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MW4 DMZ players want a PvE-only mode, and they have a point

MW4 DMZ प्लेयर्स PvE-ओनली मोड की मांग कर रहे हैं, और यह जायज है

Call of Duty: Modern Warfare 4 के DMZ मोड में खिलाड़ी बिना किसी अन्य स्क्वाड के खतरे के एक्सट्रैक्शन करने के लिए PvE-ओनली मोड की मांग कर रहे हैं।

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PvP की समस्या जो खत्म नहीं हो रही

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Infinity Ward ने प्री-लॉन्च के दौरान गलती से एक DMZ PvE विकल्प दिखा दिया था, जिससे प्लेयर्स थोड़े समय के लिए उत्साहित हो गए, लेकिन बाद में स्टूडियो ने स्पष्ट किया कि वह केवल डेवलपर्स के लिए एक प्लेलिस्ट थी। यह मोड अभी भी सख्ती से PvPvE ही है। वह स्पष्टीकरण प्लेयर्स को कुछ खास पसंद नहीं आया।

Call of Duty: Modern Warfare अपने DMZ में एक फुल एक्सट्रैक्शन मोड के साथ वापस आया है, और यह काफी पॉपुलर हो रहा है। समस्या यह है कि प्लेयर बेस के एक बड़े हिस्से के लिए, एक्सट्रैक्शन का मतलब है दूसरी स्क्वाड्स द्वारा एम्बुश किया जाना, जिसमें आपका ऑपरेटर, आपका गियर और कलेक्ट किया हुआ सारा लूट एक ही खराब एनकाउंटर में खो जाता है। उस ऑपरेटर को रिवाइव करने में 60,000 इन-गेम करेंसी से ज्यादा का खर्च आता है, और इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि आप अपना खोया हुआ सामान वापस पा सकेंगे। जो प्लेयर्स DMZ में लूटिंग, पहेलियों और AI कॉम्बैट के लिए आए थे, उनके लिए यह इक्वेशन काफी सजा देने वाली और मजेदार नहीं लगती।

PvP की समस्या जो खत्म नहीं हो रही

अभी Modern Warfare 4 के सबरेडिट्स को ब्राउज़ करें तो यह मांग लगातार सामने आ रही है। एक पोस्ट में लिखा है, "कृपया प्लेयर्स को बिना PvP के DMZ खेलने का विकल्प दें," जो सीधे तौर पर लूट-लॉस सिस्टम को मुख्य निराशा का कारण बताता है। भावना स्पष्ट है: DMZ में PvE कंटेंट वास्तव में काफी एंगेजिंग है, लेकिन एक्सट्रैक्शन पॉइंट तक पहुँचने से पहले ही किसी प्लेयर स्क्वाड के हाथों सब कुछ खो देने का डर इसे खेलना मुश्किल बना देता है।

हालाँकि, बात यह है कि PvP कैंप का तर्क यह है कि दूसरे प्लेयर्स को हटाना एक एक्सट्रैक्शन शूटर के पूरे उद्देश्य को ही खत्म कर देता है। टेंशन ही तो इसका असली प्रोडक्ट है। अपना गियर खोना ही दांव पर लगा होता है। इसके बिना, आप बस एक को-ऑप मिशन खेल रहे होंगे।

उस तर्क में दम है। लेकिन उसी गेम के अंदर इसका एक सीधा जवाब भी मौजूद है।

Warzone ने पहले ही ऐसा किया है

Call of Duty: Warzone, जो MW4 के साथ चलने वाला बैटल रॉयल मोड है, ने Resurgence को जोड़ा है, एक ऐसा वेरिएंट जो प्लेयर्स को मरने के बाद फिर से स्पॉन होने का मौका देता है। बैटल रॉयल का पूरा दार्शनिक आधार ही 'एक जीवन' और 'आखिरी बची हुई स्क्वाड' है। Resurgence इसे काफी हद तक आसान बना देता है, और यह गेम के सबसे ज्यादा खेले जाने वाले मोड्स में से एक है।

अगर Warzone उन प्लेयर्स को समायोजित करने के लिए अपने नियम बदल सकता है जो कम जोखिम वाला अनुभव चाहते हैं, तो यह तर्क कि DMZ ऐसा नहीं कर सकता, कमजोर पड़ने लगता है। मिसाल पहले से ही मौजूद है, जिसे उसी पब्लिशर ने बनाया है।

हर एक्सट्रैक्शन गेम इस दौर से गुजर चुका है

यह कहानी जानी-पहचानी इसलिए है क्योंकि यह नई नहीं है। Escape from Tarkov ने सालों तक PvE अनुरोधों का विरोध किया, लेकिन अंततः 2024 में अपने अलग प्रोग्रेशन के साथ एक डेडिकेटेड PvE वेरिएंट लॉन्च किया। Arc Raiders ने एक PvE प्लेटेस्ट चलाया जिसने काफी ध्यान खींचा, हालाँकि किसी स्थायी मोड की पुष्टि नहीं हुई है। Bungie's Marathon भी PvE विकल्पों के साथ प्रयोग कर रहा है क्योंकि वह गेम को अपने Destiny ऑडियंस के लिए और अधिक आकर्षक बना रहा है, जो ऐतिहासिक रूप से को-ऑपरेटिव प्ले को प्राथमिकता देते हैं।

पूरे जॉनर में यह पैटर्न एक जैसा है। एक नया एक्सट्रैक्शन शूटर PvPvE के रूप में लॉन्च होता है। जो प्लेयर्स प्लेयर थ्रेट के बिना गेमप्ले चाहते हैं, वे PvE विकल्प की मांग करने लगते हैं। स्टूडियो या तो अंततः एक विकल्प देता है या उस प्लेयर ग्रुप को पूरी तरह खो देता है। Infinity Ward अब उस चक्र के दूसरे चरण में है।

MW4 की PvE पेशकश में एक कमी

एक व्यापक संदर्भ है जिसे नोट करना जरूरी है। हाल के Call of Duty गेम्स में लगातार कम से कम एक डेडिकेटेड को-ऑप PvE मोड दिया गया है। Zombies सालों से फ्रैंचाइज़ी का मुख्य हिस्सा रहा है। Spec Ops ने पिछले Modern Warfare टाइटल्स में वह भूमिका निभाई थी। Black Ops 7 में Endgame था। Modern Warfare 4 में फिलहाल इनमें से कुछ भी नहीं है। लॉन्च के समय कैंपेन ही एकमात्र विशुद्ध PvE अनुभव है।

प्लेयर बेस के एक हिस्से के लिए, DMZ गेम में उपलब्ध को-ऑप मोड के सबसे करीब है। यही कारण है कि PvE प्लेलिस्ट की अनुपस्थिति उस गेम की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण महसूस होती है जिसमें पहले से ही Zombies या Spec Ops मौजूद थे।

PvE DMZ विकल्प की मांग करने वाली एक याचिका पर अब तक 331 हस्ताक्षर हो चुके हैं, जो एक मामूली संख्या है लेकिन यह कम्युनिटी के उस वास्तविक और मुखर हिस्से को दर्शाता है जो कई चैनलों के माध्यम से इस मांग को आगे बढ़ा रहा है।

आगे क्या होगा

यहाँ मुख्य बात टाइमिंग की है। Tarkov और Arc Raiders दोनों दिखाते हैं कि PvE मोड्स, जब वे आते हैं, तो उन्हें सही ढंग से बनाने और लागू करने में काफी समय लगता है। सवाल यह नहीं है कि क्या Infinity Ward अंततः इसका जवाब देगा, बल्कि यह है कि क्या इसे मांगने वाले प्लेयर्स तब तक DMZ में एक्टिव रहेंगे जब तक कोई प्रतिक्रिया आती है।

जो प्लेयर्स पहले से ही DMZ में गहराई से जुड़े हैं और बिल्ड्स, टैक्टिक्स और ऑपरेटर सेटअप के बारे में उत्सुक हैं, उनके लिए Call of Duty: Modern Warfare guides इस मोड को विस्तार से कवर करती हैं, जबकि कम्युनिटी यह देखने का इंतज़ार कर रही है कि Infinity Ward बढ़ते दबाव पर कैसे प्रतिक्रिया देता है।

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