Chuyển đến nội dung chính
MW4 DMZ players want a PvE-only mode, and they have a point

Người chơi MW4 DMZ mong muốn chế độ PvE thuần túy

Nhiều người chơi DMZ trong Call of Duty: Modern Warfare 4 đang yêu cầu một chế độ PvE để thực hiện các nhiệm vụ chiết xuất mà không bị các đội khác săn đuổi.

Default avatar
Viết bởi
Author
Đã cập nhật
Thời gian đọc
6 phút
Vấn đề PvP không hồi kết

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Infinity Ward đã vô tình để lộ tùy chọn DMZ PvE trong giai đoạn tiền ra mắt, khiến người chơi phấn khích trong chốc lát, nhưng sau đó studio đã làm rõ rằng đó chỉ là danh sách phát dành riêng cho nhà phát triển. Chế độ này vẫn giữ nguyên là PvPvE thuần túy. Lời giải thích đó đã không nhận được phản hồi tích cực.

Call of Duty: Modern Warfare đã trở lại với chế độ extraction đầy đủ trong DMZ và rõ ràng là nó đang tạo được tiếng vang. Vấn đề đối với một bộ phận lớn người chơi là extraction cũng đồng nghĩa với việc bị các squad khác phục kích, mất đi operator, trang bị và toàn bộ loot đã thu thập được chỉ trong một lần chạm trán tồi tệ. Việc hồi sinh operator đó tốn hơn 60,000 tiền tệ trong game mà không có gì đảm bảo bạn sẽ lấy lại được những gì đã mất. Đối với những người chơi đến với DMZ vì mục đích loot đồ, giải đố và chiến đấu với AI, cơ chế này mang lại cảm giác trừng phạt thay vì thú vị.

Vấn đề PvP không hồi kết

Hãy lướt qua các subreddit của Modern Warfare 4 ngay lúc này và bạn sẽ thấy yêu cầu này xuất hiện liên tục. "Làm ơn hãy cho người chơi tùy chọn chơi DMZ mà không có PvP," một bài đăng viết, chỉ thẳng vào hệ thống mất loot là nguyên nhân gây ức chế chính. Tâm lý này rất rõ ràng: nội dung PvE trong DMZ thực sự hấp dẫn, nhưng rủi ro mất tất cả vào tay một squad người chơi khác trước khi bạn kịp đến điểm extraction khiến người chơi khó có thể gắn bó lâu dài.

Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ này. Lập luận phản bác từ phe PvP cho rằng việc loại bỏ người chơi khác sẽ làm mất đi mục đích cốt lõi của một game extraction shooter. Sự căng thẳng chính là sản phẩm. Mất trang bị chính là cái giá phải trả. Nếu không có điều đó, bạn chỉ đang chơi một nhiệm vụ co-op thông thường.

Lập luận đó có lý. Nhưng nó cũng có một sự phản bác trực tiếp nằm ngay trong chính trò chơi này.

Warzone đã từng làm điều này

Call of Duty: Warzone, chế độ battle royale chạy song song với MW4, đã thêm Resurgence, một biến thể cho phép người chơi hồi sinh sau khi chết. Nền tảng triết lý của battle royale là một mạng duy nhất, squad cuối cùng trụ lại sẽ thắng. Resurgence đã làm giảm bớt đáng kể điều đó, và đây là một trong những chế độ được chơi nhiều nhất trong game.

Nếu Warzone có thể bẻ cong các quy tắc của chính mình để đáp ứng những người chơi muốn một trải nghiệm ít rủi ro hơn, thì lập luận cho rằng DMZ không thể làm điều tương tự bắt đầu trở nên thiếu thuyết phục. Tiền lệ đã có sẵn, được xây dựng bởi chính nhà phát hành đó.

Mọi tựa game extraction đều đã từng trải qua điều này

Điều khiến câu chuyện này trở nên quen thuộc là vì nó không mới. Escape from Tarkov đã chống lại các yêu cầu PvE trong nhiều năm trước khi cuối cùng ra mắt một biến thể PvE chuyên biệt với tiến trình riêng biệt vào năm 2024. Arc Raiders đã chạy một đợt playtest PvE thu hút sự quan tâm lớn, mặc dù một chế độ vĩnh viễn vẫn chưa được xác nhận. Marathon của Bungie đã thử nghiệm với các tùy chọn PvE khi họ định hình lại trò chơi để thu hút hơn đối tượng khán giả Destiny, vốn từ trước đến nay ưa chuộng lối chơi hợp tác (cooperative).

Mô hình này nhất quán trên toàn bộ thể loại. Một game extraction shooter mới ra mắt dưới dạng PvPvE. Những người chơi muốn trải nghiệm vòng lặp mà không bị đe dọa bởi người chơi khác bắt đầu yêu cầu tùy chọn PvE. Studio hoặc là cuối cùng sẽ cung cấp một tùy chọn như vậy, hoặc là mất đi nhóm người chơi đó hoàn toàn. Infinity Ward hiện đang ở bước thứ hai của chu kỳ đó.

Khoảng trống trong các nội dung PvE của MW4

Có một bối cảnh rộng hơn cần lưu ý. Các phần game Call of Duty gần đây luôn ra mắt với ít nhất một chế độ co-op PvE chuyên biệt. Zombies đã là một phần không thể thiếu của thương hiệu trong nhiều năm. Spec Ops đã lấp đầy vai trò đó trong các tựa game Modern Warfare trước đây. Black Ops 7 có Endgame. Modern Warfare 4 hiện không có bất kỳ chế độ nào trong số đó. Chiến dịch (campaign) là trải nghiệm PvE thuần túy duy nhất có sẵn khi ra mắt.

Đối với một bộ phận người chơi, DMZ là thứ gần nhất với chế độ co-op mà trò chơi cung cấp. Điều đó làm cho việc thiếu vắng danh sách phát PvE trở nên quan trọng hơn so với một trò chơi đã có sẵn Zombies hoặc Spec Ops chạy song song.

Một bản kiến nghị kêu gọi tùy chọn DMZ PvE đã thu thập được 331 chữ ký cho đến nay, một con số khiêm tốn nhưng phản ánh một bộ phận thực sự và có tiếng nói trong cộng đồng đang thúc đẩy yêu cầu này thông qua nhiều kênh cùng một lúc.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo

Chìa khóa ở đây là thời điểm. Tarkov và Arc Raiders đều cho thấy rằng các chế độ PvE, khi chúng thực sự xuất hiện, cần một khoảng thời gian đáng kể để xây dựng và triển khai đúng cách. Câu hỏi thực sự không phải là liệu Infinity Ward có phản hồi điều này hay không, mà là liệu những người chơi đang yêu cầu điều đó có còn hoạt động trong DMZ vào thời điểm có phản hồi hay không.

Đối với những người chơi đã gắn bó sâu với DMZ và tò mò về các bản build, chiến thuật và thiết lập operator, các hướng dẫn Call of Duty: Modern Warfare bao quát chế độ này một cách chi tiết trong khi cộng đồng chờ đợi xem Infinity Ward phản ứng thế nào trước áp lực ngày càng tăng.

Câu chuyện này có hữu ích không?

Viết bởi

Đã xuất bản .

Xem thêm tin tức từ GAMES.GG trên Google

Thêm chúng tôi làm nguồn ưu tiên và câu chuyện của chúng tôi sẽ hiển thị đầu tiên trong kết quả tìm kiếm của bạn.

Quảng cáo