशक से भी अधिक समय से इंजन का एक क्लीन, ओपन रीइम्प्लीमेंटेशन बना रहा है, और अब यह Linux, macOS, Android और अन्य टारगेट्स की बढ़ती लिस्ट को सपोर्ट करता है।

ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि जब भी कोई Morrowind को किसी नए प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करता है, तो वे लगभग हमेशा ओरिजिनल एग्जीक्यूटेबल के बजाय OpenMW पर काम कर रहे होते हैं। इसीलिए ये पोर्ट्स लगातार सामने आ रहे हैं। कठिन बुनियादी काम पहले ही हो चुका है। किसी को बस इसे एक नए टारगेट की ओर पॉइंट करने की जरूरत है।

ब्राउज़र पोर्ट उस प्रोग्रेशन में एक नेचुरल अगला कदम है। WebAssembly पिछले कुछ सालों में काफी मैच्योर हो गया है, और C++ प्रोजेक्ट्स को ब्राउज़र में चलाने के लिए कंपाइल करना कॉम्प्लेक्स एप्लीकेशन्स के लिए वास्तव में व्यवहार्य (viable) हो गया है। Quake और Doom जैसे गेम्स के ब्राउज़र पोर्ट सालों से मौजूद हैं। Morrowind अपनी बड़ी दुनिया और अधिक कॉम्प्लेक्स सिस्टम के कारण एक ज्यादा डिमांडिंग टारगेट है, जो इस पोर्ट को एक वास्तविक टेक्निकल अचीवमेंट बनाता है।

What this means for one of the most beloved RPGs ever made

प्लेयर्स के लिए, इसका प्रैक्टिकल फायदा स्पष्ट है। ब्राउज़र-प्लेएबल Morrowind का मतलब है कि आप वर्क लैपटॉप, स्कूल कंप्यूटर, या किसी भी ऐसी मशीन पर Seyda Neen लोड कर सकते हैं जहाँ सॉफ्टवेयर इंस्टॉल करना संभव नहीं है। यहाँ मुख्य बात एक्सेसिबिलिटी है। Morrowind पहले से ही PC पर खरीदने के लिए उपलब्ध है और Xbox पर बैकवर्ड कंपैटिबल है, लेकिन ब्राउज़र वर्ज़न बाकी बची हर बाधा को हटा देता है।

व्यापक The Elder Scrolls V: Skyrim जनरेशन के उन प्लेयर्स के लिए जिन्होंने कभी पुराने गेम्स को ट्राई नहीं किया, एक ब्राउज़र पोर्ट एंट्री पॉइंट को काफी कम कर देता है। Morrowind की प्रतिष्ठा सालों के साथ केवल बढ़ी है, और नए प्लेयर्स का इसे एक अनकंवेंशनल पोर्ट के जरिए खोजना ही वह चीज है जो पुराने गेम्स को कल्चरली रिलेवेंट बनाए रखती है।

डुअल-स्क्रीन पोर्ट और ब्राउज़र पोर्ट का एक ही साल में आना यह बताता है कि Morrowind पोर्टिंग कम्युनिटी अभी काफी प्रोडक्टिव दौर में है। यदि आप ट्रैक करना चाहते हैं कि गेम आगे कहाँ दिखाई देता है, तो OpenMW फोरम और संबंधित मॉडिंग कम्युनिटीज देखने लायक जगहें हैं। व्यापक gaming guides और RPG स्पेस में क्या हो रहा है, इसकी कवरेज के लिए यहाँ चेक करते रहें जैसे-जैसे यह स्टोरी आगे बढ़ती है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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