مرکزی مواد پر جائیں
Next Xbox Project Helix could cost up to $1,800 at launch

Next Xbox Project Helix کی لانچ قیمت $1,800 تک ہو سکتی ہے

Microsoft کا نیا کنسول Project Helix سال 2028 میں لانچ متوقع ہے، جس کی قیمت اجزاء کی بڑھتی لاگت کے باعث $1,200 سے $1,800 کے درمیان ہو سکتی ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
$1,800 والا کنسول اتنا ناممکن کیوں نہیں جتنا یہ سننے میں لگتا ہے

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Fortune کی جانب سے Xbox کی نئی CEO Asha Sharma پر ایک پروفائل میں Microsoft کی اگلی کنسول جنریشن کے حوالے سے کچھ حیران کن اعداد و شمار سامنے آئے ہیں، اور مرکزی خبر کو نظر انداز کرنا مشکل ہے: Project Helix، جو کہ اگلی جنریشن کا Xbox ہے اور فی الحال ڈیولپمنٹ کے مراحل میں ہے، لانچ کے وقت $1,200 اور $1,800 کے درمیان ریٹیل ہو سکتا ہے۔

$1,800 والا کنسول اتنا ناممکن کیوں نہیں جتنا یہ سننے میں لگتا ہے

یہ پرائس رینج بلاوجہ نہیں ہے۔ RAM اور دیگر انٹرنل کمپوننٹس کی شدید قلت، جو بڑی حد تک AI انفراسٹرکچر کی تعمیر کی وجہ سے پیدا ہونے والی زبردست مانگ کا نتیجہ ہے، مینوفیکچرنگ لاگت کو ایسی سطح پر لے جا رہی ہے جس کا کنسول انڈسٹری نے پہلے کبھی سامنا نہیں کیا۔ وہی چپس جو جدید گیمنگ ہارڈویئر کو پاور دیتی ہیں، اب ڈیٹا سینٹرز کی جانب سے بڑے پیمانے پر استعمال کی جا رہی ہیں، اور سپلائی کا یہ دباؤ براہِ راست Microsoft کے ہارڈویئر روڈ میپ پر اثر انداز ہو رہا ہے۔

اصل بات یہ ہے: یہ صرف Microsoft کا مسئلہ نہیں ہے۔ یہ ٹیک سپلائی چین میں ایک ساختی تبدیلی ہے جس سے ہر ہارڈویئر مینوفیکچرر اس وقت گزر رہا ہے۔ فرق صرف اتنا ہے کہ Sony اور Nintendo نے ابھی تک کوئی حتمی قیمت کاغذ پر نہیں لکھی، جبکہ Microsoft کے اندرونی تخمینے اب منظرِ عام پر آ چکے ہیں۔

اس دھچکے کو کم کرنے کے لیے، اطلاعات کے مطابق Microsoft ہارڈویئر سبسڈیز پر غور کر رہا ہے تاکہ ریٹیل قیمت کو اس بلند ترین سطح سے نیچے لایا جا سکے۔ آیا اس کا مطلب ماضی کی کنسول جنریشنز کی طرح 'loss-leader' حکمت عملی ہے، یا سبسکرپشنز سے منسلک کوئی نیا فنانسنگ ماڈل، اس بارے میں عوامی سطح پر کچھ نہیں بتایا گیا ہے۔

دو ڈیوائسز کا روڈ میپ: پہلے ہینڈ ہیلڈ، پھر بڑا باکس

Project Helix کوئی ایک پروڈکٹ نہیں ہے۔ Sharma نے اگست میں اس اقدام کو گیمنگ ڈیوائسز کا ایک "خاندان" قرار دیا تھا، اور روڈ میپ اسی کی عکاسی کرتا ہے۔ ایک ہینڈ ہیلڈ ڈیوائس کے 2027 holiday season کے دوران آنے کی توقع ہے، جس سے Microsoft کو 2028 میں مکمل کنسول کے آنے سے پہلے مارکیٹ میں موجودگی حاصل ہو جائے گی۔

مکمل Project Helix کنسول کو روایتی کنسول گیمنگ اور PC گیمنگ کے درمیان فرق کو ختم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو دونوں لائبریریز کو مقامی طور پر ہینڈل کر سکتا ہے۔ یہ ایک اہم تکنیکی عزم ہے، اور یہ جزوی طور پر وضاحت کرتا ہے کہ کمپوننٹ کی لاگت اتنی زیادہ کیوں ہے۔ آپ بنیادی طور پر ایک ایسی مشین بنا رہے ہیں جسے لیونگ روم کے فارم فیکٹر میں فٹ ہوتے ہوئے mid-to-high-end گیمنگ PCs کا مقابلہ کرنا ہے۔

Sharma کا ایک ارب صارفین کا ہدف اور $1,800 کا پرائس ٹیگ

اس سب کے مرکز میں تناؤ کافی زیادہ ہے۔ Sharma نے عوامی طور پر Xbox کے ڈیلی ایکٹو یوزر بیس کو موجودہ 100 ملین سے بڑھا کر 1 billion سے زیادہ کرنے کا ہدف بیان کیا ہے۔ یہ دس گنا اضافہ ہے، اور یہ ایسی امنگ ہے جس کے لیے Xbox کو زیادہ قابلِ رسائی بنانے کی ضرورت ہے، نہ کہ کم۔

اس حکمت عملی میں $1,800 والا کنسول شامل کرنا ایک واضح تضاد پیدا کرتا ہے۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Microsoft اسے کیسے حل کرتا ہے، اور فی الحال جواب Game Pass کی طرف اشارہ کرتا نظر آتا ہے جو اس بوجھ کو اٹھانے میں اہم کردار ادا کرے گا۔ اندرونی بات چیت سبسکرپشن سروس کے اوور ہال کے گرد گھوم رہی ہے جو a la carte پرائسنگ ٹیرز متعارف کرائے گی، جس سے کھلاڑی ایک بنڈل قیمت کے بجائے کنسول-اونلی گیمز، کلاؤڈ گیمنگ، اور ملٹی پلیئر ایکسس کے لیے الگ الگ ادائیگی کر سکیں گے۔

جو کھلاڑی پہلے سے پلیٹ فارم کی تبدیلیوں کو ٹریک کر رہے ہیں، ان کے لیے پچھلی Xbox ہارڈویئر جنریشنز کے ساتھ سامنے آنے والے cross-gen مطابقت کے سوالات پر دوبارہ غور کرنا مفید ہوگا۔ PS4 اور PS5 پر Black Ops 2 کے لیے کراس-جن پلے گائیڈ اس بات کا ایک مفید فریم ورک فراہم کرتی ہے کہ عملی طور پر یہ تبدیلیاں کیسے کام کرتی ہیں۔

برطرفیاں، ری اسٹرکچرنگ، اور بہت سخت ٹائم لائن

یہ سب کچھ کسی مستحکم ماحول میں نہیں ہو رہا ہے۔ Xbox فی الحال ری اسٹرکچرنگ کے وسط میں ہے، جس میں برطرفیوں کے متعدد راؤنڈز جاری ہیں۔ اگلی لہر اس مہینے متوقع ہے، جس کے بعد November 2026 اور January 2027 کے لیے مزید کٹوتیاں منصوبہ بند ہیں۔ یہ چار ماہ کے عرصے میں ملازمتوں میں کمی کے تین راؤنڈز ہیں، اور یہ سب تب ہو رہا ہے جب ڈویژن کو برسوں میں اپنے سب سے مہتواکانکشی ہارڈویئر لانچ کی تیاری کرنی ہے۔

ایک ساتھ اتنی چیزوں کو سنبھالنا مشکل ہے، اور Sharma کا Fortune پروفائل واضح کرتا ہے کہ اس جہاز کو چلانے والا شخص مکمل طور پر گیمنگ کلچر سے باہر سے آیا ہے۔ آیا یہ بیرونی نقطہ نظر Microsoft کو ماضی کے پیٹرن سے نکلنے میں مدد کرتا ہے یا نئے بلائنڈ اسپاٹس پیدا کرتا ہے، یہ 2027 کے ہینڈ ہیلڈ لانچ کے قریب آنے پر واضح ہو جائے گا۔

کنسول مارکیٹ کسی بھی پروڈکٹ سائیکل کے حساب سے کہیں زیادہ تیزی سے بدل رہی ہے۔ Nintendo Switch 2 پورٹس پہلے ہی ہینڈ ہیلڈ اسپیس کو وسیع کر رہے ہیں، جس میں Phasmophobia کی 2026 میں Nintendo Switch 2 کے لیے تصدیق جیسے ٹائٹلز شامل ہیں، اور Sony بھی انہی کمپوننٹ لاگت کے دباؤ کو دیکھ رہا ہے جن کا سامنا Microsoft کو ہے۔ اگلے 18 مہینے آپ کو بہت کچھ بتائیں گے کہ آیا $1,800 والا کنسول ایک جرات مندانہ شرط ہے یا غلط حساب کتاب۔ 2027 کے ہینڈ ہیلڈ ریویل پر نظر رکھیں تاکہ یہ پہلا حقیقی اشارہ مل سکے کہ یہ سب کہاں جا رہا ہے، اور جیسے جیسے Project Helix کی کہانی آگے بڑھتی ہے، ہماری گیمنگ گائیڈز کو چیک کرتے رہیں۔

اشتہار